Категория : Без категории

Эффект: Разбойник с этим приемом может изготовить простой, но эффективный камуфляж из окружающей его листвы. Ему необходима 1 минута для того, чтобы подготовить камуфляж, но как только он закончит, его эффект будет действовать до конца дня или пока разбойник не провалит спасбросок против заклинания, действующего по области и наносящего урон кислотой, холодом или огнем, в ..

Читать далее

Эффект: Разбойник с этим талантом может вызывать кровотечение у оппонентов, пораженных его скрытой атакой. Из-за этого цель начинает получать дополнительно 1 ед урона каждый раунд за каждый кубик урона скрытой атаки разбойника (для примера, при 4д6 скрытой атаке будет 4 урона кровотечением). Кровоточащие существа получают этот урон каждый раунд в начале своего хода. Кровотечение может ..

Читать далее

Размер поселения (кол-во человек)/(базовая стоймость вещей) Сложность Участок (меньше 21)/ (50 зм) 10 Деревня (21-60)/(200 зм) 12 Поселок (61-200)/(500 зм) 15 Мелкий городок (201-2000)/(1000 зм) 18 Большой городок (2001-5000)/(2000 зм) 20 Маленький город (5001-10000)/(4000 зм) 25 Большой город (10001- 25000)/(8000 зм) 30 Метрополис (больше 25000)/(16000 зм) 35 Эффект: Разбойник с данным приемом имеет доступ к ..

Читать далее

Эффект: Раз в день, когда разбойник промахивается атакой по зафлангованному оппоненту, он может выбрать союзника, который так же флангует оппонента, по которому разбойник промахнулся атакой. Этот союзник может провести одиночную атаку в ближнем бою против этого оппонента за прерывающее дей..

Читать далее

Не все разбойники живут в гордах. Скауты часто шатаются в дикой местности, кооперируясь с бандитами, но иногда работая проводниками, первопроходцами, или напарниками для рейнджеров или диких войнов варваров. Чувствуя себя комфорнее шныряя и скрываясь вне зданий, скауты остаются эффективными в городах и подземельях. Рывок скаута (Scout’s Charge) (Ex) На 4 уровне, когда скаут совершает атаку ..

Читать далее

Мастера кинжалов — тренированные убийцы, специализирующиеся на контактном бое и использовании кинжалов. В их руках, простые ножи, кинжалы и подобные им клинки становятся поистине смертельным оружием. Скрытый клинок (Hidden Blade) Мастер кинжалов добавляет 1/2 своего уровня к проверкам Ловкости рук для того, чтобы спрятать легкий клинок. Заменяет поиск ловушек. Скрытный удар (Sneak Stab) (Ex) Мастер ..

Читать далее

Благородные фехтовальщики — это аристократы или другие люди из высшего света, что с детства обучались дуэльному искусству. Выходки Благородный фехтовальщик получает следующие выходки: Социальное щегольство (Social Panache) (Ex): На 1 уровне, благородный фехтовальщик может потратить 1 очко щегольства при прохождении проверки Блефа, Дипломатии, Запугивания или Проницательности для того, чтобы бросить 1д6 и добавить выпавшее значение к ..

Читать далее

В то время как одни авантюристы дерутся за королеву и страну, другие за деньги, славу, или же для расширения своего влияния, Таинственные мстители сражаются во имя своей цели. Вместо зарабатывания славы своими поступками, они сохраняют свою личность скрытой для того, чтобы сражаться за тех, кто не в состоянии самостоятельно себя защитить. Мировоззрение: Таинственный мститель обязан ..

Читать далее

Некоторые войны используют танцы для изящных боевых маневров, а их воинский стиль известен во всем мире способностью уничтожать своих противников ударами ятагана легко и быстро, при этом не полагаясь на силу. Искусность Дервиша (Dervish Finesse) (Ex) Кружащийся дервиш считает ятаган (scimitar) одноручным колющим оружием ближнего боя в контексте требований искусности авантюриста и любых фитов и ..

Читать далее

В то время как маневренный стиль боя авантюриста одинаково хорошо подходит как для городских условий, так и для дикой местности, лук и стрелы являются идеальным дополнением на открытых и опасных территориях, где одной маневренности недостаточно для того, что быстро сократить расстояние и не попасть под огонь лучников. Щегольство мастера стрелы (Arrow Champion’s Panache) (Ex) Мастер ..

Читать далее

В руках хорошо натренированного война отточенный клинок будет смертельным оружием вне зависимости от размера. Мышеловы сражаются на максимально близкой дистанции, превращая свой размер и навыки в преимущества. Выходки Мышелов получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну выходку оригинального класса: Подножный штурм (Underfoot Assault) (Ex): На 1 уровне, если противник, чей размер превышает размер мышелова, находится ..

Читать далее

Хоть авантюристы и гордятся своим умением одолевать своих оппонентов за счет грамотного позиционирования и мастерского фехтования, некоторые из них просто берут в руки огнестрел, подходят по ближе и стреляют в упор. Обращение с оружием и броней Мошенник умеет обращаться со всем простым и воинским оружием, равно как и одноручными огнестрелами. Заменяет навыки обращения с оружием ..

Читать далее

Не известные своими выходками или тем, что выделяются из толпы, дерзкие шпионы используют скрытность, маскировку, и свою безжалостность и хитрость для достижения своих целей. Некоторые из таких авантюристов стараются подорвать деятельность злых организаций, в то время как другие являются мастерскими разбойниками и таинственными убийцами. Классовые навыки: Дерзкий шпион получает Скрытность и Маскировку в качестве классовых навыков, ..

Читать далее

Не известные своими выходками или тем, что выделяются из толпы, дерзкие шпионы используют скрытность, маскировку, и свою безжалостность и хитрость для достижения своих целей. Некоторые из таких авантюристов стараются подорвать деятельность злых организаций, в то время как другие являются мастерскими разбойниками и таинственными убийцами. Классовые навыки: Дерзкий шпион получает Скрытность и Маскировку в качестве классовых навыков, ..

Читать далее

Некоторые организации и королевства ищут достаточно смелых (или безрассудных) воинов, которые готовы использовать огнестрельное оружие в бою. Дерзкая натура авантюристов делает их идеальными кандидатами на эту роль. Навыки обращения с оружием и броней Мушкетер умеет обращаться с любым простым и воинским оружием, равно как и с одноручным и двуручным огнестрельным оружием Заменяет навыки обращения с ..

Читать далее

Вместо сражений в ближнем бою, Летучий клинок специализируется на ведении боя на расстоянии, используя ошеломительный шквал атак метательным оружием и не пачкаясь в крови своих врагов. Выходки Летящий клинок получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну из выходок оригинального класса. Выводящая из равновесия контратака (Disrupting Counter) (Ex): На 3 уровне, если оппонент проводит атаку против ..

Читать далее

Вдохновленный клинок сочетает в себе как силу личности, так и мудрость фехтовальщиков в обращении с рапирой. Они сочетают знания геометрии и умение обращаться с оружием, сражаясь красиво и смертоносно. Вдохновленное щегольство (Inspired Panache) (Ex) Каждый день, вдохновленный клинок получает очки щегольства в количестве, равном его модификатору Харизмы (минимум 1) + модификатору Интеллекта (минимум 1), вместо ..

Читать далее

В то время как большинство авантюристов привыкли сражаться в ближнем бою, некоторые все же предпочитают убивать на рассоянии. Щегольство(Panache) В отличии от других авантюристов, Летящий клинок восстанавливает щегольство только при нанесении критического удара или убийстве с помощью кинжала или ножа-звезды (starknife). Изменяет щегольство Выходки Летящий клинок получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну из ..

Читать далее

Хоть и для того, чтобы стать пиратом, нужно не многим больше, чем корабль и команда, корсары — это лучшие из флибустьеров. Их шарм и стиль приносит им парадоксальную известность даже в тех странах, чьи корабли обычно он грабит. Развязный (Swagger) (Ex) Начиная с 3 уровня, развязность корсара начинает хорошо нервировать врагов и вдохновлять союзников. Он ..

Читать далее

Вдохновленный клинок сочетает в себе как силу личности, так и мудрость фехтовальщиков в обращении с рапирой. Они сочетают знания геометрии и умение обращаться с оружием, сражаясь красиво и смертоносно. Вдохновленное щегольство (Inspired Panache) (Ex) Каждый день, вдохновленный клинок получает очки щегольства в количестве, равном его модификатору Харизмы (минимум 1) + модификатору Интеллекта (минимум 1), вместо ..

Читать далее

Мастера грязного боя и работы в шайке, авантюристы-бродяги используют свои навыки обращения с оружием для того, что бы наносить сокрушительные удары противникам тогда, когда те меньше всего их ожидают. Бонус личности: На 1 уровне, бродяга получает Подлый трюк+ как бонусный фит а так же считается имеющим фит Защитная стойка в контексте требований фитов, которые требуют ..

Читать далее

Привыкшие к морской жизни, авантюристы с личностью рейдера ищут острых ощущений ради персональной выгоды. И хоть некоторые рейдеры и охотятся только на богатых, или же на злых, большинство из них берет что угодно у кого сами захотят. Бонус личности: На 1 уровне, рейдер получает фит Мореход (Sea Legs) как бонусный фит, игнорируя его требования. Так ..

Читать далее

Преследующие в ночи, авантюристы-фантомы мастера скрытности и маскировки. Используя покров ночи, маскировку, и выверенные техники, эти авантюристы вселяют страх в своих врагов ночью, одновременно с этим поддерживая свой социальный статус днем. Бонус личности: На 1 уровне, фантом разделяет свою личность на 2 независимые половины: социальную, и личность фантома. Хоть физически между этими личностями нет разницы, ..

Читать далее

Хоть и любой авантюрист является в какой-то степени безрассудным, для сумасброда безрассудство является его стилем жизни. Не страшащийся ни клинка, не магии, он имеет твердую решимость и идет прямо к своей цели. Бонус личности: На 1 уровне, сумасброд получает фит Упрямая личность (Pathfinder RPG Advanced Class Guide) как бонусный фит. Способности личности: С ростом своего уровня, ..

Читать далее

Всегда готовый к неприятностям, авантюрист с личностью сорвиголовы быстроногий и больше чем кто-либо другой любит встречать неприятности острой стороной клинка. Бонус личности: На 1 уровне, сорвиголова получает фит Легкая подступь в качестве бонусного фита. Так же,он добавляет фит Легкая подступь+ в список фитов, которые он может выбрать как бонусные фиты Авантюриста. Способности личности: С ростом своего ..

Читать далее

Родились ли они с серебряной ложкой во рту, проделали ли долгий путь к вершине, или же просто притворяются, авантюристы с личностью денди выглядят дорого, светятся от своего ЧСВ и банально думают, что проблемы и страхи обычных людей ниже их уровня. Бонус личности: Денди получает фит Обманщик или Убедительность в качестве бонусного фита на 1 уровне ..

Читать далее

Какими бы разными они не были, но всех Авантюристов с личностью хвастуна объединяет их крайне сильное эго, а так же умение подавлять боевой дух своих оппонентов за счет силы воли. Бонус личности: На 1 уровне, Хвастун добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к Сложности проверок Блефа, Дипломатии и Запугивания против него, являющихся частью действий финта, ..

Читать далее

Алхимики известны за их мощные отвары, способные существенно усилить или навредить телу. Однако некоторые предпочитают отказаться от изучения отрав и ядов. Вместо этого они создают специальные настойки, изменяющие структуру неодушевленных объектов, что расширяет спектр их возможностей. Владение оружием и броней Металлурги владеют всеми видами простого оружия, бомбами, а также одним видом боевого оружия на выбор. ..

Читать далее