Некоторые организации и королевства ищут достаточно смелых (или безрассудных) воинов, которые готовы использовать огнестрельное оружие в бою. Дерзкая натура авантюристов делает их идеальными кандидатами на эту роль.
Навыки обращения с оружием и броней
Мушкетер умеет обращаться с любым простым и воинским оружием, равно как и с одноручным и двуручным огнестрельным оружием
Заменяет навыки обращения с оружием авантюриста.
Инструктаж мушкетера (Musketeer Instruction) (Ex)
На 1 уровне, мушкетер получает эффект фитаФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование для рапиры (эта способность считается фитомФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование в контексте требований фитов), а одновременно с этим фиты Быстрая перезарядка(мушкет) и Оружейное мастерство в качестве бонусных фитов.
Заменяет искусность авантюриста.
Выходки
Мушкетер получает следующую выходку, заменяя ей выходку оригинального класса.
Быстрая очистка (Quick Clear) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 1 уровне, основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... мушкетер может потратить 1 очко щегольства для того, что бы убрать состояние «сломанный» с одного огнестрела, используемого им в данный момент, если это состояние появилось в результате осечки. Заменяет щегольское уклонениеDodge bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....