Лазанье (Climb)

Главная » Навыки (Skills) » Лазанье (Climb)

Вы сведущи в искусстве лазания по вертикальным поверхностям: от неприступных городских стен до скалистых утесов.

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: Прибегнув к проверке Лазания, вы можете влезть, спуститься или проползти по очень крутому склону, стене, веревке, занавесу или другой отвесной поверхности (или даже по потолку, если там есть за что уцепиться) с . вашей обычной скорости.
Склоном с точки зрения этого навыка считается поверхность, имеющая уклон менее 60 градусов. Стеной — поверхность, имеющая уклон от 60 градусов и больше.
При провале Лазания менее чем на 5 вы просто не двигаетесь с места, а при провале на 5 и более — падаете с высоты, на которую успели забраться.
СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Лазания целиком зависит от ситуации.
Чтобы определить подходящую сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для каждой проверки, сравните задачу, которая стоит перед персонажем, с данными из таблицы и примените подходящие модификаторы.
При лазании обе руки должны быть свободны, но если вы остановитесь и ухватитесь покрепче, то сможете освободить вторую руку для сотворения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или иного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., для которого достаточно одной руки. Лазая, вы теряете возможность увернуться от удара и вместе с ней свой положительный модификатор Ловкости при подсчете КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Пока вы лезете, вы также не можете использовать щит.

СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... Пример поверхности или активности
0Склон, слишком крутой, чтобы на него можно было просто взойти, или свисающая со стены веревка с узлами
5Свисающая со стены веревка без узлов, или веревка с узлами, но без опоры, или веревка под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... фокус с веревкой.
10Поверхность с удобными выемками или выступами вроде грубой каменной стены или корабельного такелажа.
15Любая поверхность с более или менее подходящими выемками или выступами (искусственными или природными), например очень неровный утес, дерево, висящая веревка без узлов и без опоры. Попытка подтянуться на руках
20Относительно ровная поверхность с неудобными выемками или выступами — типичная стена подземелья.
25Неровная поверхность без особых выемок или выступов вроде сплошной скалы или кирпичной стены.
30Нависающая стена или потолок с выступами для рук.
Невозможно проползти по абсолютно гладкой и плоской отвесной или нависающей стене.

Если при этом вы получаете урон, вам следует немедленно пройти проверку Лазания со сложностью поверхности, по которой вы передвигаетесь. Провал означает, что вы падаете с высоты, на которую успели забраться, и получаете дополнительный урон от падения.

Ускоренное лазание: Вы можете попытаться лезть быстрее обычного. Вы сможете перемещаться с половиной своей обычной скорости (а не как обычно), однако на проверку Лазания будет налагаться штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –5.

СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...1  Пример поверхности или активности
-10Лазание по дымоходам (рукотворным или естественным) или другим местам, где вы можете упереться сразу в две противоположные стены.
-5Лазание по углам, где вы можете упираться в перпендикулярные стены.
+5

1 Эти модификаторы совокупные; применяйте все, которые подходят к ситуации.

Создание новых выемок и уступов: Вы можете сделать собственные упоры для рук и ног, вбив в стену небольшие колышки. Чтобы вбить один колышек, нужно потратить 1 минуту. Вам понадобится один колышек на каждые 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дистанции. Как и в случае с любой другой поверхностью, на которой имеются более или менее подходящие выступы, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Лазания по стене с вбитыми в нее колышками равна 15. Примерно того же самого эффекта можно добиться, если вырубать в ледяной стене выемки при помощи топорика или иного подходящего инструмента.

Ухватиться при падении: Когда вы срываетесь со стены, остановить падение практически невозможно, но попытаться, конечно, стоит. Для этого вам понадобится пройти проверку Лазания со сложностью, равной сложностью поверхности + 20.
Остановить скольжение по склону куда проще (СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... поверхности + 10).

Поймать во время лазания падающего персонажа: Вы можете попытаться подхватить падающего персонажа, который находится в зоне вашей досягаемости. Для этого вы должны совершить успешную атаку касанием в ближнем бою, направленную на падающего персонажа (этот персонаж, если пожелает, может добровольно отказаться от положительного модификатора Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этой атаки). Если атака достигает своей цели, немедленно пройдите проверку Лазания со сложностью, равной сложностью поверхности + 10. Успех означает, что вы схватили персонажа и при этом смогли удержаться сами. Обратите внимание, что общий вес персонажа и всех находящихся при нем вещей должен быть не выше вашего значения тяжелой нагрузки — в противном случае проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... проваливается автоматически, и вы немедленно падаете. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Лазания окажется неудачной, но разница между сложностью проверки и ее результатом будет меньше 5, персонаж, которого вы пытались подхватить, продолжит падать, но сами вы умудритесь удержаться на стене. Если же эта разница окажется больше или равна 5, вы сорветесь вслед за тем, кого пытались удержать.

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Лазание связано с перемещением, так что в большинстве случаев оно является частью сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (и в силу этого может сочетаться с другими типами перемещения, требующими сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Каждое сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., подразумевающее необходимость прибегать к Лазанию, требует отдельной проверки. Попытки ухватиться при падении или подхватить падающего персонажа не требуют отдельного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Примечания: Вооружившись веревкой, вы можете поднять наверх или спустить другого персонажа вниз при помощи одной только грубой силы. Общий вес, поднимаемый таким образом, не может превышать удвоенного значения вашей максимальной нагрузки.
Существа, обладающие параметром скорость лазания, получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +8  к проверкам Лазания. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно проходить проверку Лазания при каждой попытке перемещения по склону или стене, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... поверхности которых превышает 0, но оно может брать 10, даже если спешит или отвлекается на внешние угрозы. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с параметром скорость лазания пытается ускориться, пока лезет (см. выше), оно проходит проверку Лазания со штрафом –5 и либо удваивает свою скорость лазания, либо ускоряется до своей наземной скорости (смотря что ниже). Кроме того, такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., лазая, сохраняет свой положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., а те, кто его атакует, не получают никаких особых преимуществ. Как бы то ни было, во время лазания такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может переходить на бег.
Если у вас есть чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Атлет, проверки Лазания даются вам немного легче.

Оставить комментарий