Знания (Knowledge)

Главная » Навыки (Skills) » Знания (Knowledge)

Вы сведущи в той или иной сфере знаний — вам известны ответы даже на самые каверзные вопросы. Подобно навыкам Ремесла, Исполнения и Профессии, Знание включает в себя целый спектр различных специальностей. Вот некоторые из них:

ЗнаниеПрименение
ДворянствоГенеалогия, геральдика, персоналии, правители
ГеографияСтраны, ландшафты, климат, население
Инженерное делоЗдания, акведуки, мосты, фортификация
ИсторияВойны, колонии, миграции, города
МестноеЛегенды, известные деятели, местные обитатели, законы, обычаи, традиции, гуманоиды
МагияДревние тайны, магические традиции, мистические символы, конструкции, драконы, волшебные звери
ПланыВнутренние планы, Внешние планы, Астральный план, Эфирный план, потусторонние существа, планарная магия
ПодземельяАберрации, пещеры, жижи, спелеология
ПриродаЖивотные, феи, гуманоидные чудовища, растения, времена года и другие природные циклы, погода, вредители
РелигияБоги и богини, мифология, религиозные традиции, символы религий, нежить
Задача Знание навыков СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...
Определение ауры при использовании обнаружения магииМагия 15 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Определение уже действующего эффекта заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...Магия 20 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинаний
Определение материалов, изготовленных с помощью магииМагия 20 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Определение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в данный момент нацеленного на васМагия 25 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Определение заклинаний, использующих при сотворении определенный материальный компонентМатериальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.... Читать далее...Магия 20
Определение подземной опасностиПодземелья 15 + CR
Определение минерала, камня или металлаПодземелья 10
Определить наклонПодземелья 15
Определение глубины под землейПодземелья 20
Определение опасного сооруженияИнженерия10
Определение века или стиля постройкиИнженерия15
Определение слабостей сооруженияИнженерия20
Определение этнической группы или акцента существаГеография10
Определение особенностей регионального ландшафтаГеография15
Определение расположения ближайшего поселения или примечательного местаГеография20
Знание о недавнем или исторически важном событииИстория10
Определение приблизительной даты определенного событияИстория15
Знание о смутном или древнем историческом событииИстория20
Знание местных законов, устоев и популярных местМестный10
Знание распространенных слухов или местных традицийМестный15
Знание о тайных организациях, правителях и местахМестный20
Определение природной опасностиПрирода15 + CR
Определение обыкновенного животного или растенияПрирода10
Определение неестественного погодного феноменаПрирода15
Распознание рукотворной природы местаПрирода20
Знание о текущих правителях и их гербахДворянство10
Знание соответствующего этикетаДворянство15
Знание порядка престолонаследияДворянство20
Знание названий плановПланы10
Определение текущего плана бытияПланы15
Определение планарного происхождения существаПланы20
Определение символа распространенного божества или духовенстваРелигия10
Знание общий мифологии и догматовРелигия15
Определение символа неясного божества или духовенстваРелигия20
Определение способностей и слабостей монстраРазличная10 + монстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... CR

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: Получить ответ на вопрос из вашей области познания — это проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... со сложностью 10 (если вопрос достаточно простой), 15 (вопрос средней сложности), 20 или 30 (по-настоящему сложный вопрос).
Изучая некоторые области Знания, вы получаете много сведений о различных чудовищах, их особенностях и уязвимостях. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Знания при распознании чудовища равна 10 + CR чудовища. В случае с особенно распространенными чудовищами (вроде гоблинов) СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки будет равна 5 + CR чудовища. Если же чудовище редкое, то сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... может увеличиться до 15 + CR чудовища или даже выше. В случае успеха вы вспоминаете об этом чудовище что-нибудь полезное. За каждые 5 пунктов, на которые результат проверки превзошел ее сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., вы вспоминаете еще один важный факт. Подобную практическую пользу приносят многие сферы знания (некоторые примеры приведены в таблице DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок навыка Знание).

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Как правило, проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... знания вообще не требует времени и не считается действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Повторные попытки: Невозможны. При проверке Знания выясняется, какими именно сведениями вы располагаете по тому или иному вопросу, и повторные размышления над одним и тем же предметом не позволят вам вспомнить то, чего вы никогда не знали.

Без изучения: Вы не можете проходить проверки Знания со сложностью больше 10. Это ограничение не действует, если у вас под рукой есть обширная библиотека по интересующему вас предмету. Однако для работы с библиотекой требуется масса времени, так что длительность проверки знания возрастает до 1d4 часов. Особенно полные и хорошо организованные библиотеки могут даже обеспечить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при проверке Знания по соответствующей теме.

Оставить комментарий