Вы сведущи в той или иной сфере знаний — вам известны ответы даже на самые каверзные вопросы. Подобно навыкам Ремесла, Исполнения и Профессии, Знание включает в себя целый спектр различных специальностей. Вот некоторые из них:
Знание | Применение |
Дворянство | Генеалогия, геральдика, персоналии, правители |
География | Страны, ландшафты, климат, население |
Инженерное дело | Здания, акведуки, мосты, фортификация |
История | Войны, колонии, миграции, города |
Местное | Легенды, известные деятели, местные обитатели, законы, обычаи, традиции, гуманоиды |
Магия | Древние тайны, магические традиции, мистические символы, конструкции, драконы, волшебные звери |
Планы | Внутренние планы, Внешние планы, Астральный план, Эфирный план, потусторонние существа, планарная магия |
Подземелья | Аберрации, пещеры, жижи, спелеология |
Природа | Животные, феи, гуманоидные чудовища, растения, времена года и другие природные циклы, погода, вредители |
Религия | Боги и богини, мифология, религиозные традиции, символы религий, нежить |
Задача | Знание навыков | СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... |
Определение ауры при использовании обнаружения магии | Магия | 15 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... |
Определение уже действующего эффекта заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... | Магия | 20 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинаний |
Определение материалов, изготовленных с помощью магии | Магия | 20 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... |
Определение заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в данный момент нацеленного на вас | Магия | 25 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... |
Определение заклинаний, использующих при сотворении определенный материальный компонентМатериальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.... Читать далее... | Магия | 20 |
Определение подземной опасности | Подземелья | 15 + CR |
Определение минерала, камня или металла | Подземелья | 10 |
Определить наклон | Подземелья | 15 |
Определение глубины под землей | Подземелья | 20 |
Определение опасного сооружения | Инженерия | 10 |
Определение века или стиля постройки | Инженерия | 15 |
Определение слабостей сооружения | Инженерия | 20 |
Определение этнической группы или акцента существа | География | 10 |
Определение особенностей регионального ландшафта | География | 15 |
Определение расположения ближайшего поселения или примечательного места | География | 20 |
Знание о недавнем или исторически важном событии | История | 10 |
Определение приблизительной даты определенного события | История | 15 |
Знание о смутном или древнем историческом событии | История | 20 |
Знание местных законов, устоев и популярных мест | Местный | 10 |
Знание распространенных слухов или местных традиций | Местный | 15 |
Знание о тайных организациях, правителях и местах | Местный | 20 |
Определение природной опасности | Природа | 15 + CR |
Определение обыкновенного животного или растения | Природа | 10 |
Определение неестественного погодного феномена | Природа | 15 |
Распознание рукотворной природы места | Природа | 20 |
Знание о текущих правителях и их гербах | Дворянство | 10 |
Знание соответствующего этикета | Дворянство | 15 |
Знание порядка престолонаследия | Дворянство | 20 |
Знание названий планов | Планы | 10 |
Определение текущего плана бытия | Планы | 15 |
Определение планарного происхождения существа | Планы | 20 |
Определение символа распространенного божества или духовенства | Религия | 10 |
Знание общий мифологии и догматов | Религия | 15 |
Определение символа неясного божества или духовенства | Религия | 20 |
Определение способностей и слабостей монстра | Различная | 10 + монстрМонстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.... Читать далее... CR |
ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: Получить ответ на вопрос из вашей области познания — это проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... со сложностью 10 (если вопрос достаточно простой), 15 (вопрос средней сложности), 20 или 30 (по-настоящему сложный вопрос).
Изучая некоторые области Знания, вы получаете много сведений о различных чудовищах, их особенностях и уязвимостях. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Знания при распознании чудовища равна 10 + CR чудовища. В случае с особенно распространенными чудовищами (вроде гоблинов) СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки будет равна 5 + CR чудовища. Если же чудовище редкое, то сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... может увеличиться до 15 + CR чудовища или даже выше. В случае успеха вы вспоминаете об этом чудовище что-нибудь полезное. За каждые 5 пунктов, на которые результат проверки превзошел ее сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., вы вспоминаете еще один важный факт. Подобную практическую пользу приносят многие сферы знания (некоторые примеры приведены в таблице DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок навыка Знание).
ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Как правило, проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... знания вообще не требует времени и не считается действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
Повторные попытки: Невозможны. При проверке Знания выясняется, какими именно сведениями вы располагаете по тому или иному вопросу, и повторные размышления над одним и тем же предметом не позволят вам вспомнить то, чего вы никогда не знали.
Без изучения: Вы не можете проходить проверки Знания со сложностью больше 10. Это ограничение не действует, если у вас под рукой есть обширная библиотека по интересующему вас предмету. Однако для работы с библиотекой требуется масса времени, так что длительность проверки знания возрастает до 1d4 часов. Особенно полные и хорошо организованные библиотеки могут даже обеспечить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при проверке Знания по соответствующей теме.