Отключение устройств (Disable Device)

Главная » Навыки (Skills) » Отключение устройств (Disable Device)

Вы умеете обезвреживать ловушки, взламывать замки и приводить в негодность простые механические устройства (двери, катапульты, колеса повозок и т. п.).

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: При обезвреживании ловушки или иного устройства ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... совершает проверку Механики за вас, так что вы необязательно будете знать, удалось ли вам задуманное.
DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этой проверки зависит от сложности и хитрости самого механизма. В случае успеха вы обезвреживаете устройство. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... провалена менее чем на 5, ничего не происходит, и вы можете попробовать еще раз. Если она провалена на 5 и более, произойдет нечто непоправимое.

Если это ловушка, она сработает; если саботаж, то он, как выяснится позднее, не удастся. Кроме того, вы можете сделать так, чтобы простые устройства (вроде седел или колес) выходили из строя, прослужив еще некоторое время (как правило, 1d4 раунда или минут).

Устройство Время DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 1 Взять 10Взять 20Примеры
Отключение или установка простого устройства 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... 10
Отключение или установка 1 хитрого устройства1d4 раундов
15 1
Отключение или установка 1 сложного устройства 2d4 раундов 20 1
Открыть простой замок20ДаДа
Отключение или установка очень сложного устройства2d4 раундов 25 1
Открыть средний замок25ДаДа
Отключить магическую ломушкуРазнится25+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...2 
Открыть хороший замок30ДаДа
Открыть превосходный замок40ДаДа

1 Если вы попытаетесь не оставить следов своего вмешательства, добавьте 5 к DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...
2 См. Описания заклинаний для конкретных деталей

Взлом замков: DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... взлома замка зависит от качества устройства. Если у вас нет при себе набора отмычек, DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки возрастает на +10.

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Длительность проверки Механики целиком зависит от задачи, которая перед вами стоит. Вывод из строя простого устройства занимает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... и является действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., требующим полного хода. Попытка взломать замок занимает полный ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее.... Хитрые и сложные устройства требуют соответственно 1d4 и 2d4 раундов.

Повторные попытки: Варьируются. Можно попытаться обезвредить ловушку повторно, если предыдущая проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... была провалена менее чем на 5. Замки можно взламывать повторно без всяких ограничений.

Примечания: Если у вас есть чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Легкая рука, проверки Механики даются вам немного легче.
Если разбойник пытается обезвредить ловушку и разница между результатом успешной проверки и ее DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... оказывается больше 10, он получает возможность изучить ловушку, выяснить, как она устроена, и обойти ее, не обезвреживая.
При этом он способен устроить все так, чтобы и его союзники могли ее спокойно обойти.

Ограничения: Персонажи со способностью поиск ловушек (например, разбойники) могут обезвреживать магические ловушки. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... их обезвреживания равна 25 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., при помощи которого ловушка создана.
ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... огненная ловушка, сторожевая печать, телепортирующий круг и символы создают ловушки непосредственно, но при помощи проверки Отключения устройств разбойник способен обезвредить и их.
Шипастая поросль и шипастые камни, однако, создают не ловушки, а магические преграды, перед которыми разбойничье Отключение устройств бессильно. В описании самих заклинаний об этом рассказано подробнее.

Оставить комментарий