Акробатика (Acrobatics)

Главная » Навыки (Skills) » Акробатика (Acrobatics)

Этот навык позволяет вам сохранять равновесие, передвигаясь по узким и ненадежным поверхностям. С его помощью вы также можете нырять, кувыркаться, прыгать и перекатываться, уходя от атак и преодолевая препятствия.
ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More: Вы можете пользоваться навыком Акробатики, чтобы ходить по узким и ненадежным поверхностям, не падая и не поскальзываясь на каждом шагу. Успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More позволит вам спокойно перемещаться по таким поверхностям с половиной своей обычной скорости — одной проверки хватает на целый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. В таблицах ниже приведены DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More некоторых наиболее распространенных проверок, а также модификаторы поверхности для навыка Акробатики. Если вы используете Акробатику для сохранения равновесия, считается, что вы застигнуты врасплох и не учитываете свой положительный модификатор Ловкости при подсчете КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Если вы получаете урон в тот ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... More, когда успешно использовали Акробатику, вы должны немедленно сделать повторную проверку той же DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More — при провале вы падаете с высоты или просто оказываетесь распластаны.

Модификаторы акробатикиDCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More модификатор
Незначительные помехи (щебень, песок)+2
Значительные помехи (пол пещеры, булыжники)+5
Скользкая поверхность (мокро)+2
Очень скользкая поверхность (лед)+5
Пологий склон (<45°)+2
Крутой склон (>45°)+5
Неустойчивая поверхность (лодка в неспокойной воде)+2
Весьма неустойчивая поверхность (лодка во время шторма)+5
Очень неустойчивая поверхность (землетрясение)+10
Передвижение с полной скоростью по узким или неровным поверхностям+51

1 Это не применяется к проверкам в случае прыжков.

Кроме того, при помощи акробатических приемов вы можете перемещаться по клеткам, находящимся в контролируемой противником зоне, не провоцируя внеочередных атак, но ваша скорость при этом снижается вдвое. Вы способны перемещаться и с обычной своей скоростью, но DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки Акробатики при этом возрастает на 10.
Вы можете использовать Акробатику таким образом, только если на вашей скорости уже не сказывается средняя или тяжелая нагрузка, или надетые доспехи. Это ограничение не действует, если нагрузка и надетые доспехи не влияют на вашу скорость благодаря вашим способностям. Вы можете использовать Акробатику таким образом, если вы распластаны, но при этом вам понадобится совершить действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More полного хода, скорость перемещения упадет до 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, а
DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки возрастет на 5. Как бы то ни было, если вы проваливаете проверку Акробатики, двигаясь через занимаемую противником клетку, вы останавливаетесь, теряете свое сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More и провоцируете внеочередную атаку.

СитуацияБазовая акробатика DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 1
Передвижение через грозящую областьЗащита от Боевого Маневра противника
Передвижение через пространство противника5 + Защита от Боевого Маневра противника

1 Эта сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More используется для избежание атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More из-за передвижения. Это DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More увеличивается на 2 за каждого дополнительного противника, избегаемого за 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

Наконец, при помощи Акробатики можно далеко прыгать или смягчать падение с большой высоты. Базовая DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More прыжка равна дистанции этого прыжка (если это прыжок в длину) или четырехкратной высоте прыжка (если это прыжок в высоту) в футах.  DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More прыжка удваивается, если персонаж не имеет хотя бы 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More пространства для разбега. В остальном на DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки Акробатики при прыжках влияют только модификаторы поверхности, от которой вы отталкиваетесь. Если разница между результатом неудачной проверки Акробатики и ее  DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More не превышает 4, вы можете попытаться немедленно пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More реакции со  DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20, чтобы успеть ухватиться за край и не промахнуться мимо цели окончательно. Если разница между результатом неудачной проверки Акробатики и ее  DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More превышает 4, вы недопрыгиваете до цели и падаете с высоты (или просто распластываетесь, если вы прыгали в высоту). Особенно быстрые существа при прыжках получают к проверкам Акробатики бонус +4 (народ) за каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, на которые их базовая наземная скорость превышает показатель в 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Особенно медлительные существа при прыжках получают к проверкам Акробатики штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More –4 (народ) за каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, на которые их базовая наземная скорость меньше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More.

Вы не можете превысить предельную дистанцию перемещения за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More — не имеет значения, насколько удачным будет ваш прыжок. Дистанция прыжка с разбега равна результату успешной проверки Акробатики. В случае провала результат проверки определяет, где именно вы приземлились и распластались. Если это был прыжок с места, уменьшите полученный результат вдвое.
Если вы намеренно падаете с высоты (даже в результате неудавшегося прыжка), удачная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Акробатики со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15 позволит вам не учитывать первые 10 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... More дистанции падения при расчете урона. Если вы получаете от этого падения урон, вы распластаны.
На успех проверки навыка Акробатики могут повлиять очень многие факторы — они отражены в виде модификаторов, увеличивающих СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверок Акробатики.

Прыжок в ДлинуАкробатика DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More
5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More5
10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More10
15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More15
20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More20
Более 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More+5 на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More
Прыжок в ВысотуАкробатика DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More
1 футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More4
2 фута8
3 фута12
4 фута16
Больше 4 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More+4 за футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More

Модификаторы различных типов складываются, но из нескольких действующих модификаторов одного типа учитывается только самый большой.

Примечания: Если ваш навык Акробатики развит как минимум на 3 пункта, вы получаете +3 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More) к вашему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More вместо обычного +2, когда уходите в защиту, и +6 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More) вместо обычного +4, если уходите в глухую оборону.
Если у вас есть чертаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Акробат, проверки Акробатики даются вам немного легче

Ситуативные модификаторы ловкости для прыжков

  • Быстрое базовое передвижение : существа с базовой скоростью передвижения выше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More получают +4 расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... More за акробатические проверки, сделанные для прыжка на каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от их скорости выше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Существа с базовой скоростью земли ниже 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More получают -4 расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... More за акробатические проверки, сделанные для прыжка на каждые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от их скорости ниже 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Никакой прыжок не позволяет вам превысить максимальное движение в раунде.
  • Прыжок с разбега: для прыжков с разбега результат вашей проверки акробатики указывает расстояние, пройденное в прыжке в футах. Сократите этот результат на половину, чтобы вычислить длину своего прыжка с места.
  • Прыжок с шестом : Если вы используете шест для прыжка в длину, вы получаете бонус обстоятельства +2  на вашу проверку акробатики (но должны отпустить шест в этом процессе).
  • Падение: когда вы намеренно падаете на какое-либо расстояние, даже в результате неудачного прыжка, проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More навыка акробатики с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15 позволяет игнорировать первые 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, хотя вы все еще в конечном итоге оказываетесь в распластанном (prone) состоянии, если получаете урон от падения.

Расширение «Unchained»

При желании персонаж, достигший 5, 10, 15 или 20 рангов навыка, разблокирует различные бонусы и способности, уникальные для этого навыка. Класс «Unchained Разбойник» широко использует эти правила.

Любой персонаж, у которого взят фит Специалист в навыке (Акробатика), также может разблокировать перечисленные ниже способности, однако этот фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More можно брать только для одного навыка один раз.

С достаточным рангом в акробатике вы получаете следующее:

5 Ранги : Вы можете двигаться с нормальной скоростью через область угрозы, не провоцируя атаку возможности , увеличивая DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки на 5 (вместо 10). Вам не запрещается использовать бонус Ловкости при попытке выполнить проверку акробатики с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20 или ниже.

10 Ряд : Вы можете использовать акробатику со штрафом -10 и использовать результат в качестве CMD против опрокидывающих (trip) маневров. Вы также можете попытаться выполнить проверку акробатики при штрафе -10 вместо спасброска рефлекса, чтобы избежать падения. Вы должны решить, что используете эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More перед тем как попытаетесь избежать опрокидывания или падения другим способом. Также, в случае, если вы падаете с высоты, при успешной проверке акробатики с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20 вы падаете на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More меньше + расстояние сокращается еще на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More каждый раз, когда результат вашего броска превышает DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More на 10.

15 Ряд: Вы не провоцируйте атаку возможности при вставании из распластанного (prone) положения .

20 Ряд : Вы удваиваете результат любой проверки акробатики при прыжках и никогда не падаете ничком в момент приземления до тех пор , пока вы остаетесь в сознании.

Оставить комментарий