Восприятие (Perception)

Главная » Навыки (Skills) » Восприятие (Perception)

Отточенные чувства позволяют вам замечать малейшие нюансы вашего окружения и загодя предупреждают об опасности.
Этот навык охватывает все пять основных чувств: зрение, слух, осязание, обоняние и вкус.

подробностьВосприятие DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More
Услышать звук битвы-10
Заметить зловоние гниющего мусора-10
Определить запах дыма0
Услышать подробности беседы0
Увидеть не скрывающиеся существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More0
Определить, испорчена ли еда5
Услышать шаги идущего существа10
Услышать подробности перешептывания15
Найти обычную скрытую дверь15
Услышать звук поворачиваемого в замке ключа20
Найти обычную потайную дверь20
Услышать звук натягиваемого лука25
Почувствовать роющееся существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More под собой25
Заметить карманникаПротив ловкости рук
Заметить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, использующее скрытностьПротив скрытности
Найти спрятанную ловушкуЗависит от ловушки
Определить силы зелье через вкус15 + уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More зелья
Модификатор ВосприятияМодификатор DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More
Расстояние до источника, объекта или существа+1/10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More
Через закрытую дверь+5
Через стену+ 10 / футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More толщины
Благоприятные условия 1-2
Неблагоприятные условия 1+2
Ужасные условия 2+5
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, делающее проверку, отвлекается+5
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, делающее проверку, спит+10
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More или объект невидим+20

1 Благоприятные и неблагоприятные условия зависят от используемого во время проверки чувства.
Например, яркий свет может повысить сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверок, связанных со зрением, тогда как свет факела или лунный свет могут наложить штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More. Посторонний шум может увеличить сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, связанную со звуком, а конкурирующие запахи могут увеличить сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки, связанные с обонянием.

2 Как и с неблагоприятными условиями, но более чрезвычайные. Например, сумерки для DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More , связанной со зрением, рев дракона для
DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, связанной со слухом, и непреодолимый смрад, покрывший область, для DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, связанной с обонянием.

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More: У восприятия весьма широкий спектр применения, но чаще всего оно нужно для того, чтобы заранее узнать о приближении противника, использующего скрытность, и не дать застать себя врасплох. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More восприятия проходит успешно, вы успеваете заметить противника и можете должным образом отреагировать на его присутствие. В случае провала противник будет волен совершить любое угодное ему действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, например: скрыться незамеченным или ударить в спину.
Кроме того, при помощи восприятия вы можете замечать малейшие детали окружающей обстановки. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More обнаружения подобных деталей зависит и от конкретной обстановки, и от заметности самой детали, и от расстояния, отделяющего персонажа от того, что он был бы рад заметить. 

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More: Большая часть проверок восприятия совершается в ответ на определенные события, не требует времени и не считается действием. Намеренный поиск чего-либо считается действием движения.

Повторные попытки: Возможны. Вы вправе пытаться заметить то, что не смогли заметить сразу, до тех пор, пока есть что замечать.

Примечания: Эльфы, полуэльфы, гномы и полурослики получают бонус +2 (народ) к проверкам Внимания.

Существа с особенностью нюх получают +8 к проверкам восприятия, связанным с обонянием. Существа с особенностью чувствительность к вибрации получают +8 к проверкам восприятия против существ, касающихся земли, и автоматически проходят проверку восприятия, если объект оказывается в зоне действия этой способности. 
Заклинатель с фамильяром-ястребом или совой получает +3 к проверкам восприятия. Если у вас есть чертаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Бдительность, проверки восприятия даются вам немного легче.

Один комментарий

Оставить комментарий