Полет (Fly)

Главная » Навыки (Skills) » Полет (Fly)

Вы знаете, как летать при помощи крыльев или магии, в полете можете применять достаточно сложные маневры. Помните, что, развивая этот навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., саму способность к полету вы не обретете.

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: Как правило, проверку Полета необходимо проходить только при совершении сложных маневров. Летающее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... продолжает лететь без проверки Полета, если в свой ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... оно переместилось на расстояние, превышающее половину его скорости. Кроме того, без проверки Полета оно может повернуть на угол до 45 градусов, пожертвовав 5 футами перемещения, набрать высоту под углом 45 градусов с половиной скорости и сбросить высоту под любым углом с обычной скоростью. Обратите внимание, что все эти ограничения действуют только на перемещения в течение каждого хода в отдельности. В начале своего следующего хода вы можете сменить направление перемещения без оглядки на то, в каком направлении вы двигались ранее. Любое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., не вписывающееся в эти ограничения, требует проверки Полета. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этой проверки варьируется достаточно сильно и зависит от предпринятого вами маневра (см. таблицу).

Атаки по летящим: Пока вы летите, вы не считаетесь застигнутым врасплох. Если вы летите при помощи крыльев и при этом получаете урон, вы должны пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10, чтобы не потерять 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... высоты. Этот спуск не провоцирует внеочередные атаки и не считается частью перемещения существа. МаневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... в Полете DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... Полета
Движение менее чем на половинной скорости и продолжение полета

МаневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... в ПолетеСложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...
Движение менее чем на половинной скорости и продолжение полета10
Зависнуть на месте15
Поворот круче чем на 45° с затратой 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... передвижения15
Поворот на 180° с затратой 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... передвижения20
Взлет с подъемом более чем 45°
20

Столкновение в полете: Если вы летите при помощи крыльев и при этом сталкиваетесь с объектом того же (или большего) размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что и вы сами, вы должны пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 25, чтобы не упасть с высоты своего полета и не получить при этом соответствующий урон.

Мягкое приземление: Если вы падаете с большой высоты, но при этом можете летать, вы имеете право пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10, чтобы предотвратить урон от падения. Вы не вправе проходить эту проверку, если падаете из-за столкновения или проваленной проверки Полета.

Полет при сильном ветре: Сильный ветер усложняет проверки Полета (см. таблицу). Если размер существа, пытающегося лететь при сильном ветре, не превышает размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., указанного в столбце Мешает, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20, чтобы совершить в этом раунде перемещение. Если же размер существа, пытающегося лететь при сильном ветре, не превышает размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., указанного в столбце Сносит, это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 25, чтобы ветер не сдул его на 2d6 × 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., нанеся при этом 2d6 несмертельного урона. Пока ветер дует с достаточной силой, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., пытающееся лететь, должно проходить соответствующую проверку каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... полета. Ветер, который сносит существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., еще и мешает ему — сносимое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно пройти проверку Полета со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20, если хочет совершить в этом раунде перемещение.

Сила ВетраСкорость ВетраПроверяемый РазмерСдуваемый РазмерШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Полету
Слабый0-10 миль / ч
Умеренный11-20 миль / ч
Сильный21-30 миль / чКрошечный-2
Крепкий31-50 миль / чМаленькийКрошечный-4
Штормовой51-74 миль / чСреднийМаленький-8
Ураган75-174 миль / чБольшойСредний-12
175+ миль / чОгромныйБольшой-16

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Нет. Проверки Полета совершаются как часть другого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или в ответ на определенные события или ситуации.

Повторные попытки: Варьируются. Вы можете проходить проверки Полета, чтобы совершать один и тот же маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... на протяжении нескольких раундов, но если вы летите при помощи крыльев и разница между DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... неудачной проверки Полета и ее результатом оказывается равна 5 или больше, вы падаете на землю с высоты, получая соответствующий урон.

Примечания: Заклинатель с фамильяром-летучей мышью получает +3 к проверкам Полета. Для существ, обладающих параметром скорость полета, Полет считается классовым навыком. Существа, способные летать, получают модификатор маневренности к своим проверкам Полета. Возможны следующие типы маневренности: скверная (–8), плохая (–4), средняя (+0), хорошая (+4), безупречная (+8). Если маневренность существа не указана, считается, что это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... обладает средней маневренностью.

На проверки Полета существ, размер которых отличается от Среднего, действует модификатор, величина которого зависит от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... существа: крошечный (+8), миниатюрный (+6), маленький (+4), небольшой (+2), средний (+0), крупный (–2), огромный (–4), гигантский (–6), колоссальный (–8).
Вы не можете развивать этот навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., вкладывая в него пункты, если при этом не обладаете природной способностью к полету. Исключение из этого правила составляют существа, которые могут прибегать к Полету ежедневно при помощи магии или приобретенной способности. Если у вас есть чертаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Акробат, проверки Полета даются вам немного легче.

Оставить комментарий