Каждый персонаж имеет шесть характеристик, определяющих его основные возможности и таланты. Персонаж очень редко совершает проверку, используя только значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., но сами эти значения и производные от них модификаторы влияют почти на все проверки навыков и способностей персонажа. Обычно характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... гуманоидов находятся в диапазоне от 3 до 18, но бонусы и штрафы расы могут повлиять на эти границы.
Среднее значение каждой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... — 10.
Определение значений характеристик
Существует несколько разных способов получения этих значений, каждый из которых обеспечивает разную степень гибкости и случайности при создании персонажа.
Модификаторы расы применяются после определения значений.
Стандартный способ: Бросьте 4d6, уберите кость с наименьшим результатом и сложите оставшиеся значения. Запишите результат и повторите процедуру еще пять раз, чтобы получить 6 значений. Распределите их между шестью характеристиками по своему желанию. Этот способ не так зависит от случая, как классический, и персонажи обычно получают характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... выше средних.
Классический способ: Бросьте 3d6 и сложите результаты. Запишите результат и повторите процедуру еще пять раз, чтобы получить 6 значений. Распределите результаты между шестью характеристиками по своему желанию. Этот способ дает большой разброс значений, и некоторые из полученных персонажей окажутся значительно могущественнее других. Результат можно сделать еще более непредсказуемым, если распределить значения по характеристикам в том порядке, в котором они были получены на игральных костях. Персонаж, созданный этим способом, может оказаться несовместимым с вашей концепцией, если ключевые для нее характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... окажутся слишком низки. Здесь лучше идти от обратного и продумывать концепцию персонажа на основе полученных значений.
Героический способ: Бросьте 2d6 и добавьте 6 к результату. Запишите его и повторите процедуру еще пять раз, чтобы получить 6 значений. Распределите результаты между шестью характеристиками по своему желанию. Этот способ дает меньший разброс значений, чем стандартный, и позволяет создавать персонажей, у которых большинство характеристик выше среднего.
Метод распределения костей: Каждый игрок получает 24d6 для распределения по характеристикам. Он может сгруппировать игральные кости как пожелает, к примеру, взяв для одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... 4d6, для другой — 5d6, для третьей — 4d6 и так далее. Минимальное количество костей для каждой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... при этом составляет 3d6. Распределив все кости, игрок бросает каждую группу по очереди и складывает результаты трех лучших бросков. Значения характеристик в этом случае будут примерно похожи на те, что можно получить стандартным способом. Если ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... планирует игру с более мощными героями, он может увеличить лимит игральных костей до 28d6
Метод покупки: Каждый игрок получает некоторое количество пунктов, которые он может потратить на повышение характеристик своего героя. Все характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... на старте имеют значение 10. Игрок может повысить значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., вложив в нее сколько-то пунктов. Он также вправе увеличить запас пунктов, понизив какую-то одну или несколько характеристик. Ни одно полученное значение не может быть меньше 7 или больше 18. См. таблицу «Стоимость значений характеристик» для определения стоимости каждого значения характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... в пунктах.
Стоимость значений характеристик
Значение | Стоимость |
7 | -4 |
8 | -2 |
9 | -1 |
10 | 0 |
11 | 1 |
12 | 2 |
13 | 3 |
14 | 5 |
15 | 7 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 17 |
Пункты на покупку характеристик
Тип компании | Баллы |
Низкое фентези | 10 |
Обычное фентези | 15 |
Высокое фентези | 20 |
Эпическое фентези | 25 |
После того как все пункты будут потрачены, прибавьте модификаторы расы. Количество пунктов на покупку значений зависит от предполагаемого стиля игры.
Стандартное число для персонажей игроков — 15 пунктов. Для создания персонажа, ведущего обычно хватает 3 пунктов. См. таблицу «Пункты на покупку характеристик» с рекомендованным количеством пунктов в зависимости от типа вашей игры. Это метод позволяет игроку полностью контролировать процесс определения характеристик и создавать сбалансированных персонажей.
Определение модификаторов
Каждому значению характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... соответствует свой модификатор в диапазоне от –5 до +5. Добавив модификаторы расы, к которому относится ваш персонаж, определите итоговые модификаторы характеристик по таблице «Модификаторы характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... и дополнительные заклинания». Модификатор
характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... прибавляется к результату броска костей (или вычитается из него), когда персонаж совершает действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., связанное с этой характеристикой, а также в некоторых других случаях. В этой же таблице указано число дополнительных заклинаний в день, которые может применять ваш персонаж, если владеет магией, связанной с указанной характеристикой.
Модификаторы Характеристик и Дополнительные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Оценка способности | Модификатор | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | -5 | ||||||||||
2-3 | -4 | ||||||||||
4-5 | -3 | ||||||||||
6-7 | -2 | ||||||||||
8-9 | -1 | ||||||||||
10-11 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
12-13 | 1 | — | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
14-15 | 2 | — | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
16-17 | 3 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — | — | — |
18-19 | 4 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — | — |
20-21 | 5 | — | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — |
22-23 | 6 | — | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | — |
24-25 | 7 | — | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — |
26-27 | 8 | — | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | — |
28-29 | 9 | — | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30-31 | 10 | — | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
32-33 | 11 | — | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
34-35 | 12 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
36-37 | 13 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
38-39 | 14 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
40-41 | 15 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
42-43 | 16 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
44-45 | 17 | — | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Если характеристика ниже 10, то нельзя использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., связанные с этой способностью.
Характеристики и магия
Характеристика, определяющая дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., зависит от того, к какому из классов, позволяющих творить магию, принадлежит персонаж. Для волшебников это Интеллект, для друидов, жрецов и следопытов Мудрость, для бардов, паладинов и чародеев Харизма. Кроме высокого значения характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., персонаж должен иметь достаточный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в этом классе, чтобы творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... соответствующего круга.
Характеристики
Каждая из характеристик описывает одну из сторон вашего персонажа и влияет на ряд его действий.
Сила (Str)
Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего героя. Эта характеристика важна для персонажей, специализирующихся на ближнем бою: воинов, монахов, паладинов и некоторых следопытов. Сила также определяет максимальный вес, который герой способен унести.
Персонаж с Силой 0 слишком слаб, чтобы двигаться, — он лежит без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее.... Некоторые существа не имеют этой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., и поэтому у них нет модификаторов к проверкам силовых навыков и проверкам, связанным с Силой. Модификатор Силы используется в следующих случаях:
- При совершении атаки в ближнем бою.
- При определении урона, который вы наносите метательным оружием (в т.ч. пращой) и оружием ближнего боя. Исключение: к урону от оружия в неведущей руке добавляется только половина модификатора Силы, а к урону от двуручного оружия добавляется полуторный модификатор Силы. Отрицательный (но не положительный) модификатор Силы также применяется к урону от луков, кроме композитных(подробнее про них на странице оружие).
- При проверках навыков Лазание и Плавание.
- При проверках Силы (выбивание дверей и т. п.).
Сила, грузоподъемность, примеры и описания
Количество очков | Легкая нагрузка (lbsLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг. ... Читать далее....) | Средняя нагрузка (lbsLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг. ... Читать далее....) | Тяжелая нагрузка (lbsLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг. ... Читать далее....) | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
— (Нет очков) | — | — | — | — | Allip, shadow, will-o’-wisp | СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не имеющее показателя силы скорее всего будет бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... (Как призрак) |
0 | 0 | 0 | 0 | — | — | Слишком слабое чтобы хоть как-то двигаться и лежит без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... |
1 | 0-3 | 4–6 | 7–10 | –5 | Lantern archon, bat, toad | Болезненно слабый, имеет проблемы с тем, чтобы поднимать конечности. |
2 | 0-6 | 7–13 | 14–20 | –4 | Rat swarm | Нужно помогать встать, может быть сбит с ног сильным ветром |
3 | 0-10 | 11–20 | 21–30 | –4 | ||
4 | 0-13 | 14–26 | 27–40 | –3 | Grig, monstrous centipede | Теряет равновесие раскачивая что-то плотное(dense) |
5 | 0-16 | 17–33 | 34–50 | –3 | ||
6 | 0-20 | 21–40 | 41–60 | –2 | Hawk, cockatrice, pixie | Сложно толкать объект своего веса. |
7 | 0-23 | 24–46 | 47–70 | –2 | ||
8 | 0-26 | 27–53 | 54–80 | –1 | Quasit, badger | Есть проблемы с подъемом тяжелых предметов |
9 | 0-30 | 31–60 | 61–90 | –1 | ||
10 | 0-33 | 34–66 | 67–100 | +0 | Human | Может тянуть объекты своего веса |
11 | 0-38 | 39–76 | 77–115 | +0 | ||
12 | 0-43 | 44–86 | 87–130 | +1 | Dog, pony, ghoul | Переносит тяжелые предметы на короткие дистанции |
13 | 0-50 | 51–100 | 101–150 | +1 | ||
14 | 0-58 | 59–116 | 117–175 | +2 | Gnoll, dire badger, baboon | В хорошем тонусе. Бросает небольшие предметы на далекие дистанции |
15 | 0-66 | 67–133 | 134–200 | +2 | ||
16 | 0-76 | 77–153 | 154–230 | +3 | Black pudding, choker, shark | Носит тяжелые предметы одной рукой |
17 | 0-86 | 87–173 | 174–260 | +3 | ||
18 | 0-100 | 101–200 | 201–300 | +4 | Centaur, displacer beast, minotaur | Может ломать такие объекты как небольшие деревья голыми руками. |
19 | 0-116 | 117–233 | 234–350 | +4 | ||
20 | 0-133 | 134–266 | 267–400 | +5 | Ape, ogre, flesh golem, gorgon | Способен перебороть рабочее животное или поймать падающего человека |
21 | 0-153 | 154–306 | 307–460 | +5 | ||
22 | 0-173 | 174–346 | 347–520 | +6 | Rhinoceros, ogre destroyer | Может тянуть очень тяжелые предметы быстро передвигаясь |
23 | 0-200 | 201–400 | 401–600 | +6 | ||
24 | 0-233 | 234–466 | 467–700 | +7 | Troll berserker | Гора из мускул способная поднять несколько человек |
25 | 0-266 | 267–533 | 534–800 | +7 | Hill giant, marilith demon | |
26 | 0-306 | 307–613 | 614–920 | +8 | ||
27 | 0-346 | 347–693 | 694–1,040 | +8 | ||
28 | 0-400 | 401–800 | 801–1,200 | +9 | ||
29 | 0-466 | 467–933 | 934–1,400 | +9 | ||
30 | 0-532 | 533–1,066 | 1,067–1,600 | +10 | Fire giant, triceratops, elephant | Среди самых сильных существ, что когда либо существовали. |
+10 | ×4 | ×4 | ×4 | – |
Ловкость (Dex)
Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движений вашего персонажа. Эта характеристика особенно важна для плутов, но также будет полезна любому герою, который не носит тяжелые доспехи. Она нужна персонажам, которые собираются использовать дистанционное оружие, например, лук или пращу. Персонаж с Ловкостью 0 неспособен двигаться, но сознание не теряет.
Модификатор Ловкости используется в следующих случаях:
- При совершении дистанционных атак, в т. ч. при помощи луков, арбалетов, метательных топоров и многих дистанционных заклинаний типа опаляющего луча или палящего света.
- При определении класса брони вашего героя (если он может среагировать на атаку).
- При прохождении испытаний Реакции, когда герою нужно быстро сориентироваться и что-нибудь предпринять, чтобы избежать урона или иных последствий (например, уклониться от взрыва огненного шара).
- При проверках навыков Акробатика, Верховая езда, Изворотливость, Ловкость рук, Механика, Полет и Скрытность.
- При проверках инициативы, когда определяется порядок действий в бою.
Ловкость: Примеры и описания от редакции
Количество очков | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|
— | — | Shrieker | Неподвижный |
0 | –6 | – | Не может двигаться (но в сознании) |
1 | –5 | Gelatinous cube | Едва двигается, возможно значительно парализован |
2-3 | –4 | Many oozes, living wall, sea urchin | Не может двигаться без особых усилий |
4–5 | –3 | Hungry fog | ПараличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее... или физические трудности |
6–7 | –2 | Purple worm, ogre zombie | Показательный недотепа или очень медленная реакция |
8–9 | –1 | Ogre, basilisk, fire giant, tendriculos | Отчасти медленный, иногда спотыкается об собственные ноги |
10–11 | +0 | Human, triton, boar, giant fire beetle | Может поймать небольшой брошенный объект. Средняя ловкость человека |
12–13 | +1 | Bugbear, lammasu, hobgoblin | Часто попадает в цели на большой дистанции |
14–15 | +2 | Displacer beast, hieracosphinx | Вы можете поймать или уклонится от неожиданно брошенного снаряда со средней скоростью |
16–17 | +3 | Blink dog, wraith, lion, octopus | Часто поражает маленькие цели на расстоянии |
18–19 | +4 | Astral deva, ethereal filcher | Легко передвигается, может часто поражать маленькие движущиеся цели на большой дистанции |
20–21 | +5 | Arrowhawk, bone devil | Изящно способен выполнять акробатические действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... одно за другим |
22-23 | +6 | Kirin, dweomercat | Очень изящный. Способен уклонятся от нескольких брошенных объектов |
24-25 | +7 | Cat lord, balor | Движения подобны воде, а на ситуации реагирует почти без усилий. |
32–33 | +11 | Elder air elemental | Движения подобны ветру и незаметны для обычных смертных, реагируя практически мгновенно на что угодно. |
Выносливость (Con)
Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил персонажа. Модификатор Выносливости увеличивает параметр здоровья персонажа, поэтому эта характеристика важна для представителей всех классов. Некоторые существа (например, нежить и конструкции) не имеют параметра Выносливости; их модификатор Выносливости для соответствующих проверок считается равным +0. Персонаж с Выносливостью 0 мертв.
Модификатор Выносливости используется в следующих случаях:
- При определении пунктов здоровья персонажа. Результат броска в этом случае не может быть ниже 1 — при любых штрафах персонаж, поднимая уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., получает хотя бы 1 пункт здоровья.
- При прохождении испытаний Стойкости (для сопротивления ядам, болезням и тому подобным угрозам для здоровья).
- Если Выносливость персонажа изменяется достаточно, чтобы изменить ее модификатор, здоровье персонажа также убывает или увеличивается.
Выносливость: Примеры и описания от редакции
Количество очков | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|
— | — | Ghoul, mummy, shadow | Большая часть нежити не имеет показателя телосложения. |
0 | — | – | СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с телосложением 0 мертво |
1 | –5 | – | Очень слабая иммунная система. Организм плохо реагирует на что-либо постороннее |
2-3 | –4 | – | Хрупкий, постоянно болеет |
4-5 | –3 | – | Легко получает синяки и можно нокаутировать обычным ударом |
6-7 | –2 | Toad, hedgehog | Склонны заражаться болезнями и инфекциями |
8–9 | –1 | Centipede swarm, locust swarm | Легко запыхается. Не способен к тяжкому труду в течении дня |
10–11 | +0 | Human, imp, dire weasel, grick | Изредка болеет. Среднее здоровье человека |
12–13 | +1 | Rust monster, medusa, otyugh, nymph | Может выдержать несколько ударов, прежде чем потерять сознание |
14–15 | +2 | Light horse, merfolk, troglodyte | Способен работать по 12 часов почти без выходных |
16–17 | +3 | Tiger, chimera, assassin vine | Легко переносит большинство болезней |
18–19 | +4 | Polar bear, gargoyle, umber hulk | Может бодрствовать целыми днями |
20–21 | +5 | Elephant, aboleth, tyrannosaurus | С трудом утомляется, почти не чувствует усталости |
22-23 | +6 | Emperor walrus, night hag, | Никогда не болеет, устойчив даже к самым опасным болезням |
24-25 | +7 | Brontosaurus, mountain aurochs | Практически неутомимы и практически невосприимчив к большинству заболеваний |
35 | +12 | Tarrasque | Почти невосприимчив к усталости, болезням, инфекциям. Стойкость такого существа почти на уровне бога. |
Интеллект (Int)
Интеллект отражает умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... персонажа учиться и мыслить логически. Эта характеристика важна для волшебников, так как влияет на их способность творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... У существ с животным мышлением значение Интеллекта равно 1 или 2. Значение Интеллекта любого создания, способного понимать речь, не может быть ниже 3. Персонаж с показателем Интеллекта 0 находится в коме. Некоторые существа не имеют этого параметра, их модификатор Интеллекта для соответствующих проверок считается равным +0.
Модификатор Интеллекта используется в следующих случаях:
- При определении количества дополнительных языков, которые персонаж знает вначале игры на первом уровне. Эти языки он получает в дополнение к стартовым языкам своего народа и всеобщему.
- Если модификатор отрицательный, персонаж все равно знает стартовые языки своего народа и умеет на них читать, если только его интеллект не ниже 3.
- При определении количества дополнительных пунктов навыков, получаемых за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... При этом итоговый результат не может быть меньше 1: за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонаж получает минимум 1 пункт навыков.
- При проверках навыков Знание, Колдовство, Оценка, Ремесло и Языкознание.
- Волшебник получает возможность подготовить дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в зависимости от своего модификатора Интеллекта.
Чтобы сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... соответствующего круга, он должен иметь Интеллект, значение которого больше или равно 10 + номер круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
Интеллект: Примеры и описание от редакции
Количество очков | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|
— | — | Zombie, golem, ochre jelly | |
0 | – | – | Кома |
1 | –5 | Carrion crawler, purple worm, camel | Живет базовыми инстинктами. Не способен на логику или разум |
2-3 | –4 | Tiger, hydra, dog, horse | Интеллект на уровне животного. Живет инстинктами, но можно обучить |
4–5 | –3 | Otyugh, griffon, displacer beast | Может говорить, но склонен реагировать инстинктивно и импульсивно, иногда прибегая к шарадам для выражения мыслей |
6–7 | –2 | Troll, hell hound, ogre, yrthak | Туп или медленно говорит, часто неправильно использует или произносит слова |
8–9 | –1 | Troglodyte, centaur, gnoll | Испытывает трудности с ходом мыслей, забывает о самых незначительных вещах. |
10–11 | +0 | Human, bugbear, wight, night hag | Знает достаточно, чтобы жить обычной жизнью |
12–13 | +1 | Dragon turtle, cloud giant, lamia | Схватывает на лету различные идеи и легко учится и знает несколько больше чем другие. |
14–15 | +2 | Invisible stalker, wraith, will-o’-wisp | Может решать большинство проблем даже не стараясь изо всех сил. Довольно точно решает математические и логические головоломки |
16–17 | +3 | succubus, trumpet archon | Заметно выше нормы, достаточно умный, чтобы быстро решать новые задачи |
18–19 | +4 | Nightwing | УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... гения, что может изобретать новые методы |
20–21 | +5 | Kraken, titan, nightcrawler | Очень умный. Возможно самый умный человек для большинства знакомых |
22-23 | +6 | Great wyrm red dragon, planetar | Способен совершать удивительные логические скачки |
24-25 | +7 | Mythic ice devil, the demon lord Kostchtchie | Всемирноизвестный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... интеллекта к которому постоянно приходят с советом |
32–33 | +11 | Great wyrm gold dragon | Непостижимый интеллект |
Мудрость (Wis)
Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. Это самая важная характеристика для жрецов и друидов. Она также значима для паладинов и следопытов. Если вы хотите, чтобы персонаж всегда был начеку, наделите его высокой Мудростью. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет характеристику Мудрости. Персонаж с показателем Мудрости 0 не способен мыслить и находится без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее....
Модификатор Мудрости используется в следующих случаях:
- При прохождении испытаний Воли для отмены эффектов заклинаний вроде приворот(гуманоид).
- При проверках навыков Внимание, Выживание, Лечение, Проницательность и Профессия. Друиды, жрецы и следопыты получают возможность подготовить дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в зависимости от своего модификатора Мудрости. Чтобы сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... соответствующего круга, они должны иметь Мудрость, значение которой больше или равно 10 + номер круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
Мудрость: Примеры и описание от редакции
Количество очков | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|
0 | – | – | Неспособен рационально мыслить и без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... |
1 | –5 | Gelatinous cube (ooze), animated object | Кажется неспособен мыслить, едва что-либо осознает |
2-3 | –4 | Shrieker (fungus) | Редко замечает важные или выдающиеся предметы, людей или события. |
4-5 | –3 | Giant maggot, bogwid | Кажется неспособен планировать |
6–7 | –2 | Gibbering abomination, blood orc, ifrit | Кажется, что не может здраво мыслить |
8–9 | –1 | Purple worm, grimlock, troll | Забывает или не рассматривает какие-либо варианты, прежде чем действовать |
10–11 | +0 | Human, lizardfolk, phantom fungus | Способен планировать и принимать здравые решения большую часть времени |
12–13 | +1 | Owlbear, hyena, shadow, remorhaz | Может чувствовать когда человек расстроен |
14–15 | +2 | Wraith, owl, giant praying mantis | Может догадываться, когда ситуация идет не в то русло |
16–17 | +3 | Devourer, lillend, androsphinx | Довольно хорошо читает людей и ситуации |
18–19 | +4 | Couatl, erinyes devil, guardian naga | Часто считают источником мудростей или хорошим советчиком |
20–21 | +5 | Unicorn, storm giant | Почти без усилий довольно хорошо читает людей и ситуации |
22-23 | +6 | Xacarba, nalfeshnee demon, royal time elemental | Может замечать различные тонкости в похожих ситуациях |
24-25 | +7 | Kirin emperor, Amon (Duke of Hell), tarn linnorm | Почти предсказатель, способный видеть результаты за пределами возможностей чистой логики. |
32–33 | +11 | Great wyrm gold dragon |
Харизма (Cha)
Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность вашего героя. Это самая важная характеристика для бардов, паладинов и чародеев. Высокая Харизма также полезна жрецам, так как влияет на их способность проводить энергию. Для нежити эта характеристика является мерой их сверхъестественной «жизненной силы». Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет характеристику Харизмы. Персонаж с показателем харизмы 0 не способен мыслить и находится в бессознательном состоянии.
Модификатор Харизмы используется в следующих случаях:
- При проверках навыков Блеф, Дипломатия, Дрессировка, Запугивание, Исполнение, Использование магических устройств и Маскировка.
- При проверках, определяющих влияние персонажа на окружающих.
- При определении сложности сопротивления божественной силе, призванной жрецамии паладинами во вред нежити. Барды, паладины и чародеи получают возможность творить дополнительные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в зависимости от своего модификатора Харизмы. Чтобы сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... соответствующего круга, они должны иметь Харизму, значение которой больше или равно 10 + номер круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
Харизма: Примеры и описание от редакции
Количество очков | Модификатор | Примеры | Описание |
---|---|---|---|
0 | – | – | Не способен выразить себя как либо и находится без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... |
1 | –5 | Zombie, golem, shrieker | Едва в сознании, кажется пустым и невыразительным |
2-3 | –4 | Spider, crocodile, lizard, rhinoceros | Способен лишь к минимальному принятию самостоятельных решений |
4–5 | –3 | Dire rat, weasel, chuul, donkey | Не осознает потребностей других и не испытывает сочувствия |
6–7 | –2 | Badger, troll, fire beetle, bear | Неинтересен, груб, хам и рядом с таким неприятно находится |
8–9 | –1 | Gnoll, dire boar, manticore, gorgon | Скучный или заставляет людей чувствовать себя неловко |
10–11 | +0 | Human, wolverine, dretch | Понимает большинство условностей и допустимостей в социальных взаимодействиях |
12–13 | +1 | Treant, roper, doppelganger, night hag | Слегка интересный, обычно знает что сказать |
14–15 | +2 | Storm giant, barghest, medusa | Интересен, обычно знает что нужно сказать |
16–17 | +3 | Ogre mage, pixie, harpy, achaierai | Популярен, приветствуют и говорят на улицах |
18–19 | +4 | Greater barghest, nixie | Нравится большинству людей, является субъектом благоприятных разговоров |
20–21 | +5 | Astral deva, kraken | Живет вечеринками, способен развлекать людей часами |
22-23 | +6 | Kirin, adult crystal dragon, hamadryad, phoenix | Почти всем нравится |
24-25 | +7 | Marilith demon, star drake, solar, nymph | Известен остроумием, индивидуальностью или внешностью |
32–33 | +11 | Great wyrm gold dragon |
Бонусы к характеристикам
Некоторые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности увеличивают ваши характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Любые повышения, длящиеся менее суток, считаются временными бонусами к характеристике. Каждые две единицы, на которые увеличивается характеристика, дают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к связанным с ней проверкам и параметрам.
Сила: Временное увеличение Силы обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам навыков, связанных с Силой, атак в ближнем бою, урона
(если его модифицирует Сила), МБМ (при небольшом размере и больше) и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....
Ловкость: Временное увеличение Ловкости обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам навыков, связанных с Ловкостью, дистанционных атак, инициативы, испытаний Реакции, классу брони, МБМ (при маленьком размере и меньше) и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....
Выносливость: Временное увеличение Выносливости обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам навыков, связанных с Выносливостью, и испытаний Стойкости. Кроме того, умножьте полученный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на ваше количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье существа. Например,... Читать далее... и добавьте результат к количеству текущих ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... (в том числе максимальному количеству ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...). Когда временное увеличение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... перестанет действовать, вычтите это же число из текущего количества ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... (в том числе максимального количества ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...).
Интеллект: Временное увеличение Интеллекта обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам навыков, связанных с Интеллектом, и возрастание СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Интеллектом.
Мудрость: Временное увеличение Мудрости обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к испытаниям Воли, проверкам навыков, связанных с Мудростью, и возрастание СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Мудростью.
Харизма: Временное увеличение Харизмы обеспечивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам навыков, связанных с Харизмой, и возрастание СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Харизмой, а также СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... сопротивления проводимой вами энергии. Постоянные модификаторы: Увеличение характеристик, длящееся дольше суток, по прошествии 24 часов дает устойчивое повышение этой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., влияя на все навыки и параметры, связанные с ней. Это может давать дополнительные пункты навыков, здоровья и иные преимущества. Такие модификаторы следует отмечать отдельно, на случай если они будут сняты.
Урон характеристикам, штрафы, потеря пунктов
Болезни, яды, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и некоторые другие эффекты могут влиять на характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... При этом считается, что характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... не снижаются напрямую: на них налагается штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее..., влияющий на все навыки и параметры, связанные с характеристикой. Каждые два пункта урона, нанесенного характеристике, налагают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –1 на все связанные с ней проверки и параметры. Если количество урона превышает значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... или равно ему, вы немедленно теряете сознание, пока урон не станет меньше ее значения.
Единственным исключением является Выносливость: если количество урона, нанесенного Выносливости, превосходит ее значение или равно ему, вы умираете. Если не сказано иначе, нанесенный характеристике урон снимается со скоростью 1 пункт в день для каждой поврежденной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... От урона также можно избавиться с помощью заклинаний, таких как низшее восстановление. Некоторые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и способности налагают временный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на характеристику. Это работает так же, как урон, но не вызывает потерю сознания или смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее.... ШтрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... не может понизить значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... ниже 1.
Сила: Урон, нанесенный Силе, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на проверки навыков, связанных с Силой, атаки в ближнем бою, урон, МБМ (при небольшом размере и больше) и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....
Ловкость: Урон, нанесенный Ловкости, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на проверки навыков, связанных с Ловкостью, дистанционные атаки, проверки инициативы, испытания Реакции, КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., МБМ (при маленьком размере и меньше) и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....
Выносливость: Урон, нанесенный Выносливости, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на испытания Стойкости. Кроме того, умножьте наложенный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на свое количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье существа. Например,... Читать далее... и вычтите результат из своего текущего количества ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... (в том числе максимального количества ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...). Когда временное уменьшение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... прекратит действовать, добавьте это же число к своему количеству текущих ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... (в том числе максимальному количеству ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее...).
Интеллект: Урон, нанесенный Интеллекту, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на проверки навыков, связанных с Интеллектом, а также снижает СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Интеллектом.
Мудрость: Урон, нанесенный Мудрости, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на проверки навыков, связанных с Мудростью, и испытания Воли, а также снижает СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Мудростью.
Харизма: Урон, нанесенный Харизме, налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на проверки навыков, связанных с Харизмой, и снижает СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против ваших заклинаний, связанных с Харизмой, а также СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... сопротивления проводимой вами энергии. Вытягивание пунктов характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее...: Некоторые атаки и заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... могут снизить значение характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., вызвав потерю ее пунктов. При этом меняются значения всех навыков и параметров, связанных с ней. Это может вызвать потерю пунктов навыков, ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... и т. д. Утраченные пункты характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... можно вернуть при помощи таких заклинаний, как восстановление.
Штраф на характеристики
Некоторые способности или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... накладывают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... в течении ограниченного времени, они действуют точно так же как урон по характеристике, но от них вы не можете упасть без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или умереть потому что они не снижают характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... ниже 1.
9 Комментариев
«модификатор Силы также применяется к урону от луков, кроме композитных» может имелось в виду наоборот, только для композитных?
Не совсем ты прав, на композитные луки применяется только положительный модификатор силы, в то время как на обычные применяется только отрицательный.
Не соглашусь с формулировкой. Модификатор силы: отрицательный применяется для всех луков, положительный только для композитных.
If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a composite longbow. (Если у вас есть штраф за низкую силу , примените его к броскам урона, когда вы используете композитный длинный лук. ) Это указано у композитных луков (как и само собой про + от силы). К урону обычных вроде ничего не добавляется
Разрешите дополнить. Плюс от силы к композитным лукам прибавляется только тогда, когда у вас лук с рейтингом 1 и выше, что указано в правилах описания оружия: «Более мощные луки предназначены для более сильных стрелков; модификатор Силы стрелка, который учитывается при подсчете урона, ограничен рейтингом силы лука. Каждая единица рейтинга силы лука прибавляет 100 зм к его стоимости.» Т.е. вы сначала должны приобрести лук с, например, рейтингом 5, что бы добавить мод СИЛ +5
Здравствуйте, подскажите пожалуйста где в книге правил посмотреть список основных характеристик для классов ? Заранее спасибо!
Не уверена, что это вообще указано. Обычно в описании класса понятно, какая стата должна быть основной (Например интеллект для каста заклинаний), а так же тем кто участвует в ближнем бою нужна выносливость. Стрелкам обычно ловкость, войнам/варам сила. Лучше смотреть класс и прикидвать. Либо на рпгботе глянуть что советуют
Характеристики можно увеличивать на постоянную основу? А то не совсем понятно как достичь характеристики с 44-45 очками…
Персонаж получает 2 очка бонусных характеристик каждые 4 уровня, но нельзя поднимать одну характеристику более чем на 20.
Более 20 на характеристику можно получить с помощью зелий, магии, артефактов и специфических эффектов типа ярости варвара.
Я уверен что если сильно постараться то можно организовать персонажа с характеристикой под 40, конечно, но чтобы узнать как именно лучше чекнуть реддит или типа того)