Глоссарий

Главная » Основы » Глоссарий

Атака по возможности

Атака по возможности (Attack of opportunity) — это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:

Без сознания

Персонаж лежит без сознания и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.

Беспомощность

Беспомощный персонаж обычно парализован, связан, спит, без сознания или по другим причинам не может себя защищать. Считается, что значение его Ловкости равно 0 (модификатор –5). Атаки в ближнем бою против такого существа получают бонус +4 (эквивалент атаки по лежащей цели). Атаки дистанционным оружием по беспомощным целям не получают никаких преимуществ. Те, кто умеет совершать атаки ...

Бессилие

Обессиленный персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление.

Бестелесность

Бестелесные существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.

Божественная фокусировка

Компонент божественного фокуса является предметом духовного значения. Божественный фокус для жреца или паладина — это святой символ, соответствующий вере персонажа. Божественный фокус друида или рейнджера — это веточка дуба или какое-то другого священного растения. Если строка Компоненты включает F / DF или M / DF, тайная версия заклинания имеет компонент фокуса или компонент материала (сокращение до косой черты), а божественная версия имеет компонент божественного фокуса (сокращение после ...

Бонус боевого духа

Morale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый высокий бонус морали. Неразумные существа (существа с интеллектом 0 или вообще не обладающие интеллектом) не могут получить бонусы от морали.  Атаки, проверки навыков, ...

Бонус доспеха

Armor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против касательных атак(touch attacks), кроме бонусов доспехов, предоставленных силовыми эффектами (например, заклинание магический доспех), которые применяются против бесплотных прикосновений, таких как тень. КБ (АС) Наручи ...

Бонус компетенции

Competence bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Компетенция Бонус компетентности (или штраф) влияет на выполнение персонажем конкретной задачи, как и в случае способности бардов Песнь мастерства. Множественные бонусы не складываются; применяется только самый высокий бонус. Атака, проверка навыков, спасбросоки Сапоги Эльвенкинда Руководство

Бонус осквернения

Profane bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Осквернение Бонус осквернения (или штраф) происходит от сил зла. Множество оскверненных бонусов на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС), Проверка навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски — Осквернение

Бонус особенности

Trait bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Особенность Бонус особенности предоставляется через особенности. Это дополнительная функция, определяющая характер, например, умения, но менее мощные (обычно примерно наполовину слабее фита). Как и в случае с другими одноименными бонусами, бонусы особенностей не складываются с другими бонусами особенностей. — — —

Бонус отклонения

Deflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо защиты —

Бонус природной брони

Natural Armor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Природная броня Бонус природной брони повышает класс брони в результате создания натуральной жесткой кожи. Натуральные бонусы брони складываются со всеми другими бонусами к КБ (даже с Barkskin доспехами), за исключением других природных бонусов. Некоторые магические эффекты (например, заклинание коры ) дают дополнительный бонус к существующему бонусу природной брони существа, что приводит к увеличению общего бонуса КБ. Бонус от природной брони не применяется против прикосновений (touch attacks). КБ (АС) Амулет природной брони Barkskin

Бонус проницательности

Insight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС), Атаки, Спасброски Ioun stone Истинный удар

Бонус святости

Sacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски — Освящение

Бонус сопростивления

Resistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум

Бонус удачи

Luck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная милость

Бонус уклонения

Dodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также отрицает любые бонусы, которые может иметь персонаж от уклонения. Бонусы уклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, даже ...

Бонус усиления

Enhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и оружия), существ (в случае естественных доспехов ) или характеристик не складываются. Применяется только самый высокий бонус усиления. Поскольку бонусы за усиление доспехов или естественных доспехов эффективно ...

Бонус щита

Shield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет эффект увеличения общего бонуса щита к КБ. Бонус щита, предоставляемый заклинанием или магическим предметом, обычно принимает форму невидимого, ощутимого поля силы, ...

Бонусы размера

Size bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны

Вербальный компонент

Словесный компонент — это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.

Врожденный бонус

Inherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание

Вытягивание жизни

Потерявший жизненные силы персонаж получает один или несколько отрицательных уровней, которые могут стать постоянными. Если количество его отрицательных уровней больше или равно его количеству HD, он умирает. Подробнее см, «Вытягивание энергии и отрицательные уровни».

Глухота

Если персонаж оглох, то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто был глухим долго, привыкают к своему состоянию и могут частично его компенсировать.

Дезориентация

Дезориентированный персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота и т. п.

Диапазон оружия

Range incriment Дистанция, на которой стрелковое оружие оказывается максимально эффективным. Диапазон оружия разный у разных видов оружия. Снаряд, выпущенный с помощью того или иного стрелкового оружия, не встречающий препятствий обычно пролетает дистанцию равную нескольким диапазонам оружия, прежде чем упасть на землю. При попытке попасть из стрелкового оружия по цели находящейся вне первого диапазона оружия необходимо взять ...

Едва жив

Персонаж, имеющий ноль или меньше ОЗ, который стабилен и пришел в сознание, считается едва живым. Он может совершать в свой ход только одно основное либо сопутствующее действие, но не оба сразу и не действия, требующие полного хода. Он может по-прежнему предпринимать быстрые, свободные и прерывающие действия. Персонаж движется с половиной скорости. Сопутствующие действия не несут для ...

Завороженность

Завороженный персонаж находится в трансе — обычно под воздействием сверхъестественной способности или заклинания. Он при этом стоит или сидит тихо, ничего не делает, только смотрит на то, что его заворожило, или слушает его. У завороженного штраф –4 ко всем проверкам навыков, предпринимаемым в качестве реакции, — например, к проверкам Восприятия. Любая потенциальная угроза — такая ...

Законно-доброе

Lawful Good — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование правильным законам. См. FGJ. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Частенько олицетворяет Бобро, которое с кулаками. Типичный паладин, который сначала выстроит моральную систему, а после будет по ней строго следовать, спотыкаясь и образуя Двойное Добро, от простого добряка так же отличается тем, что либо громче орёт, либо ...

Законно-злое

Lawful Evil — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих милых персонажей. Любит рядиться, особенно в начале пути к успеху, ...

Законно-нейтральное

Lawful Neutral — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и устои, а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. Ради торжества справедливости способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести. Типичный солдат большинства армий ...

Замешательство

Существо, находящееся в замешательстве, не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается на последнего атаковавшего, пока тот не умрет или не исчезнет из ...

Застигнут врасплох

Персонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох; он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.

Захват

Существо может быть схвачено другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых требуются обе руки. Если такое существо пытается сотворить заклинание, оно должно ...

Золотые монеты

Золотые монеты — наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1

Испуг

Напуганный персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если без них убежать не получается. Испуг работает так же, как потрясение, с той разницей, ...

Касательная атака

Touch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи — агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш КБ не включает в себя бонус доспехов, бонус защиты или бонус ...

Кровотечение

Существо, которое истекает кровью, получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит к урону характеристикам или даже потере их пунктов. Эффекты кровотечений складываются, ...

Материальный компонент

Материальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.

Медные монеты

Медные монеты — наиболее распространенная валюта среди бедняков. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1

Мирвозрение

Alignment (элайнмент, принадлежность, приверженность , воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  

Мягкая дубинка

Легендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает п редставленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.

Невидимость

Невидимых существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).

Недомогание (Sickened)

Персонаж получает -2 штраф за все броски атаки, броски урона от оружия, спасброски , проверки умений и проверки способностей.

Нейтрально-доброе

Neutral Good — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют общественной морали и законодательству. Склонен к убиванию меньше всех остальных элайнментов, кроме тру нейтрала. Из реально существовавших людей к NG можно отнести Далай Ламу.

Нейтрально-злое

Neutral Evil — эгоист обыкновенный. Частенько оценивает вещи с точки зрения «а што мне за это будет». Всегда ищет разумный компромисс между возможным PROFIT’ом и возможными последствиями, тщательно планирует все, обязательно в свою пользу, старается не терять рассудок как Chaotic’и. Но может и творить злодеяния ради лулзов, при условии что это сойдёт ему с рук, хотя и не ...

Нейтральное

True Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист, которому пофиг даже на собственные дела и интересы. Вышедший на ...

Обездвиживание

Обездвиженное существо не может двигаться, и его автоматически застигают врасплох; оно также получает штраф –4 к КБ. Существо может пытаться освободиться, используя либо боевой маневр, либо навык Изворотливость; оно может говорить и предпринимать ментальные действия, но неспособно творить заклинания с жестовыми компонентами и реагентами. Обездвиженное существо, пытающееся сотворить заклинание, должно пройти проверку концентрации (СЛ 10 ...

Окаменение

Окаменевший персонаж превращен в камень и пребывает без сознания. Если он растрескивается или ломается, но отвалившиеся куски прикрепляются обратно к телу до снятия эффекта, он восстанавливается невредимым. Если у окаменевшего персонажа при снятии окаменения не хватает каких-то частей, тело оказывается соответствующим образом поврежденным, что обычно сопровождается постоянной потерей ОЗ (максимальное количество ПЗ снижается) или увечьем.

Опутывание

Персонаж, который чем-то опутан, ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф –2 ко всем атакам и –4 к Ловкости. Если опутанный персонаж ...

Оцепенение

Оцепеневшее от страха существо не может предпринимать никаких действий. Оно получает штраф –2 к КБ и теряет положительный модификатор Ловкости (если таковой был).

Ошеломление

Ошеломленное существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.

Паника

Паникующее существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Если зажать его в угол, оно ...

Паралич

Парализованный персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться. Сквозь клетку, занятую парализованным персонажем, можно беспрепятственно проходить и друзьям, и ...

Платиновые монеты

  Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1

Полная атака

Если вы получаете более одной атаки за раунд, потому что ваш базовый бонус атаки достаточно высок, потому что вы сражаетесь с двумя оружиями или по какой-то особой причине, вы должны использовать полнораундовое действие, чтобы получить дополнительные атаки. Вам не нужно заранее указывать цели ваших атак. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones. Единственное движение, ...

Поломка

Предметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными. Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический удар, только если на d20 выпадает 20, а при подтверждении оно наносит лишь ...

Потрясение

Потрясенный персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.

При смерти

Персонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти; они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает штраф к этой проверке, равный количеству его отрицательных ОЗ. Стабилизированный персонаж ...

Расовый бонус

Racial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в своей предыдущей форме. — ?? ??

Распластан

Персонаж лежит на земле. Он получает штраф –4 к атакам в ближнем бою, и он не может использовать оружие дальнего боя, кроме арбалетов. Его КБ считается на 4 выше против атак с дистанции, но на 4 ниже против атак в ближнем бою. Встать — сопутствующее действие, которое провоцирует атаки по возможности.

Растерянность

В этом состоянии находится существо, которое плохо видит, обычно из-за яркого света. Оно получает штраф –1 ко всем атакам и проверкам Восприятия, связанным со зрением.

Серебряные монеты

Серебрянные монеты — наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1

Ситуативный бонус

Circumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника. Атаки, проверка навыков — —

Слепота

Ослепленное существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и проверки Восприятия при использовании зрения), автоматически проваливаются. Для этого существа все противники ...

Смерть

Существо умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но их можно воскресить с помощью магии. Мертвое тело начинает гнить, если ...

Соматический компонент

Соматический компонент — это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.

Стабильное состояние

Персонаж, который был при смерти, потом прекратил терять ОЗ, но все еще остается с отрицательным их количеством, считается стабилизированным. Он при этом остается без сознания. Если персонаж стабилизировался благодаря чьей-то помощи (например, успешному применению навыка Лечение или магического лечения), то он больше не теряет ОЗ. Он может проходить проверку Выносливости со СЛ 10 один раз ...

Ступор

Существо в ступоре не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.

Тошнота (Nauseated)

Персонаж, мучимый тошнотой, испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.

Утомление

Утомленный персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.

Фокусирующий компонент

Фокусирующий компонент — это своего рода опора. В отличие от материального компонента, фокус не расходуется при использовании заклинания и может быть использован повторно. Как и с материальными компонентами , стоимость фокуса незначительна, если не указана цена. Предположим, что компоненты фокуса незначительной стоимости находятся в вашем пакете компонентов заклинаний.

Фунт

Lbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  

Фут

Фут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального

Хаотично-доброе

Chaotic Good — ещё один представитель «добра-с-кулаками», но не фанатик как LG, а весёлый распиздяй. Помогает ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ненавидит тиранов, любит всех остальных и очень сильно страдает, если не вписывается в общественный строй. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу», не гнушаясь при этом никакими средствами. ...

Хаотично-злое

Chaotic Evil — разрушитель, способный на что угодно ради лулзов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех нагибать исключительно ради связанного с этим удовольствия. Это не всегда значит, что он моментально вступит в заведомо проигранную схватку из-за переполняющей ненависти и желания разрушать всё вокруг — но обязательно запишет имена, адреса и в один прекрасный день подойдёт со спины и отрежет ...

Хаотично-нейтральное

Chaotic Neutral — приколист и раздолбай, действующий по желанию левой пятки. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями, некоторые отдельные представители могут совершенно спокойно отреагировать, если им воткнуть нож в глаз, но сделать то же самое с человеком, который посягнул на их свободу. Хайлевельный CN-персонаж чаще всего является обычным трикстером. Но в отличие от Chaotic Good’a озабочен ...

Шок

Оказавшееся в шоке существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).

Класс брони

Класс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.

Базовый бонус атаки

Базовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае совершения в бою полной атаки (один из видов действия, требующего ...

Боевой маневр

Боевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.

Алхимический бонус

Alchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —

Действие

Действие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.

Защита от боевых маневров

Защита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.

Бонус к боевым маневрам

Бонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.

Инициатива

Инициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.

Спасительный бросок

Спасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим на разум), Реакции (для уклонения от эффектов, бьющих по площадям, так ...

Кубы здоровья

Кубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например, если КЗ монстра указаны как 3d8, то необходимо бросить три ...

Множитель

Множитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).

Монстр

Монстр (Monster): Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.

Округление

Округление(Rounding): Иногда вам нужно будет округлить результат проверки или какое-то значение. Если не сказано иначе, всегда округляйте в сторону уменьшения. Так, 7, деленное пополам, округляется до 3.

Опыт

Опыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.

Персонажи ведущего

Персонажи ведущего (Nonplayer Character (NPC)): Персонажи, за которых играет ведущий.

Персонажи игроков

Персонажи игроков (Player Character): Персонажи, контролируемые игроками.

Проверка

Проверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».

Проверка концентрации

Проверка концентрации (Concentration Check): Если существо творит заклинание, но в процессе ему что-либо мешает, оно должно совершить проверку концентрации, чтобы не потерпеть неудачу.

Псевдозаклинания

Псевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).

Очки здоровья

Очки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно бросать игральные кости. Ранения уменьшают ОЗ, а лечение (естественное или ...

Раунд

Раунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.

Сверхъестественные способности

Сверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.

Сложность

Сложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.

Снижение урона

Снижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или тип оружия указывается после значения DR (например, «DR 10/холодное железо»). Если ...

Суммирование

Суммирование (Stacking): Суммирование означает применение всех имеющихся бонусов и штрафов к одному результату проверки или к параметру. В большинстве случаев бонусы одного и того же типа не складываются, вместо этого применяется наибольший из них. Штрафы, напротив, складываются. Бонусы прибавляются к результату, а штрафы из него вычитаются, в итоге, возможно, сводя друг друга на нет.

Существо

Существо (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.

Уровень

Уровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.

Уровень заклинателя

Уровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.

Устойчивость к магии

Устойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.

Характеристики

Характеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.

Ход

Ход (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.

Способность

Способность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.

Штраф

Штраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.

Экстраординарные способности

Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.

Оставить комментарий