Поломка

Предметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании.
Эффекты поломки зависят от типа предмета.

  • Если сломалось оружие, то оно налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический удар, только если на d20 выпадает 20, а при подтверждении оно наносит лишь двойной урон.
  • Если сломался доспех или щит, то он дает лишь половину модификаторов к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (округлять вниз). Сломанный доспех удваивает все штрафы за доспех.
  • Если сломался инструмент, то он налагает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –2 на проверки любых навыков, для которых используется.
  • Если сломался волшебный жезл или посох, то на каждое его применение расходуется вдвое больше зарядов.
  • Если предмет не подпадает ни под одну из этих категорий, поломка не мешает его использовать.

Вне зависимости от типа, сломанные предметы стоят 75% от своей обычной цены. Сломанный волшебный предмет можно починить только заклинаниями починка или ремонт, сотворенными заклинателем равного или большего уровня, чем Уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... предмета. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... увеличивает пункты прочности предмета до половины первоначальных или выше, он перестает считаться сломанным. Не волшебные предметы можно починить аналогичным образом или пройдя проверку того же Ремесла, с помощью которого они созданы. Обычно для ремонта требуется проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ремесла со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20 и 1 час работы за каждый пункт урона. Большинство ремесленников берут за такую работу десятую часть общей стоимости предмета (больше, если предмет поврежден особенно сильно).