Glossary

Персонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ перс..

Читать далее

Беспомощный (Helpless) персонаж обычно парализован, связан, спит, без сознания или по другим причинам не может себя защищать. Считается, что значение его Ловкости равно 0 (модификатор –5). Атаки в ближнем бою против такого существа получают бонус +4 (эквивалент атаки по лежащей цели). Атаки дистанционным оружием по беспомощным целям не получают никаких преимуществ. Те, кто умеет совершать атаки ..

Читать далее

Обессиленный (Exhausted) персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утом..

Читать далее

Бестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эфф..

Читать далее

Компонент божественного фокуса является предметом духовного значения. Божественный фокус для жреца или паладина — это святой символ, соответствующий вере персонажа. Божественный фокус друида или рейнджера — это веточка дуба или какое-то другого священного растения. Если строка Компоненты включает F / DF или M / DF, тайная версия заклинания имеет компонент фокуса или компонент материала (сокращение до косой черты), а божественная версия имеет компонент божественного фокуса (сокращение ..

Читать далее

Это число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой и..

Читать далее

Morale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый высокий бонус морали. Неразумные существа (существа с интеллектом 0 или вообще не обладающие интеллектом) ..

Читать далее

Armor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против касательных атак(touch attacks), кроме бонусов доспехов, предоставленных силовыми эффектами (например, заклинание магический доспех), которые ..

Читать далее

Competence bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Компетенция Бонус компетентности (или штраф) влияет на выполнение персонажем конкретной задачи, как и в случае способности бардов Песнь мастерства. Множественные бонусы не складываются; применяется только самый высокий бонус. Атака, проверка навыков, спасбросоки Сапоги Эльвенкинда Руково..

Читать далее

Profane bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Осквернение Бонус осквернения (или штраф) происходит от сил зла. Множество оскверненных бонусов на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС), Проверка навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски — Осквер..

Читать далее

Trait bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Особенность Бонус особенности предоставляется через особенности. Это дополнительная функция, определяющая характер, например, умения, но менее мощные (обычно примерно наполовину слабее фита). Как и в случае с другими одноименными бонусами, бонусы особенностей не складываются с другими бонусами особенностей. ..

Читать далее

Deflection bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Отклонение Бонус отклонения влияет на класс брони и предоставляется заклинанием или магическим эффектом , что делает атаки безвредными. Бонусы отклонения складываются со всеми другими бонусами к КБ, за исключением других бонусов отклонения. Бонус отклонения применяется против прикосновений (touch attacks). КБ Кольцо защ..

Читать далее

Natural Armor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Природная броня Бонус природной брони повышает класс брони в результате создания натуральной жесткой кожи. Натуральные бонусы брони складываются со всеми другими бонусами к КБ (даже с Barkskin доспехами), за исключением других природных бонусов. Некоторые магические эффекты (например, заклинание коры ) дают дополнительный бонус к существующему бонусу природной брони существа, что приводит к увеличению общего бонуса КБ. Бонус от природной брони ..

Читать далее

Insight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС), Атаки, Спасброски Ioun stone Истинны..

Читать далее

Sacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски — Освя..

Читать далее

Resistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой ..

Читать далее

Luck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная ми..

Читать далее

Dodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также отрицает любые бонусы, которые может иметь персонаж от уклонения. Бонусы ..

Читать далее

Enhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и оружия), существ (в случае естественных доспехов ) или характеристик не складываются. Применяется только самый ..

Читать далее

Shield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет эффект увеличения общего бонуса щита к КБ. Бонус щита, предоставляемый заклинанием или ..

Читать далее

Size bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение пе..

Читать далее

Ведущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) — человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового..

Читать далее

Словесный компонент — это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разы..

Читать далее

Inherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Же..

Читать далее

Вытягивание жизни (Energy Drained). Персонаж получает один или несколько отрицательных уровней, которые могут стать постоянными. Если у него количество отрицательных уровней сколько же, сколько и его костей здоровья (HD), он умирает. Подробнее см. «Вытягивание жизни и Отрицательные уровни» в Особые способ..

Читать далее

Если персонаж оглох (Deafened), то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто был глухим долго, привыкают к своему состоянию и могут частично ..

Читать далее

Дезориентированный (Sickened) персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота ..

Читать далее

Дескриптор — это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро, закон, свет, медитативный, воздействующий на разум, боль, яд, тень,..

Читать далее

Range incriment Дистанция, на которой стрелковое оружие оказывается максимально эффективным. Диапазон оружия разный у разных видов оружия. Снаряд, выпущенный с помощью того или иного стрелкового оружия, не встречающий препятствий обычно пролетает дистанцию равную нескольким диапазонам оружия, прежде чем упасть на землю. При попытке попасть из стрелкового оружия по цели находящейся вне первого диапазона оружия необходимо ..

Читать далее