Glossary

Едва живой (Disabled) — это персонаж, имеющий ноль или меньше ОЗ, который стабилен и пришел в сознание, считается едва живым. Он может совершать в свой ход только одно основное либо сопутствующее действие, но не оба сразу и не действия, требующие полного хода. Он может по-прежнему предпринимать быстрые, свободные и прерывающие действия. Персонаж движется с половиной ..

Читать далее

Завороженный (Fascinated) персонаж находится в трансе — обычно под воздействием сверхъестественной способности или заклинания. Он при этом стоит или сидит тихо, ничего не делает, только смотрит на то, что его заворожило, или слушает его. У завороженного штраф –4 ко всем проверкам навыков, предпринимаемым в качестве реакции, — например, к проверкам Восприятия. Любая потенциальная угроза — ..

Читать далее

Заклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивл..

Читать далее

Lawful Good — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование правильным законам. См. FGJ. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Частенько олицетворяет Бобро, которое с кулаками. Типичный паладин, который сначала выстроит моральную систему, а после будет по ней строго следовать, спотыкаясь и образуя Двойное Добро, от простого добряка так же отличается тем, что либо громче орёт, либо ..

Читать далее

Lawful Evil — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих милых персонажей. Любит рядиться, особенно в начале пути к успеху, ..

Читать далее

Lawful Neutral — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и устои, а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. Ради торжества справедливости способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести. Типичный солдат большинства армий ..

Читать далее

Существо, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается на последнего атаковавшего, пока тот не умрет или не исчезнет ..

Читать далее

Персонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох (Flat-Footed); он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возмож..

Читать далее

Существо может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых требуются обе руки. Если такое существо пытается сотворить заклинание, оно ..

Читать далее

Золотые монеты — наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 ..

Читать далее

Напуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если без них убежать не получается. Испуг работает так же, как ..

Читать далее

Touch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи — агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш КБ не включает в себя бонус доспехов, бонус защиты или ..

Читать далее

Класс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство персонажей игроков получают уровни в базовых или престиж-классах, так как ..

Читать далее

Критический провал — это когда на самом кубике выпадает 1. Тогда действие гарантировано терпит провал, какой бы вы модификатор вы не имели. Это касается бросков атаки и некоторых других действий в описании которых это упомин..

Читать далее

Существо, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит к урону характеристикам или даже потере их пунктов. Эффекты кровотечений ..

Читать далее

Каждое заклинание относится к определённому кругу от 0 до 9, что показывает их силу. По мере повышения уровней заклинатели получают доступ к заклинаниям более высоких к..

Читать далее

Материальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами закли..

Читать далее

Медные монеты — наиболее распространенная валюта среди бедняков. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 ..

Читать далее

Alignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернето..

Читать далее

Легендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает представленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит ..

Читать далее

Навыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных на..

Читать далее

Невидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие ..

Читать далее

Neutral Good — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют общественной морали и законодательству. Склонен к убиванию меньше всех остальных элайнментов, кроме тру нейтрала. Из реально существовавших людей к NG можно отнести Далай..

Читать далее

Neutral Evil — эгоист обыкновенный. Частенько оценивает вещи с точки зрения «а што мне за это будет». Всегда ищет разумный компромисс между возможным PROFIT’ом и возможными последствиями, тщательно планирует все, обязательно в свою пользу, старается не терять рассудок как Chaotic’и. Но может и творить злодеяния ради лулзов, при условии что это сойдёт ему с рук, хотя и не ..

Читать далее

True Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист, которому пофиг даже на собственные дела и интересы. Вышедший на ..

Читать далее

Обездвиженное (Pinned) существо не может двигаться, и его автоматически застигают врасплох; оно также получает штраф –4 к КБ. Существо может пытаться освободиться, используя либо боевой маневр, либо навык Изворотливость; оно может говорить и предпринимать ментальные действия, но неспособно творить заклинания с жестовыми компонентами и реагентами. Обездвиженное существо, пытающееся сотворить заклинание, должно пройти проверку концентрации (СЛ ..

Читать далее

Окаменевший (Petrified) персонаж превращен в камень и пребывает без сознания. Если он растрескивается или ломается, но отвалившиеся куски прикрепляются обратно к телу до снятия эффекта, он восстанавливается невредимым. Если у окаменевшего персонажа при снятии окаменения не хватает каких-то частей, тело оказывается соответствующим образом поврежденным, что обычно сопровождается постоянной потерей ОЗ (максимальное количество ПЗ снижается) или ..

Читать далее

Персонаж, который чем-то опутан (Entangled), ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф –2 ко всем атакам и –4 к Ловкости. Если опутанный ..

Читать далее

Оцепеневшее (Stunned) от страха существо не может предпринимать никаких действий. Оно получает штраф –2 к КБ и теряет положительный модификатор Ловкости (если таково..

Читать далее

Ошеломленное (Staggered) существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству е..

Читать далее