Glossary

Паникующее (Panicked) существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Если зажать его в угол, ..

Читать далее

Парализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться. Сквозь клетку, занятую парализованным персонажем, можно беспрепятственно проходить и друзьям, ..

Читать далее

  Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 100..

Читать далее

Если вы получаете более одной атаки за раунд, потому что ваш базовый бонус атаки достаточно высок, потому что вы сражаетесь с двумя оружиями или по какой-то особой причине, вы должны использовать полнораундовое действие, чтобы получить дополнительные атаки. Вам не нужно заранее указывать цели ваших атак. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones. Единственное ..

Читать далее

Предметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический удар, только если на d20 выпадает 20, а при подтверждении ..

Читать далее

Потрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или п..

Читать далее

Персонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает штраф к этой проверке, равный количеству его отрицательных ОЗ. Стабилизированный ..

Читать далее

Racial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в своей предыдущей форме…

Читать далее

Персонаж лежит на земле (Prone). Он получает штраф –4 к атакам в ближнем бою, и он не может использовать оружие дальнего боя, кроме арбалетов. Его КБ считается на 4 выше против атак с дистанции, но на 4 ниже против атак в ближнем бою. Встать — сопутствующее действие, которое провоцирует атаки по возмож..

Читать далее

Растерянный (Dazzled). В этом состоянии находится существо, которое плохо видит, обычно из-за яркого света. Оно получает штраф –1 ко всем атакам и проверкам Восприятия, связанным со зр..

Читать далее

Серебрянные монеты — наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) ..

Читать далее

Circumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника. Атаки, проверка навыко..

Читать далее

Ослепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и проверки Восприятия при использовании зрения), автоматически проваливаются. Для этого существа ..

Читать далее

Существо умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но их можно воскресить с помощью магии. Мертвое тело начинает ..

Читать далее

Соматический компонент — это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический комп..

Читать далее

Персонаж, который был при смерти, потом прекратил терять ОЗ, но все еще остается с отрицательным их количеством, считается стабилизированным (Stable). Он при этом остается без сознания. Если персонаж стабилизировался благодаря чьей-то помощи (например, успешному применению навыка Лечение или магического лечения), то он больше не теряет ОЗ. Он может проходить проверку Выносливости со СЛ 10 один ..

Читать далее

Существо в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один ..

Читать далее

Персонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее дей..

Читать далее

Утомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов о..

Читать далее

Фокусирующий компонент — это своего рода опора. В отличие от материального компонента, фокус не расходуется при использовании заклинания и может быть использован повторно. Как и с материальными компонентами , стоимость фокуса незначительна, если не указана цена. Предположим, что компоненты фокуса незначительной стоимости находятся в вашем пакете компонентов закли..

Читать далее

Lbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 к..

Читать далее

Фут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остал..

Читать далее

Chaotic Good — ещё один представитель «добра-с-кулаками», но не фанатик как LG, а весёлый распиздяй. Помогает ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ненавидит тиранов, любит всех остальных и очень сильно страдает, если не вписывается в общественный строй. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу», не гнушаясь при этом никакими средствами. ..

Читать далее

Chaotic Evil — разрушитель, способный на что угодно ради лулзов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех нагибать исключительно ради связанного с этим удовольствия. Это не всегда значит, что он моментально вступит в заведомо проигранную схватку из-за переполняющей ненависти и желания разрушать всё вокруг — но обязательно запишет имена, адреса и в один прекрасный день подойдёт со спины и отрежет ..

Читать далее

Chaotic Neutral — приколист и раздолбай, действующий по желанию левой пятки. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями, некоторые отдельные представители могут совершенно спокойно отреагировать, если им воткнуть нож в глаз, но сделать то же самое с человеком, который посягнул на их свободу. Хайлевельный CN-персонаж чаще всего является обычным трикстером. Но в отличие от Chaotic Good’a озабочен ..

Читать далее

Оказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таково..

Читать далее

Класс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем ..

Читать далее

Базовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае совершения в бою полной атаки (один из видов действия, требующего ..

Читать далее

Боевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или з..

Читать далее

Alchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антиток..

Читать далее