Верховая езда (Ride)

Главная » Навыки (Skills) » Верховая езда (Ride)

Вы умеете ездить верхом, скорее всего на лошади, но не исключены и более экзотические скакуны вроде грифонов или пегасов. Если вы пытаетесь ехать на существе, анатомически для этого малопригодном, вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More –5 к проверкам Верховой езды.
ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More: Сама по себе езда верхом (в том числе такие рутинные задачи, как седлание, посадка и спешивание) не требует проверки навыка. ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More может понадобиться, только если вы захотите предпринять что-нибудь из следующего списка.
Управлять коленями: Вы можете управлять скакуном движениями ног, оставляя обе руки свободными. Для этого в начале своего хода вы должны пройти проверку Верховой езды. В случае провала вы будете вынуждены подхватить поводья, так что в этом раунде вы сможете свободно использовать только одну руку. Эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More не считается действием.
Удержаться в седле: Вы можете попытаться успеть среагировать на полученное ранение или неожиданное движение вашего скакуна, чтобы удержаться верхом и избежать падения. Эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More не считается действием.
Направить боевого скакуна в атаку: Сидя верхом на боевом скакуне, вы можете приказать ему атаковать врага, пройдя проверку Верховой езды (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More). Это не мешает вашим собственным атакам.

Укрыться за скакуном: В случае опасности вы можете попытаться успеть свеситься набок или прижаться к спине своего скакуна, чтобы использовать его как укрытие.
Пока вы укрываетесь за своим скакуном, вы не можете атаковать или творить заклинания. Если вы провалите эту проверку Верховой езды, вы не получите преимуществ укрытия. Укрыться за скакуном — это прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More; взобраться обратно в седло — это сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, не требующее проверки Верховой езды.
Смягчить падение: Успешно пройдя эту проверку, вы не получаете урона при падении со скакуна. В случае провала вы распластываетесь и получаете 1d6 урона. Эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More не считается действием.
Взять барьер: Перемещаясь верхом на скакуне, вы можете заставить его совершить прыжок через препятствие.
Если эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Верховой езды окажется успешной, скакун совершает прыжок, используя худший из двух модификаторов: вашей Верховой езды или своей Акробатики.
В случае провала вы падаете на землю с высоты, получая соответствующие повреждения (как минимум 1d6 урона).
Эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More не считается действием, но является частью перемещения вашего скакуна.
Пришпорить скакуна: Вы можете пришпорить скакуна, увеличив тем самым дистанцию его перемещения. Успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Верховой езды увеличивает скорость скакуна на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, но причиняет ему 1d3 урона.
Вы можете пришпоривать скакуна хоть каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More, но через число раундов, равное значению его Выносливости, животное неизбежно утомится. Утомленного скакуна пришпоривать бесполезно.
Управлять скакуном в битве: Пока идет бой, в качестве сопутствующего действия вы можете попытаться контролировать скакуна, который не является боевым животным.
Если вы провалите эту проверку, весь остаток раунда вы проведете в тщетных попытках с ним совладать. Если ваш скакун — боевое животное, вам не нужно проходить эту проверку.

ЗадачаСложность 
Управление одними коленями5
Удержаться в седле5
Нападение обученным скакуном10
Укрытие15
15
Перепрыгивание15
Пришпоривание скакуна15
Управление скакуном в бою20
Быстро вскочить в седло или спешиться20

Быстрая посадка или спешивание: Если в этом раунде у вас в запасе еще осталось действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More перемещения, вы можете попытаться взобраться на скакуна, совершив свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More. Если вы проваливаете эту проверку, то взбираетесь на скакуна, потратив  действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More перемещения. Вы не можете быстро взобраться на скакуна, который крупнее вас более чем на одну ступень размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... More. Все сказанное касается и быстрого спешивания.
ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More: Варьируется. Посадка и спешивание — это, как правило, е действия перемещения. Все прочие проверки могут быть  действиями перемещения, свободными действиями или не считаться действиями вовсе (см. выше).
Примечания: Если вы едете верхом без седла, вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More –5 к проверкам Верховой езды. Если у вас есть чертаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Друг животных, проверки Верховой езды даются вам немного легче. Если вы используете кавалерийское седло, вы получаете бонус +2 (ситуативныйCircumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... More) к проверкам Верховой езды при попытках удержаться в седле.
Навык Верховой езды является необходимым требованием для получения чертСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More: Бой верхом, Верховой лучник, Затаптывание, Лихой натиск и Удар на скаку

Оставить комментарий