Как начать играть

Главная » Основы » Как начать играть

Если вы игрок, то вы принимаете все решения, касающиеся вашего персонажа, — от определения способностей, которыми он владеет, до выбора вооружения. Если вы ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее..., то вы управляете миром, в котором развивается история героев. Вы действуете от имени всех персонажей, за исключением тех, которых контролируют игроки.

Что необходимо для игры

Кроме этих правил, вам потребуется набор игральных костей. В большинстве настольных игр используется кость с 6 гранями, но правила pathfinder требуют также игральных костей с 4, 8, 10, 12 и 20 гранями. 
Помимо этого, если вы игрок, вам нужен лист персонажа, а также, если ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... использует игровое поле, миниатюра, обозначающая вашего героя.

Бои в pathfinder могут разыгрываться двумя способами: либо ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... на словах описывает ситуацию, а игроки объясняют, что делают их персонажи, либо он рисует обстановку на бумаге (или специальном игровом поле) и вместе с игроками использует миниатюры для более точного отображения хода схватки.

ХодХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... игры

Во время игры ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... описывает, что творится в игровом мире, а игроки по очереди заявляют, как их персонажи реагируют на происходящее. Результат большинства действий определяется броском игральных костей, причем одни действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... могут быть значительно сложнее других. Персонажи что-то умеют лучше, что-то хуже, поэтому к результатам проверок применяются бонусы, зависящие от навыков и характеристик.

Бросок игральных костей обозначается  как «dX» (от англ. dice — «игральная кость»), где X — количество граней соответствующей кости. Если для проверки требуется бросить несколько игральных костей, то их количество обозначается числом перед «d». Например, если сказано, что нужно бросить «4d6», это означает, что вы кидаете четыре шестигранные кости и складываете полученные результаты. Если после этой формулы стоит число с минусом или плюсом, то его надо отнять от полученной суммы или прибавить к ней (а не к результату, выпавшему на каждой из костей). Многие проверки в игре требуют броска d20 с модификаторами, зависящими от характеристик персонажа, его способностей и ситуации, в которой он находится. Как правило, чем выше результат броска, тем лучше.

Отдельным образом высчитывается так называемая «процентная проверка», или «d%». В этом случае вы кидаете две отличные друг от друга десятигранные кости.
Одна из них перед броском назначается игральной костью «десятков», другая —
«единиц». В некоторых наборах одна из десятигранных костей заранее маркируется «10», «20», «30», что облегчает чтение результата. Результат броска считается как число, составленное из цифр на костях — «десятков» и «единиц». Например, если на игральной кости десятков выпало «4», а на игральной кости единиц — «2», результат читается как «42». Если на игральной кости десятков выпал 0, то результат считается по игральной кости единиц (от 01 до 09), но если нули выпали на обеих костях, то этот результат читается как «100», а не «0». В большинстве случаев, если не сказано иначе, числа округляются в сторону уменьшения.

В ходе приключений персонажи получают деньги, волшебные вещи и опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее.... Золото можно потратить на приобретение экипировки, а волшебные вещи своими свойствами расширяют возможности вашего персонажа.
ОпытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... начисляется за преодоление препятствий, победы над врагами и завершение крупных сюжетных линий.

Самое главное правило

Этот сайт содержит правила, призванные помочь вам вдохнуть жизнь в персонажей и в мир, который они исследуют. Хотя система
pathfinder специально создана простой и интересной, часть правил может выбиваться из стиля игры, который предпочитает ваша компания.
Помните, что правила в ваших руках и вы можете менять их, если посчитаете это нужным. Большинство ведущих имеет свой набор так называемых «домашних правил». Необходимо заранее согласовать такие изменения с игроками, чтобы они понимали, как именно будет проходить игра.
Хотя последнее слово по части правил всегда остается за ведущим,
pathfinder  — совместное приключение и, если есть сомнения в трактовке, каждый имеет право высказать свое мнение.

7 Комментариев

  • Тут говорят, что PF — простой и интересный. у нас же почему то все жалуются. что «слишком сложна, много математики». Диссонанс прям

  • Я только купил игру и не особо понимаю правила проверки. Вот я бросаю кубик d20 прибавляю к нему модификсторы персонажа и что дальше делать с полученной цифрой?

    Зы. И что еще за модификаторы ведущего? Откуда брать эти цифры ведущему?

    • Смотри — у каждой проверки есть Сложность. Вот ты кинул д20, прибавил модификаторы — если результат вышел больше, чем значение Сложности — ты прошел проверку, если нет — провалился. Не могу сказать точно, что имеется в виду под «Модификаторами ведущего», но в целом мастер (ведущий) обычно ориентируется на модификаторы либо Существ, проверки которых он пробрасывает, либо на модификаторы ситуаций (допустим, у ловушек могут быть свои модификаторы на попадание и урон).

    • Дополню ответ выше примером: предположим, ты хочешь залезть по каменной стене в окно второго этажа. Мастер примерно прикинул, что Сложность такого действия в данных условиях = 13. Он тебе это число не говорит, но просит сделать проверку по лазанью. Ты кидаешь д20 + все необходимые модификаторы (в данном случае это прокаченность твоего навыка лазанья, но могут быть и разные обстоятельства, к примеру эффекту заклинаний). Если на твоем броске суммарно выпало 13 и больше, мастер говорит, что ты успешно залез. Если меньше 13, мастер определяет как именно выглядит неудача, например ты сорвался возле самого окна или просто у тебя на старте не удалось.

Оставить комментарий