Домены жрецов

Главная » Религия » Домены жрецов

Домен безумия

Дарованные силы:

В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других.

Безумное видение (SP):

Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Выберите один из трех видов действий: атака, испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... или проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... навыков. Тот, кого вы коснулись, получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к действиям выбранного типа, равный ½ вашего уровня жреца (минимум +1), а также штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к двум другим видам действий, равный ½ вашего уровня жреца(минимум –1). Эффект длится 3 раунда. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Аура безумия (SU):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность излучать ауру безумия радиусом 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....
Враги внутри ауры оказываются под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... замешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее..., если не пройдут испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Мудрости. Эффект замешательства немедленно проходит, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... покидает зону его влияния или истекает время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... самой ауры. Успешно прошедшие испытания становятся невосприимчивы к этой ауре на 24 часа.
Аура действует 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — низшее замешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее..., 2 —отупляющее касание, 3 — ярость, 4 — замешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее..., 5 — кошмар, 6 — убийственный фантазм, 7 — безумие,8 — блистающий узор, 9 — жуть.

Домен благородства

Дарованные силы:

Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением.

Слово воодушевления (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете приободрить словом воодушевления одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от себя. Оно получает +2 (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...) к атакам, испытаниям, проверкам навыков и характеристик на количество раундов, равное вашему уровню жреца (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Лидерство (EX):

На 8 уровне вы получаете Лидерство в качестве дополнительной черты. Пока вы остаетесь верным пути своего божества (или учения, если вы никому не поклоняетесь), вы получаете +2 к значению лидерства.

Заклинания домена:

1 — милость божества, 2 — завлечение, 3 — волшебное одеяние, 4 — выявление лжи, 5 — высший приказ, 6 — гейс/миссия, 7 — отторжение, 8 — требование, 9 — буря возмездия.

Домен воды

Дарованные силы:

Вы управляете водой, льдом и туманом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду.

Льдинка (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете создать в пальцах льдинку и метнуть ее в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Это дистанционная атака касаниемTouch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи - агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш... Читать далее.... При попадании льдинка наносит 1d6 урона от холода + 1 за каждые два ваших уровня жреца. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Устойчивость к холоду (EX):

На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы холоду.

Заклинания домена:

1 — непроглядный туман, 2 — облако тумана, 3 — дыхание под водой, 4 — власть над водой, 5 — ледяная буря, 6 — конус холода, 7 — стихийная форма IV (только водная), 8 — жуткое иссушение, 9 — рой элементалей (только водных).

Домен воздуха

Дарованные силы:

Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству.

Электрическая дуга (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от себя, если попадете в него дистанционной атакой касанием. При этом вы наносите 1d6 урона от электричества +1 за каждые два уровня жреца. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Устойчивость к электричеству (EX):

На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству.

Заклинания домена:

1 — непроглядный туман, 2 —стена ветра, 3 — газообразность 4 — хождение по воздуху, 5 — управление ветрами, 6 — цепь молний, 7 — стихийная форма IV (только воздушная),8 — вихрь, 9 — рой элементалей (только воздушных).

Домен войны

Дарованные силы:

Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него.

Боевая ярость (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете коснуться существа, давая ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к урону в ближнем бою, равный ½ вашего уровня жреца (минимум +1), на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы вправе применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Мастер боя (SU):

Начиная с 8 уровня, вы можете в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... временно получить одну боевую черту. Эта способность работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд, и вы каждый раз можете выбрать другую черту. Вы должны отвечать всем требованиям выбранной черты.

Заклинания домена:

1 — волшебное оружие, 2 — призрачное оружие, 3 — волшебное одеяние, 4 — божественная мощь, 5 — огненный столп, 6 — стена лезвий, 7 — слово силы: слепотаОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее..., 8 — слово силы: шокОказавшееся в шоке (Cowering) существо роняет все, что держало, получает штраф –2 к КБ и теряет свой положительный модификатор Ловкости к КБ (если таковой был).... Читать далее..., 9 — слово силы: смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее....

Домен добра

Дарованные силы:

Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте.

Прикосновение добра (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы касаетесь существа, и оно получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (сакральный) к атакам, испытаниям, проверкам навыков и характеристик, равный ½ уровня жреца (минимум 1), на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Священное копье (SU):

Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне плюс еще по разу в день за каждые следующие четыре уровня.

Заклинания домена:

1 — защита от зла, 2 — настройка оружия (только добро), 3 — магический круг против зла,4 — священный гнев, 5 — рассеивание зла, 6 — стена лезвий, 7 — святое слово, 8 — аура святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее..., 9 — призыв чудовища IX (только доброго).

Домен животных

Дарованные силы:

Вы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (природа) является для вас классовым навыком.

Разговор с животными (SP):

Вы можете применять разговор с животными (см. описание одноименного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...) 3 + ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца раундов в день.

Верный зверь (EX):

На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... друида для расчета параметров зверя соответствует уровню вашего жреца – 3. Друиды, получившие эту сферу благодаря классовой особенности связи с природой, для расчета параметров верного зверя используют свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... друида – 3.

Заклинания домена:

1 — усмирение животных, 2 — параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее... (животное), 3 — подчинение животного, 4 — призыв природного союзника IV (только животные), 5 — облик зверя III (только животные), 6 — барьер для жизни, 7 — звериные облики, 8 — призыв природного союзника VIII (только животные), 9 — метаморфоза.

Домен защиты

Дарованные силы:

Ваша вера — лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (сопротивляемость) к испытаниям. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... возрастает на 1 за каждые пять уровней жреца.

Наделение сопротивляемостью (SP):

Вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... коснуться союзника и наделить его своим полученным от этой сферы модификатором сопротивляемости на 1 минуту. Пока этот модификатору него, у вас его временно нет. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Аура защиты (SU):

Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру защиты радиусом 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....
Вы и ваши союзники в пределах действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ауры получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (отражение) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и устойчивость 5 ко всем стихиям (звуку, кислоте, огню, холоду и электричеству).
БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые четыре уровня жреца выше 8. На 14 уровне устойчивость к стихиям увеличивается до 10. Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания сферы:

1 — убежище, 2 — щит для другого,3 — защита от стихии, 4 — невосприимчивость к заклинаниям, 5 — устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее..., 6 — поле антимагии, 7 — отторжение, 8 — сокрытие разума, 9 — радужная Сфера.

Домен земли

Дарованные силы:

Вы обладаете властью над землей,металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ.

Кислотный дротик (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Это считается дистанционной атакой касанием. Дротик наносит 1d6 урона от кислоты + 1 за каждые два уровня жреца. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Устойчивость к кислоте (EX):

На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к кислоте. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к кислоте.

Заклинания домена:

1 — волшебный камень, 2 — размягчение земли и камня, 3 — преображение камня, 4 — шипастые камни, 5 — каменная стена, 6 — каменная кожа,7 — стихийная форма IV (только земляная), 8 — землетрясение, 9 — рой элементалей (только земляных).

Домен зла

Дарованные силы:

Ваша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу.

Прикосновение зла (SP):

Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы дезориентируете противника. Пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему заклинаний с аспектом зло. Этот эффект длится количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Коса зла (SU):

Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца. Вы можете применять эту силу раз в день на 8 уровне плюс еще по разу в день за каждые четыре уровня после 8.

Заклинания домен:

1 — защита от добра, 2 — настройка оружия (только зло), 3 — магический круг против добра, 4 — нечестивая погибель, 5 — рассеивание добра,6 — создание нежити, 7 — святотатство, 8 — нечестивая аура, 9 — призыв чудовища IX (только злого).

Домен знания

Дарованные силы:

Вы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками.

Хранитель знаний (SP):

Вы можете коснуться существа,чтобы узнать о его способностях и слабостях. Проведя успешную атаку касанием в ближнем бою, вы получаете информацию, как если бы вы при проверке Знания получили результат 15 + ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца + модификатор вашей Мудрости.

Дальнее зрение (SP):

Начиная с 6 уровня вы можете применять псевдозаклинание ясновидение/яснослышание с УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., равным вашему уровню жреца. Зрение работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — понимание языков, 2 — чтение мыслей, 3 — разговор с мертвым, 4 — прорицание, 5 —истинное зрение, 6 — поиск пути, 7 — знание легенд, 8 — точный адрес, 9 — видение будущего.

Домен лечения

Дарованные силы:

Ваше прикосновение отгоняет боль и смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., а ваша целительная магия особенно сильна.

Отринуть смерть (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете коснуться живого существа и восстановить ему 1d4 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... + 1 за каждые два уровня жреца. Эту способность можно применить только к существам, у которых менее 0 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Благословение целителя (SU):

Начиная с 6 уровня все ваши заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... исцеления ранений являются усиленными, что увеличивает восстанавливаемые ими ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... на 50%.
Это не влияет на урон, наносимый заклинаниями исцеления нежити, и не складывается с эффектами черты Мощное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Заклинания домена:

1 — исцеление легких ранений, 2 —исцеление серьезных ранений, 3 — исцеление тяжелых ранений, 4 — исцеление критических ранений, 5 — дыхание жизни, 6 — излечение, 7 — регенерация, 8 — массовое исцеление критических ранений, 9 — массовое излечение.

Домен Магии

Дарованные силы:

Вы специалист по мистическому и сакральному, видящий святость в чистой магии.

Рука аколита (SU):

Вы можете направить свое оружие ближнего боя таким образом, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы совершаете одну атаку своим оружием ближнего боя в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., однако вашей целью может оказаться любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Эта атака приравнивается к атаке метательным оружием, но вы добавляете свой модификатор Мудрости вместо Ловкости (урон по-прежнему зависит от Силы). С помощью руки аколита нельзя совершать боевые маневры. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Рассеивающее прикосновение (SP):

Начиная с 8 уровня, вы можете, проведя успешную атаку касанием в ближнем бою, воздействовать на свою цель прицельным рассеиванием магии. Вы можете применять эту способность разв день на 8 уровне плюс еще по разу в день за каждые следующие четыре уровня.

Заклинания домена:

1 — опознание, 2 — волшебный рот,3 — рассеивание магии, 4 — наделение чарами, 5 — устойчивость к магииУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее..., 6 — поле антимагии, 7 — отражение заклинаний, 8 — защита от чар, 9 — магическое разъединение.

Домен обмана

Дарованные силы:

Вы мастер иллюзий и обмана. Блеф, Маскировка и Скрытность являются для вас классовыми навыками.

Двойник (SP):

Вы можете создать своего иллюзорного двойника (сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Он работает как одиночное зеркальное отражение и не сочетается с применением соответствующего заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Двойник существует в течение количества раундов, равного вашему уровню жреца, или пока не будет уничтожен. Нельзя одновременно иметь более одного двойника. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Вуаль мастера (SP):

Начиная с 8 уровня вы можете с помощью иллюзии менять свою внешность плюс внешность любого количества союзников в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания для разоблачения иллюзии равна 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Мудрости. В остальном эта дарованная сила действует так же,как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вуаль. Иллюзия работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — изменение облика, 2 — невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., 3 — необнаружимость, 4 — замешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее..., 5 —ложная картина, 6 — обманка, 7 — завеса, 8 — массовая невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., 9 — остановка времени.

Домен обольщения

Дарованные силы:

Вы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением — ваши красота и грация поистине божественны.

Нежное прикосновение (SP):

Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы повергаете одно живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в ступорСущество в ступоре (Dazed) не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один раунд.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа, количество КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... которых превосходит ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца, невосприимчивы к этому эффекту. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Очаровательная улыбка (SP):

Начиная с 8 уровня вы способны в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... сотворить приворот (гуманоид) со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания, равной 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Мудрости. Ваша улыбка действует только на одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... за раз. Эффект работает количество раундов в день, равное вашему уровню жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд, и вы можете снять приворот в любой момент (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Каждая попытка применить эту силу уменьшает общую продолжительность действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... улыбки на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... вне зависимости от того, справилось ли существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с испытанием.

Заклинания домена:

1 — приворот (гуманоид), 2 —спокойствие, 3 — внушение, 4 — героизм, 5 — приворот(чудовище), 6 — гейс/миссия, 7 — безумие, 8 — требование, 9 — подчинение чудовища.

Домен огня

Дарованные силы:

Вы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите.

Огненный дротик (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. Это считается дистанционной атакой касанием. Дротик наносит 1d6 урона от огня + 1 за каждые два ваших уровня жреца. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Устойчивость к огню (EX):

На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к огню. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к огню.

Заклинания домена:

1 — пылающие руки, 2 — создание пламени, 3 — огненный шар, 4 — огненная стена, 5 — огненный щит, 6 — огненные семена, 7 — стихийная форма IV (только огненная), 8 — горючее облако, 9 — рой элементалей (только огненных).

Домен освобождения

Дарованные силы:

В вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям.

Освобождение (SU):

Мало что способно ограничить вашу подвижность. В течение количества раундов в день, равного уровню жреца, вы игнорируете любые эффекты, мешающие вам двигаться, как будто находитесь под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... свобода движений. Эти раунды необязательно должны идти подряд. Эффект освобождения срабатывает автоматически при наступлении соответствующих условий.

Зов свободы (SU):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям замешательства, испуга, паники, паралича, обездвиживания и потрясения.
Аура лишь подавляет эти эффекты: они возобновятся, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... покинет ауру или она прекратит действовать. Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — умиротворение, 2 — исцеление паралича, 3 — снятие проклятия, 4 — свобода движений, 5 — разрушение чар, 6 — высшее рассеивание магии,7 — пристанище, 8 — сокрытие разума, 9 — свобода.

Домен погоды

Дарованные силы:

Вы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов
на землю.

Порыв бури (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас. При попадании дистанционной атакой касанием вы наносите 1d6 не смертельного урона + 1 за каждые два уровня жреца. Кроме того,от ветра и дождя ваш противник получает –2 к атакам на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Владыка молний (SP):

Начиная с 8 уровня вы способны каждый день вызвать количество молний, равное вашему уровню жреца. Вы можете вызывать несколько молний сразу за одно основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., но все они должны бить в разных существ, а все существа должны быть в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... друг от друга. В остальном эта способность работает как вызов молний.

Заклинания домена:

1 — непроглядный туман, 2 — облако тумана, 3 — вызов молний, 4 — пурга, 5 — ледяная буря, 6 — управление ветрами, 7 — управление погодой,8 — вихрь, 9 — буря возмездия.

Домен принципиальности

Дарованные силы:

Ваш путь к просветлению — следование четкому кодексу правил.

Прикосновение закона (SP):

Вы способны в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при любой атаке, испытании,проверке навыков и характеристик, не бросая кость,взять результат 11. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Посох закона (SU):

Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство праведное на количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне плюс еще по разу в день за каждые следующие четыре уровня.

Заклинания домена:

1 — защита от хаоса, 2 — настройка оружия (только принципиально), 3 — магический круг против хаоса, 4 — десница закона, 5 — рассеивание хаоса, 6 — параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее... (чудовище), 7 — вердикт, 8 — щит закона, 9 — призыв чудовища IX (только принципиального).

Домен путешествий

Дарованные силы:

Вы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях — пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Быстрые шаги (SU):

В качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы обретаете большую подвижность на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... В течение него вы игнорируете участки пересеченной местности и двигаетесь через них без штрафов. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Пространственный прыжок (SP):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность в качестве сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... телепортироваться на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца в день, не провоцируя при этом внеочередные атаки. Это расстояние дробится на шаги по 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Чтобы перемещаться таким образом, вы должны видеть конечную точку.
С собой можно брать других согласных на это существ, нона каждое нужно тратить соответствующее количество футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дистанции.

Заклинания домена:

1 — скороход, 2 — поиск предмета,3 — полет, 4 — дверь в пространстве, 5 — телепортация, 6 — поиск пути, 7 — высшая телепортация, 8 — эфирная дверь, 9 — астральная проекция.

Домен разрушения

Дарованные силы:

Вы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон.

Разрушительный удар (SU):

Вы обретаете способность наносить особенно сильный удар в ближнем бою, добавляя к урону бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...), равный. уровня жреца(минимум 1). Вы должны объявить, что используете эту способность, до атаки. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Разрушительная аура (SU):

Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру разрушения радиусом в 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Все атаки, направленные на существ в пределах этой ауры (включая вас), получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (боевой духMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее...) к урону, равный уровня жреца, а все критические удары при этом автоматически подтверждаются. Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — верный удар, 2 — разбивающий звук, 3 — ярость, 4 — нанесение критических ранений, 5 — вопль, 6 — повреждение, 7 — дезинтеграция, 8 — землетрясение, 9 — схлопывание.

Домен растений

Дарованные силы:

Вы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы.

Деревянный кулак (SU):

Вы способны в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... превратить свои кисти рук в деревяшки, покрытые колючками. Пока вы деретесь такими руками, ваши атаки без оружия наносят смертельный урон и не провоцируют внеочередные атаки, а урон от них увеличивается на. уровня жреца (минимум +1). Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раундов в день. Раунды необязательно должны идти подряд

Колючий доспех (SU):

Начиная с 6 уровня, вы обретаете способность в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... выпускать из своей кожи деревянные шипы. Пока способность действует, любой, кто попадает по вашему персонажу атакой без оружия или недлинным оружием, получает 1d6 пунктов колющего урона + 1 за каждые два уровня жреца. Шипы работают 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — опутываниеПерсонаж, который чем-то опутан (Entangled), ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф... Читать далее..., 2 — дубовая кожа, 3 — рост растений, 4 — управление растениями, 5 — терновая стена, 6 — отталкивание дерева, 7 — оживить растения, 8 — власть над растениями, 9 — создание ходоков.

Домен рун

Дарованные силы:

Вы нашли источник могущества в таинственных и жутких рунах. Вы получаете Написание свитков в качестве дополнительной черты.

Стихийная руна (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня жреца. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню жреца, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке. Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 26, а обезвредить —пройдя проверку Механики со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 26. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Руна заклинания (SP):

Начиная с 8 уровня, вы можете прикрепить к своей стихийной руне любое известное вам заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое в дополнение к урону будет воздействовать на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., вызвавшее срабатывание руны. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на один круг ниже, чем самый высокий из доступных вам, и оно должно требовать в качестве цели одно или несколько существ. Вне зависимости от возможностей заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действует оно только на то существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое вошло на клетку и вызвало срабатывание руны.

Заклинания домена:

1 — стирание, 2 — тайная страница, 3 — сторожевая печать, 4 — взрывчатые руны, 5 — низший потусторонний слуга, 6 — высшая сторожевая печать, 7 — мгновенный призыв, 8 — символ смерти,9 — телепортирующий круг.

Домена силы

Дарованные силы:

Кто силен, тот и прав, а уж силы вашей вере не занимать.

Прилив сил (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу.
Оно получает на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...), равный. уровня жреца (минимум +1), к атакам в ближнем бою, боевым маневрам и проверкам Силы и связанных с ней навыков. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Мощь богов (SU):

Начиная с 8 уровня вы можете добавлять свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца в качестве бонуса (усилениеEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...)к проверкам Силы и связанных с ней навыков. Мощь богов работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — увеличение гуманоида, 2 — бычья сила, 3 — волшебное одеяние, 4 — невосприимчивость к заклинаниям, 5 — праведная мощь, 6 — каменная кожа,7 — хваткая рука, 8 — сжатый кулак, 9 — сокрушающая ладонь.

Домен славы

Дарованные силы:

Вы — воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания для нее повышается на 2.

Прикосновение славы (SP):

Ваша рука начинает сиять. Когда вы в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... касаетесь ею существа, вы даете ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к одной проверке Харизмы или связанного с Харизмой навыка, равный уровню жреца. Этот эффект длится 1 час или пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не использует бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Божественное присутствие (SU):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность излучать ауру божественного присутствия радиусом в 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Все ваши союзники в пределах ауры получают эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... убежище со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания, равной 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Мудрости. Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд. Применение этой способности требует основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Когда союзник покидает область действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ауры, эффект перестает на него распространяться.
Если вы сами предпринимаете атаку, эффект заканчивается и для вас, и для ваших союзников.

Заклинания домена:

1 — щит веры, 2 — благословение оружия, 3 — обжигающий свет, 4 — священный гнев,5 — праведная мощь, 6 — упокоение нежити, 7 — священный меч, 8 — аура святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее..., 9 — врата.

Домен смерти

Дарованные силы:

Ваше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых.

Кровопускание (SP):

Предприняв в ближнем бою атаку касанием, вы вызываете у противника кровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее..., наносящее 1d6 урона в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Этот эффект длится . уровня жреца раундов (минимум 1) или пока его не прервут,пройдя проверку Лечения со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 или любым заклинанием либо эффектом, восстанавливающим ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее.... Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Объятие смерти (EX):

Начиная с 8 уровня негативная энергия лечит вас, а не наносит урон. Если призванная негативная энергия предназначена для исцеления нежити, вы восстанавливаете столько же потерянных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., сколько и нежить в области действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... эффекта.

Заклинания домена:

1 — устрашение, 2 — погребальный звон, 3 — оживить мертвецов, 4 — защита от смерти, 5 — сразить живого, 6 — создание нежити, 7 — разрушение, 8 — создание высшей нежити, 9 — вой баньши.

Домен созидания

Дарованные силы:

Вы можете чинить поврежденные предметы, оживлять вещи и создавать их из ничего.

Прикосновение созидателя (SP):

Вы можете неограниченно применять заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... починка, используя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца в качестве УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Кроме того, вы способны наносить урон предметам и конструкциям, предпринимая атаки касанием в ближнем бою. Если вы попадаете,то предметы и големы получают 1d6 урона +1 за каждые два уровня жреца. Эта атака преодолевает снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... и твердость на количество пунктов, равное уровню жреца.
Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Пляшущее оружие (SU):

Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство пляшущее на 4 раунда. Вы можете применять эту способность разв день на 8 уровне плюс еще раз в день за каждые следующие четыре уровня.

Заклинания домена:

1 — оживить веревку, 2 — преображение дерева, 3 — преображение камня, 4 — малое созидание, 5 — изготовление, 6 — великое созидание, 7 — железная стена, 8 — статуя, 9 — радужная Сфера.

Домен солнца

Дарованные силы:

Пылающее и очищающее солнце —ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела.

Благословение солнца (SU):

Когда вы призываете божественную силу на погибель нежити, вы добавляете к урон усвой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. При этом нежить не добавляет к броску на испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... свой показатель сопротивления позитивной энергии.

Аура света (SU):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность излучать свет в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Он действует как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... дневной свет. Нежить получает урон, равный вашему уровню жреца, за каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., проведенный внутри ауры. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее... с аспектом тьмы автоматически рассеиваются, если область их действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... совпадает с областью действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ауры.
Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1— защита от непогоды, 2— раскаленный металл, 3 — обжигающий свет, 4 — огненный щит, 5 — огненный столп, 6 — огненные семена, 7 — солнечный луч, 8 — солнечная вспышка, 9 — радужная Сфера.

Домен товарищества

Дарованные силы:

Ваше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними.

Ободряющее прикосновение (SP):

Вы можете в качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... коснуться существа и снять 1d6 пунктов не смертельного урона + 1 за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. При этом вы также снимаете утомлениеУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее..., потрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее... и дезориентацию (но не более тяжелые состояния). Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Единство (SU):

Начиная с 8 уровня вы можете дать союзникам в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас возможность применить ваш результат испытания вместо своего, если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или иной эффект, против которого делался бросок,было направлено и на вас, и на него. Каждый союзник отдельно решает, что он выберет, до того, как кости будут брошены. Применение этой способности является прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность раз в день на 8 уровне плюс еще по разув день за каждые следующие четыре уровня.

Заклинания домена:

1 — благословение, 2 — щит для другого, 3 — молебен, 4 — наделение чарами, 5 — телепатическая связь, 6 — пир героев, 7 — пристанище, 8 — массовое исцеление критических ранений, 9 — чудо.

Домен тьмы

Дарованная сила:

Вы властвуете над тенями и мраком. Вы получаете Бой вслепую в качестве дополнительной черты.

Прикосновение тьмы (SP):

Совершив в ближнем бою атаку касанием, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Он плохо видит всех существ вокруг (вероятность промаха 20%). Этот эффект длится количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Очи тьмы (SU):

Начиная с 8 уровня вы можете обрести способность видеть в любой темноте, в том числе в магической. Эту способность можно применять количество раундов в день, равное . уровня жреца (минимум 1). Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания домена:

1 — непроглядный туман, 2 — слепотаОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее.../глухота (только слепотаОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее...), 3 — кромешная тьма,4 — теневое воплощение, 5 — призыв чудовища VСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... Читать далее... (призываются 1d3 тени), 6 — путь в тенях, 7 — слово силы: слепотаОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее..., 8 — высшее теневое разрушение, 9 — живые тени.

Домен удачи

Дарованные силы:

Вам благоволит удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., а ваше присутствие приносит счастье.

Толика удачи (SP):

В качестве основного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В следующий раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., каждый раз, когда оно должно кинуть d20, оно может бросить игральную кость дважды и выбрать лучший результат. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Везение (EX):

Начиная с 6 уровня, вы можете в качестве прерывающего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перебросить любой d20, который только что кинули, но до того, как ведущийВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... расскажет о последствиях. Вы должны принять результат второго броска, даже если он хуже. Вы можете применять эту способность раз в день на 6 уровне плюс еще по разу в день за каждые шесть последующих уровней.

Заклинания домена:

1 — верный удар, 2 — помощь, 3 —защита от стихии, 4 — свобода движений, 5 — разрушение чар, 6 — обманка, 7 — отражение заклинаний, 8 — миг предвидения, 9 — чудо.

Домен упокоения

Дарованные силы:

Вы не боитесь смерти — для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас.

Покой (SP):

Проведя в ближнем бою атаку касанием по живому существу, вы можете сделать его вялым и ошеломить на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если вы касаетесь уже ошеломленного существа, оно засыпает на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Нежить от этого прикосновения оказывается ошеломленной на количество раундов, равное модификатору вашей Мудрости. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Аура защиты от смерти (SU):

Начиная с 8 уровня, вы обретаете способность излучать ауру радиусом 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., защищающую от магии смерти. Живые существа в пределах ауры становятся невосприимчивыми ко всем смертельным эффектам, вытягиванию жизненной силы,а также к эффектам, дающим отрицательные уровни. Она не снимает уже имеющиеся отрицательные уровни, но последние временно не оказывают вредоносных эффектов,пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... находится в пределах ауры. Аура работает 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в день за ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Заклинания сферы:

1 — зрение некроманта, 2 — посмертный покой, 3 — разговор с мертвым, 4 — защита от смерти, 5 — сразить живого, 6 — упокоение нежити, 7 — разрушение, 8 — волна бессилия, 9 — вой баньши.

Домен хаоса

Дарованные силы:

Вы несете в себе анархию — ваше прикосновение наполняет все хаосом.

Прикосновение хаоса (SP):

Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть хаоса. В течение следующего раунда, каждый раз,когда этому существу придется бросать d20, оно должно делать два броска и выбирать худший результат. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.

Клинок хаоса (SU):

Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство бунтарское на количество раундов, равное ½ вашего уровня жреца. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне плюс еще раз в день за каждые четыре уровня после 8.

Заклинания домена:

1 — защита от принципиальности, 2 — настройка оружия (только хаос), 3 — магический круг против принципиальности, 4 — молот хаоса, 5 — рассеивание принципиальности, 6 — оживить предметы, 7 —слово хаоса, 8 — покров хаоса, 9 — призыв чудовища IX(только хаотичное).

2 Комментария

Оставить комментарий