Ремесло (Craft)

Главная » Навыки (Skills) » Ремесло (Craft)

Вы сведущи в изготовлении того или иного типа предметов, например оружия или доспехов.
Подобно Знанию, Исполнению и Профессии, Ремесло — это целая группа отдельных умений. У вас может быть несколько различных ремесленных навыков, и каждый из них нужно развивать отдельно от других.
Вот краткий список наиболее распространенных ремесел: алхимик, бронник, гончар, замочник, каллиграф, каменщик, капканщик, книжник, кожевенник, корабел, корзинщик, красильщик, лучных дел мастер, оружейник, плотник, портной, сапожник, скульптор, стеклодув, ткач и ювелир.
Ремесло — это умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... производить любые материальные вещи. Если результатом усилий персонажа является нечто нематериальное, его занятие, скорее всего, не Ремесло, а Профессия.

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее...: Вы можете практиковать свое Ремесло для того, чтобы заработать на жизнь, — разделите результат проверки вашего умения на 2, чтобы выяснить, сколько змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... вы заработаете за неделю упорных трудов.
Частью ремесленного навыка является умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... пользоваться всеми необходимыми инструментами, вести повседневные дела, присматривать за чернорабочими и решать различные обыденные проблемы. Чернорабочие и подмастерья получают около 1 см в день. И все же главным предназначением навыка является создание предметов соответствующего типа. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки зависит от сложности задумки. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки, ее результат и стоимость конечного предмета определяют время, которое нужно потратить на его создание. От стоимости создаваемого предмета также зависит и стоимость исходного сырья.
В некоторых случаях вместо Ремесла можно использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... изготовление. При этом вы все равно должны сделать проверку навыка, если рассчитываете создать что-то действительно выдающееся. При создании сложных предметов посредством заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... малое созидание вам также может понадобиться удачная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... соответствующего Ремесла.
Успешная проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ремесла (плотник) в сочетании с заклинанием железное дерево позволит вам создавать деревянные предметы, прочностью ничуть не уступающие стали.

Для занятия своим делом ремесленник нуждается в подходящих инструментах. При использовании импровизированных инструментов вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... –2 к проверке Ремесла. Искусно сделанные инструменты, напротив, дают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2.

ПредметУмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... РемеслаСложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...
КислотаАлхимик15
АлхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... огонь, дымовая палка или трутницаАлхимик20
Противоядие, солнечный жезл, липкий мешок или громовой каменьАлхимик25
Броня или щитБронник10 + бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...
Длинный лук, короткий лук или стрелыЛуки12
Составной длинный лук или составной короткий лукЛуки15
Составной длинный лук или составной короткий лук с высокой градацией СилыЛуки15 + (2 x рейтинг Силы)
Арбалет или арбалетные болтыОружейник15
Простое оружие ближнего боя или метательное оружиеОружейник12
Особое оружие ближнего боя или метательное оружиеОружейник15
Экзотическое оружие ближнего боя или метательное оружиеОружейник18
Механическая ловушкаЛовушкиПо разному 1
Очень простое изделие (деревянная ложка)Разное5
Типичное изделие (железный горшок)Разное10
Высококачественное изделие (колокол)Разное15
Сложное или превосходное изделие (замок)Разное20

 1 Ловушки имеют собственные правила конструкции.

Чтобы подсчитать, сколько времени и денег вам предстоит потратить на создание предмета, можно воспользоваться следующим руководством:

  1. Посчитайте стоимость предмета в серебряных монетах (1 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... = 10 см).
  2. Найдите DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... создания предмета в таблице Ремесла.
  3. Заплатите ⅓ стоимости предмета за сырье.
  4. Пройдите проверку соответствующего Ремесла, подразумевающую неделю напряженной работы. В случае успеха умножьте результат проверки на ее DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее....

Если полученное число окажется равным стоимости предмета в см, значит, предмет готов. Если полученное число будет вдвое (втрое, вчетверо и т. д.) больше стоимости предмета в см, значит, вы заканчиваете работу над предметом за половину (треть, четверть и т. д.) недели. Если полученное число меньше стоимости предмета в см, оно отображает объем работы над предметом, который вы проделали за неделю. Запишите его и пройдите еще одну недельную проверку Ремесла. Так, неделя за неделей, объем сделанной работы будет расти, пока предмет наконец не окажется готов.
Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ремесла провалена, но менее чем на 5, на этой неделе вам не удается сделать ничего. Если провалена на 5 и более, вы впустую тратите часть исходного сырья и теперь вам предстоит заплатить еще половину его первоначальной стоимости.

Ежедневный прогресс: При желании вы можете проходить не еженедельные, а ежедневные проверки Ремесла.
В этом случае ваш прогресс (результат проверки × DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...) следует разделить на количество дней в неделе.

Искусно сделанные предметы: Вы можете создать искусно сделанный предмет — оружие, доспех, щит или инструмент, который благодаря исключительному мастерству исполнения обеспечивает преимущество тому, кто его использует. Чтобы создать искусно сделанный предмет, помимо создания самого предмета вам необходимо произвести искусную часть работы (как будто это отдельный компонент, создаваемый по стандартным правилам). У искусно сделанной работы есть своя цена (300 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... для оружия и 150 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... для доспехов и щитов; стоимость искусно сделанных инструментов) и DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... создания, равная 20. Как только и базовый предмет, и его искусный компонент будут завершены, искусно сделанный предмет можно считать готовым. Помните, что искусный компонент тоже требует исходного сырья, стоимость которого равна ⅓ цены этого компонента.

Починка предметов: Чтобы починить предмет, необходимо пройти проверку с той же DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., что и при создании этого предмета. Починка предмета обойдется вам в от цены самого предмета.

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...: Не применяется. ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ремесла — это целая неделя (или день — см. выше) напряженной работы.

Повторные попытки: Можно предпринимать, но если разница между DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... неудачной проверки и ее результатом окажется равна 5 или более, вы впустую потратите часть исходного сырья и нужно будет заплатить еще половину его первоначальной стоимости.

Примечания: Вы можете по своему желанию прибавить +10 к DC проверки Ремесла, чтобы ускорить работу над предметом (при этом увеличится произведение результата вашей проверки Ремесла на DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее...). Вы должны решить, будете ли вы увеличивать DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... еженедельной (или ежедневной) проверки до того, как пройдете саму проверку.
Чтобы сделать предмет при помощи Ремесла (алхимик), вы должны располагать доступом к алхимическому оборудованию. Если вы работаете в городе, то просто покупаете все необходимое, заплатив деньги за исходное сырье, но в некоторых местах алхимическое оборудование раздобыть попросту невозможно. Обзаведясь полноценной алхимической лабораторией, вы получите бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 (ситуативныйCircumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... Читать далее...) к проверкам Ремесла (алхимик) за более качественное оборудование, но даже наличие лаборатории не повлияет на стоимость исходного сырья и создаваемых предметов.
Гномы получают +2 к проверкам одного Ремесла или Профессии по своему выбору.

Оставить комментарий