Обращение с животными (Handle Animal)

Главная » Навыки (Skills) » Обращение с животными (Handle Animal)

Вы хорошо знаете, как обращаться с животными, умеете приручать их и обучать выполнению различных простых команд.

ПроверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More: СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки Дрессировки зависит от того, что именно вы пытаетесь предпринять.

Отдать животному команду: Попытка заставить животное выполнить известную ему команду. Если животное ранено, получило несмертельный урон или если урон понесла любая из его характеристик, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More этой проверки увеличивается на 2. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More успешна, следующим же своим действием животное выполнит полученную команду (или приступит к выполнению задачи).


Принудить животное: Попытка заставить животное последовать команде, которую оно не знает, но способно выполнить физически. Сюда же относятся попытки заставить животное совершить марш-бросок или двигаться в ускоренном темпе дольше чем 1 час за один дневной переход. Если животное ранено, получило несмертельный урон или если урон понесла любая из его характеристик, сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More этой проверки увеличивается на 2. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More успешна, следующим же своим действием животное выполнит полученную команду (или приступит к выполнению задачи).


Обучить животное выполнять команду: При помощи проверки Обращение с животными за одну неделю работы с животным вы можете научить его выполнять определенную команду. Животное с Интеллектом, равным 1, может выучить до трех различных команд, а если Интеллект животного равен 2, то оно способно усвоить до 6 команд. Далее перечислены некоторые команды (в скобках приведена сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки Обращение с животными , которую необходимо пройти, чтобы обучить животное). Помните, что список при желании можно дополнять:

  • Апорт (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное приносит какую-то вещь. Если вы не указали на конкретный предмет, зверь принесет то, что больше понравится ему самому.
  • Жди ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное остается на месте, ожидая вашего возвращения. Оно не станет атаковать других существ, но будет защищать себя в случае необходимости.
  • Защищай ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): Животное защищает вас (или готовится защищать, если в данный момент опасности нет) безо всяких дополнительных команд. Отдать команду потребуется, если вы захотите, чтобы оно защищало не вас, а другого персонажа.
  • Ищи ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное обследует указанную область в поисках всего одушевленного или как минимум движущегося.
  • Ко мне ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное приходит на ваш зов, даже если бы в любой другой ситуации он так не поступило.
  • Рядом ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное следует за вами даже туда, куда в любой другой ситуации оно бы не пошло.
  • След ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): Животное берет след, ориентируясь по запаху. Прежде чем обучать зверя этой команде, убедитесь, что он обладает способностью нюх.
  • Стереги ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): Животное остается на месте и никого не подпускает к охраняемому объекту.
  • Тащи ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное тянет или толкает вес, равный его среднему или тяжелому уровню нагрузки.
  • Трюк ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное изучает ряд самых простых команд, таких как сидеть, кувырок, голос, дай лапу и т. п.
  • Фас ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): Животное атакует явных врагов. Когда вы отдаете эту команду, вы можете указать животному на конкретное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, и тогда зверь будет стремиться атаковать именно его. Обратите внимание, что обычно животные атакуют только гуманоидов, гуманоидных чудовищ и других животных. Если вы хотите приучить животное атаковать любых существ (включая столь противоестественных созданий, как аберрации или нежить), считайте, что вам нужно обучить его второй команде фас .
  • Фу ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): Животное выходит из боя или прекращает делать то, что оно в данный момент делает. Зверь, который не знает этой команды, сражается до тех пор, пока враги не будут повержены или обстоятельства (ранения, ужас и т. п.) не вынудят его спасаться бегством.

Натаскать животное на определенный вид деятельности: Вместо того чтобы обучать животное отдельным командам, вы можете использовать комплексный подход и выдрессировать его так, чтобы оно могло заниматься тем или иным видом деятельности. Каждый вид деятельности представляет собой набор команд, вписывающихся в определенную роль, которую должно играть дрессируемое животное, будь то сторожевая собака или вьючный мул.

ЗадачаОбращение с животными DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More
Дать команду животному10
Принудить животное25
Обучение животного команде15 или 20 1
Обучение животного на определенный вид деятельности15 или 20 1
Приручение дикого животного15 + HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More животных
1 См. Конкретный трюк или назначение ниже.

Животное, натаскиваемое на определенный вид деятельности, должно соответствовать требованиям каждой из команд, входящих в программу дрессировки. Если в программу входит более трех команд, Интеллект натаскиваемого животного должен быть не ниже 2. Животное можно натаскать только на один вид деятельности, однако никто не мешает обучать натасканное животное дополнительным командам, если оно на это способно. Натаскивание требует меньше проверок, но занимает столько же времени, сколько обучение всем входящим в программу дрессировки командам.

  • Боевое животное (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): животное обучают бесстрашно нести всадника в самую гущу сражения и понимать команды фас, ко мне , защищай , фу , стереги и рядом. Натаскивание боевого животного занимает 6 недель. Кроме того, вы можете подтянуть верховое животное до боевого за 3 недели при помощи проверки
    Обращение с животными со DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20. При этом животное забывает все верховые команды, но обучается вместо них боевым. Значительную часть лошадей и ездовых собак натаскивают именно как боевых животных.
  • Бойцовое животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): животное обучено бросаться на врагов и понимать команды фас, фу и жди. Натаскивание бойцового животного занимает 3 недели.
  • Сторожевое животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): сторожевое животное знает команды фас , защищай, фу и стереги. Натаскивание сторожевого животного занимает 4 недели.
  • Тягловое животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): тягловое животное знает команды ко мне и тащи. Натаскивание тяглового животного занимает 2 недели.
  • Охотничье животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20): охотничье животное знает команды фас, фу , апорт, рядом, ищи и след. Натаскивание охотничьего животного занимает 6 недель.
  • Цирковое животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): цирковое животное знает команды ко мне , апорт, рядом, трюк и жди. Натаскивание циркового животного занимает 5 недель.
  • Верховое животное ( DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 15): годным под седло считается животное, которое знает команды ко мне, рядом и жди. Натаскивание верхового животного занимает 3 недели.

Приручить дикое животное: Чтобы приручить дикое животное, его нужно вскармливать и взращивать с самого раннего возраста. Один дрессировщик может присматривать лишь за тремя животными единовременно, причем все они должны принадлежать к одному и тому же виду.
Приручаемое дикое животное можно обучить нужным командам либо в процессе его взросления, либо после, когда оно уже вырастет.

ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More: Варьируется. Если вы отдаете животному команду, это сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, а если принуждаете, то это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, требующее полного хода (друиды и следопыты могут отдавать своим верным зверям команды в качестве свободного действия или принуждать их, используя сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More).
Что касается обучения животного, то проверку Обращение с животными следует проходить только однажды — в середине обучения; днем обучения (или натаскивания) при этом считается день, в течение которого дрессировщик потратил не менее трех часов на работу с животным. Если эта проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Обращение с животными оказывается провальной, ваша попытка приручить, обучить или натаскать животное не удается: про приручение можно забыть, но обучение или натаскивание можно начать заново.
Если же проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More проходит успешно, вам предстоит завершить начатое.
Если в процессе обучения, приручения или натаскивания происходит перерыв или если дело не доведено до конца по любой причине, попытка обучения, приручения или натаскивания считается проваленной.

Повторные попытки: Возможны, за исключением приручения.

Примечания: Вы можете использовать этот навык при общении с существами, не являющимися животными, если показатель Интеллекта этих существ не превышает 2. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверок
Обращение с животными при этом возрастает на 5. Эти существа имеют то же ограничение на количество изученных команд, что и животные.
Друиды и следопыты получают бонус +4 (ситуативныйCircumstance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... More) к проверкам
Обращение с животными при взаимодействии со своими верными зверями.
Кроме того, верные звери друидов и следопытов могут автоматически (без длительных тренировок и проверок) получить знание нескольких дополнительных команд сверх ограничения, установленного их показателем Интеллекта Если у вас есть чертаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Друг животных, проверки  даются вам немного легче.

Без изучения: Если в ваш навык Обращение с животными не вложено ни единого пункта, вы можете взаимодействовать только с прирученными животными — вместо проверки Обращение с животными при этом используется проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Харизмы.
Обратите внимание, что касается это лишь команд и принуждения; обучать, натаскивать и приручать животных вы не можете вовсе.
Если при этом вы являетесь друидом или следопытом, то единственное животное, которое вы способны обучать и натаскивать, проходя проверки Харизмы, — ваш верный зверь.

Оставить комментарий