Состояния

Персонаж лежит без сознания и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ перс..

Читать далее

Беспомощный персонаж обычно парализован, связан, спит, без сознания или по другим причинам не может себя защищать. Считается, что значение его Ловкости равно 0 (модификатор –5). Атаки в ближнем бою против такого существа получают бонус +4 (эквивалент атаки по лежащей цели). Атаки дистанционным оружием по беспомощным целям не получают никаких преимуществ. Те, кто умеет совершать атаки ..

Читать далее

Обессиленный персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утом..

Читать далее

Если персонаж оглох, то он не может слышать. Он получает штраф –4 к инициативе и всем встречным проверкам Восприятия, автоматически проваливает все проверки Восприятия при использовании слуха, а также имеет вероятность 20% потратить впустую заклинание со словесным компонентом при попытке его сотворить. Те, кто был глухим долго, привыкают к своему состоянию и могут частично его ..

Читать далее

Дезориентированный персонаж получает штраф –2 к урону от оружия, атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Этим же состоянием обуславливается боль, головокружение, легкая тошнота ..

Читать далее

Персонаж, имеющий ноль или меньше ОЗ, который стабилен и пришел в сознание, считается едва живым. Он может совершать в свой ход только одно основное либо сопутствующее действие, но не оба сразу и не действия, требующие полного хода. Он может по-прежнему предпринимать быстрые, свободные и прерывающие действия. Персонаж движется с половиной скорости. Сопутствующие действия не несут ..

Читать далее

Завороженный персонаж находится в трансе — обычно под воздействием сверхъестественной способности или заклинания. Он при этом стоит или сидит тихо, ничего не делает, только смотрит на то, что его заворожило, или слушает его. У завороженного штраф –4 ко всем проверкам навыков, предпринимаемым в качестве реакции, — например, к проверкам Восприятия. Любая потенциальная угроза — такая ..

Читать далее

Существо, находящееся в замешательстве, не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается на последнего атаковавшего, пока тот не умрет или не исчезнет из ..

Читать далее

Персонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох; он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возмож..

Читать далее

Напуганный персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если без них убежать не получается. Испуг работает так же, как потрясение, ..

Читать далее

Существо, которое истекает кровью, получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит к урону характеристикам или даже потере их пунктов. Эффекты кровотечений складываются, ..

Читать далее

Невидимых существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие ..

Читать далее

Недомогание (Sickened) — Персонаж получает -2 штраф за все броски атаки, броски урона от оружия, спасброски , проверки умений и проверки способн..

Читать далее

Обездвиженное существо не может двигаться, и его автоматически застигают врасплох; оно также получает штраф –4 к КБ. Существо может пытаться освободиться, используя либо боевой маневр, либо навык Изворотливость; оно может говорить и предпринимать ментальные действия, но неспособно творить заклинания с жестовыми компонентами и реагентами. Обездвиженное существо, пытающееся сотворить заклинание, должно пройти проверку концентрации (СЛ 10 ..

Читать далее

Окаменевший персонаж превращен в камень и пребывает без сознания. Если он растрескивается или ломается, но отвалившиеся куски прикрепляются обратно к телу до снятия эффекта, он восстанавливается невредимым. Если у окаменевшего персонажа при снятии окаменения не хватает каких-то частей, тело оказывается соответствующим образом поврежденным, что обычно сопровождается постоянной потерей ОЗ (максимальное количество ПЗ снижается) или ув..

Читать далее

Персонаж, который чем-то опутан, ограничен в движениях, но не полностью неподвижен, если только то, что его опутало, не прикреплено к неподвижному предмету или не удерживается кем-то на месте. Он может двигаться с половиной своей скорости, неспособен бегать или совершать атаки с разгона, получает штраф –2 ко всем атакам и –4 к Ловкости. Если опутанный персонаж ..

Читать далее

Оцепеневшее от страха существо не может предпринимать никаких действий. Оно получает штраф –2 к КБ и теряет положительный модификатор Ловкости (если таково..

Читать далее

Ошеломленное существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству е..

Читать далее

Паникующее существо роняет все, что держит в руках, после чего бежит со всей скоростью прочь от источника своих страхов, а также от любых иных встреченных опасностей, не разбирая дороги. Других действий оно предпринимать не может. Кроме того, такое существо получает штраф –2 ко всем спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Если зажать его в угол, оно ..

Читать далее

Парализованный персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться. Сквозь клетку, занятую парализованным персонажем, можно беспрепятственно проходить и друзьям, и ..

Читать далее

Потрясенный персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или п..

Читать далее

Персонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти; они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает штраф к этой проверке, равный количеству его отрицательных ОЗ. Стабилизированный персонаж ..

Читать далее

Персонаж лежит на земле. Он получает штраф –4 к атакам в ближнем бою, и он не может использовать оружие дальнего боя, кроме арбалетов. Его КБ считается на 4 выше против атак с дистанции, но на 4 ниже против атак в ближнем бою. Встать — сопутствующее действие, которое провоцирует атаки по возмож..

Читать далее

В этом состоянии находится существо, которое плохо видит, обычно из-за яркого света. Оно получает штраф –1 ко всем атакам и проверкам Восприятия, связанным со зр..

Читать далее

Ослепленное существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и проверки Восприятия при использовании зрения), автоматически проваливаются. Для этого существа все ..

Читать далее

Существо умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но их можно воскресить с помощью магии. Мертвое тело начинает гнить, ..

Читать далее

Персонаж, который был при смерти, потом прекратил терять ОЗ, но все еще остается с отрицательным их количеством, считается стабилизированным. Он при этом остается без сознания. Если персонаж стабилизировался благодаря чьей-то помощи (например, успешному применению навыка Лечение или магического лечения), то он больше не теряет ОЗ. Он может проходить проверку Выносливости со СЛ 10 один раз ..

Читать далее

Существо в ступоре не может действовать и пропускает свой ход, хотя его КБ при этом не снижается. Как правило, ступор длится один ..

Читать далее

Персонаж, мучимый тошнотой, испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее дей..

Читать далее

Утомленный персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов о..

Читать далее