Дерзкий шпион(Daring Infiltrator)

Главная » Без категории » Дерзкий шпион(Daring Infiltrator)

Не известные своими выходками или тем, что выделяются из толпы, дерзкие шпионы используют скрытность, маскировку, и свою безжалостность и хитрость для достижения своих целей. Некоторые из таких авантюристов стараются подорвать деятельность злых организаций, в то время как другие являются мастерскими разбойниками и таинственными убийцами.

Классовые навыки: Дерзкий шпион получает Скрытность и Маскировку в качестве классовых навыков, но не получает Дипломатию, Выступления и Профессию как классовые навыки.

Изменяет классовые навыки авантюриста.

Бонусные фиты (Bonus feats): В дополнение к боевым фитам, дерзкий шпион может выбрать в качестве бонусных фитов, получаемых на 4ом, 8ом, 12ом, 16ом, и 20ом уровнях, фиты из следующего списка: Бдительность, Посеять вражду (Antagonize), Космополит (Cosmopolitan), Обманщик, Легкая рука, Обезоруживающая угроза (Disarming Threat)*, Убедительность, Одаренный, и Эксперт. (Те, что помечены звездочкой [*] -новые.) Изменяет классовую особенность Бонусные фиты.

Подвешенный язык (Ex)

На 2 уровне, дерзкий шпион получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Блефа. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 за каждые 4 уровня после 2го.

Заменяет особенность Заговоренный.

Выходки

Дерзкий шпион получает следующие деяния, каждое из которых заменяет одно из деяний оригинального класса.

ОпытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... нелегала (Clandestine Expertise) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, дерзкий шпион с хотя бы 1 очком щегольства в запасе получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Маскировки и Скрытности. Так же, пока у него есть хотя бы 1 очко щегольства в запасе, при успешной помощи другому с навыками Маскировки или Скрытности, он дает ему бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверке навыка вместо обычных +2. Заменяет инициативу авантюриста.

Молчание-золото (Silence Is Golden) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, когда дерзкий шпион с хотя бы 1 очком щегольства в запасе преуспевает в проведении боевых маневров захвата или сбивания с ног, цель получает состояние немоты (mute) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... За каждые 5 ед., на которые бросок боевого маневра превысил ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... цели, она остается немой еще на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Немое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может говорить, использовать эффекты, зависящие от языка или речевые компоненты, или же использовать командные слова. Заменяет угрожающую колкость.

Авторитетный обманщик (Authoritative Bluff) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, дерзкий шпион может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы перебросить проверку Блефа после того, как бросок был сделан, но до того, как результат стал известен. Он должен будет принять результат второго броска, даже если он хуже. Так же, дерзкий шпион с хотя бы 1 очком щегольства в запасе получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +5 к проверкам Блефа для того, чтобы притворится кем-то превосходящим (в обществе, или же в военном плане). Если он преуспевает в этой проверке, цель будет подчиняться любым разумным приказам, которые он дает ей, как если бы это был фактический начальник этой цели в данной области. Заменяет кровоточащую рану.

Оставить комментарий