Категория : Без категории

В то время как одни авантюристы дерутся за королеву и страну, другие за деньги, славу, или же для расширения своего влияния, Таинственные мстители сражаются во имя своей цели. Вместо зарабатывания славы своими поступками, они сохраняют свою личность скрытой для того, чтобы сражаться за тех, кто не в состоянии самостоятельно себя защитить. Мировоззрение: Таинственный мститель обязан ..

Читать далее

Некоторые войны используют танцы для изящных боевых маневров, а их воинский стиль известен во всем мире способностью уничтожать своих противников ударами ятагана легко и быстро, при этом не полагаясь на силу. Искусность Дервиша (Dervish Finesse) (Ex) Кружащийся дервиш считает ятаган (scimitar) одноручным колющим оружием ближнего боя в контексте требований искусности авантюриста и любых фитов и ..

Читать далее

В то время как маневренный стиль боя авантюриста одинаково хорошо подходит как для городских условий, так и для дикой местности, лук и стрелы являются идеальным дополнением на открытых и опасных территориях, где одной маневренности недостаточно для того, что быстро сократить расстояние и не попасть под огонь лучников. Щегольство мастера стрелы (Arrow Champion’s Panache) (Ex) Мастер ..

Читать далее

В руках хорошо натренированного война отточенный клинок будет смертельным оружием вне зависимости от размера. Мышеловы сражаются на максимально близкой дистанции, превращая свой размер и навыки в преимущества. Выходки Мышелов получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну выходку оригинального класса: Подножный штурм (Underfoot Assault) (Ex): На 1 уровне, если противник, чей размер превышает размер мышелова, находится ..

Читать далее

Хоть авантюристы и гордятся своим умением одолевать своих оппонентов за счет грамотного позиционирования и мастерского фехтования, некоторые из них просто берут в руки огнестрел, подходят по ближе и стреляют в упор. Обращение с оружием и броней Мошенник умеет обращаться со всем простым и воинским оружием, равно как и одноручными огнестрелами. Заменяет навыки обращения с оружием ..

Читать далее

Не известные своими выходками или тем, что выделяются из толпы, дерзкие шпионы используют скрытность, маскировку, и свою безжалостность и хитрость для достижения своих целей. Некоторые из таких авантюристов стараются подорвать деятельность злых организаций, в то время как другие являются мастерскими разбойниками и таинственными убийцами. Классовые навыки: Дерзкий шпион получает Скрытность и Маскировку в качестве классовых навыков, ..

Читать далее

Не известные своими выходками или тем, что выделяются из толпы, дерзкие шпионы используют скрытность, маскировку, и свою безжалостность и хитрость для достижения своих целей. Некоторые из таких авантюристов стараются подорвать деятельность злых организаций, в то время как другие являются мастерскими разбойниками и таинственными убийцами. Классовые навыки: Дерзкий шпион получает Скрытность и Маскировку в качестве классовых навыков, ..

Читать далее

Некоторые организации и королевства ищут достаточно смелых (или безрассудных) воинов, которые готовы использовать огнестрельное оружие в бою. Дерзкая натура авантюристов делает их идеальными кандидатами на эту роль. Навыки обращения с оружием и броней Мушкетер умеет обращаться с любым простым и воинским оружием, равно как и с одноручным и двуручным огнестрельным оружием Заменяет навыки обращения с ..

Читать далее

Вместо сражений в ближнем бою, Летучий клинок специализируется на ведении боя на расстоянии, используя ошеломительный шквал атак метательным оружием и не пачкаясь в крови своих врагов. Выходки Летящий клинок получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну из выходок оригинального класса. Выводящая из равновесия контратака (Disrupting Counter) (Ex): На 3 уровне, если оппонент проводит атаку против ..

Читать далее

Вдохновленный клинок сочетает в себе как силу личности, так и мудрость фехтовальщиков в обращении с рапирой. Они сочетают знания геометрии и умение обращаться с оружием, сражаясь красиво и смертоносно. Вдохновленное щегольство (Inspired Panache) (Ex) Каждый день, вдохновленный клинок получает очки щегольства в количестве, равном его модификатору Харизмы (минимум 1) + модификатору Интеллекта (минимум 1), вместо ..

Читать далее

В то время как большинство авантюристов привыкли сражаться в ближнем бою, некоторые все же предпочитают убивать на рассоянии. Щегольство(Panache) В отличии от других авантюристов, Летящий клинок восстанавливает щегольство только при нанесении критического удара или убийстве с помощью кинжала или ножа-звезды (starknife). Изменяет щегольство Выходки Летящий клинок получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну из ..

Читать далее

Хоть и для того, чтобы стать пиратом, нужно не многим больше, чем корабль и команда, корсары — это лучшие из флибустьеров. Их шарм и стиль приносит им парадоксальную известность даже в тех странах, чьи корабли обычно он грабит. Развязный (Swagger) (Ex) Начиная с 3 уровня, развязность корсара начинает хорошо нервировать врагов и вдохновлять союзников. Он ..

Читать далее

Вдохновленный клинок сочетает в себе как силу личности, так и мудрость фехтовальщиков в обращении с рапирой. Они сочетают знания геометрии и умение обращаться с оружием, сражаясь красиво и смертоносно. Вдохновленное щегольство (Inspired Panache) (Ex) Каждый день, вдохновленный клинок получает очки щегольства в количестве, равном его модификатору Харизмы (минимум 1) + модификатору Интеллекта (минимум 1), вместо ..

Читать далее

Мастера грязного боя и работы в шайке, авантюристы-бродяги используют свои навыки обращения с оружием для того, что бы наносить сокрушительные удары противникам тогда, когда те меньше всего их ожидают. Бонус личности: На 1 уровне, бродяга получает Подлый трюк+ как бонусный фит а так же считается имеющим фит Защитная стойка в контексте требований фитов, которые требуют ..

Читать далее

Привыкшие к морской жизни, авантюристы с личностью рейдера ищут острых ощущений ради персональной выгоды. И хоть некоторые рейдеры и охотятся только на богатых, или же на злых, большинство из них берет что угодно у кого сами захотят. Бонус личности: На 1 уровне, рейдер получает фит Мореход (Sea Legs) как бонусный фит, игнорируя его требования. Так ..

Читать далее

Преследующие в ночи, авантюристы-фантомы мастера скрытности и маскировки. Используя покров ночи, маскировку, и выверенные техники, эти авантюристы вселяют страх в своих врагов ночью, одновременно с этим поддерживая свой социальный статус днем. Бонус личности: На 1 уровне, фантом разделяет свою личность на 2 независимые половины: социальную, и личность фантома. Хоть физически между этими личностями нет разницы, ..

Читать далее

Хоть и любой авантюрист является в какой-то степени безрассудным, для сумасброда безрассудство является его стилем жизни. Не страшащийся ни клинка, не магии, он имеет твердую решимость и идет прямо к своей цели. Бонус личности: На 1 уровне, сумасброд получает фит Упрямая личность (Pathfinder RPG Advanced Class Guide) как бонусный фит. Способности личности: С ростом своего уровня, ..

Читать далее

Всегда готовый к неприятностям, авантюрист с личностью сорвиголовы быстроногий и больше чем кто-либо другой любит встречать неприятности острой стороной клинка. Бонус личности: На 1 уровне, сорвиголова получает фит Легкая подступь в качестве бонусного фита. Так же,он добавляет фит Легкая подступь+ в список фитов, которые он может выбрать как бонусные фиты Авантюриста. Способности личности: С ростом своего ..

Читать далее

Родились ли они с серебряной ложкой во рту, проделали ли долгий путь к вершине, или же просто притворяются, авантюристы с личностью денди выглядят дорого, светятся от своего ЧСВ и банально думают, что проблемы и страхи обычных людей ниже их уровня. Бонус личности: Денди получает фит Обманщик или Убедительность в качестве бонусного фита на 1 уровне ..

Читать далее

Какими бы разными они не были, но всех Авантюристов с личностью хвастуна объединяет их крайне сильное эго, а так же умение подавлять боевой дух своих оппонентов за счет силы воли. Бонус личности: На 1 уровне, Хвастун добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к Сложности проверок Блефа, Дипломатии и Запугивания против него, являющихся частью действий финта, ..

Читать далее

Алхимики известны за их мощные отвары, способные существенно усилить или навредить телу. Однако некоторые предпочитают отказаться от изучения отрав и ядов. Вместо этого они создают специальные настойки, изменяющие структуру неодушевленных объектов, что расширяет спектр их возможностей. Владение оружием и броней Металлурги владеют всеми видами простого оружия, бомбами, а также одним видом боевого оружия на выбор. ..

Читать далее

Многие варвары не доверяют магии. В то время как большинство просто осторожны с магией, другие сосредотачивают свой гнев на пользователях таких грязных искусств. Эти варвары по природе своей подозрительны, потому развивают острые чувства для защиты от зла. Суеверный варвар имеет следующие особенности класса. Шестое чувство (Sixth Sense (Ех)): На 3-м уровне Суеверный варвар получает бонус ..

Читать далее

Некоторые варвары действительно дикари, мало знакомые с современными методами ведения войн. Эти дикие варвары учатся избегать ударов и закаляют кожу. У дикого варвара есть следующие особенности класса. Обнаженное мужество (Naked Courage (Ех)): На 3-м уровне варвар получает бонус морали +1 уклонения к КБ и бонус +1 к боевому духу при спасбросках против страха, если варвар ..

Читать далее

Многие варварские племена являются отличными всадниками и учат своих детей ездить с юных лет. В результате варвары из таких племен становятся еще более пугающими, мастерски используя скорость и силу своих скакунов. Яростный всадник имеет следующие особенности класса. Быстрый Всадник (Fast Rider (Ех)): Скорость любого монстра, на котором ездит варвар, увеличивается на 10 футов. Эта способность ..

Читать далее

Некоторые варвары учатся выносить все, что попадается им на пути, легко перенося даже смертельные раны. Эти варвары манят своих врагов атаковать их и используют боль, чтобы разжигать свою ярость. Неуязвимость (Invulnerability (Ех)): На 2-м уровне Разъяренный бессмертный получает СУ / -, равный половине его уровня варвара. Это Снижение Урона удваивается против несмертельного урона. Эта способность ..

Читать далее

Разъяренный варвар достаточно страшен в ближнем бою, но некоторые становятся искусными в метании предметов. Такие варвары сначала швыряют предметы или оружие в своих врагов, прежде чем окончательно прикончить их. У Метателя есть следующая особенность класса. Квалифицированный метатель (Skilled Thrower (Ех)): Метатель умеет бросать предметы в бою. Увеличьте дальность метания любого оружия или предмета на 10 ..

Читать далее

Некоторые варварские племена имеют прочные связи с стихийными силами природы. Их шаманы помазывают воинов при рождении, привязывая их к элементу-покровителю племени и наделяя их дарами против таких сил. Элементальный варвар имеет следующую особенность класса. Стихийное неистовство (Elemental Fury (Ех)): На 3-м уровне, когда варвар во время ярости получает элементальный урон, равный (или превышающий) уровень варвара, ..

Читать далее

Варвары известны своей способностью потреблять крепкие напиток, но Пьяные грубияны, используя алкоголь для усиления своей ярости, превращают питье в боевую тактику, что дает им дополнительные способности. Пьяный грубиян имеет следующие особенности класса. Разъяренный пьяница (Raging Drunk (Ех)): Во время ярости Пьяный грубиян может выпить зелье или кружку пива (или подобное количество другого алкоголя), как действие ..

Читать далее

Некоторые варвары сосредотачиваются на том, чтобы использовать свои голые руки, чтобы разрывать врагов. Эти жестокие кулачные бойцы много совершенствуют свои боевые маневры, используя их, чтобы нанести вред или сокрушить своих врагов. Брутальный борец имеет следующие классовые особенности. Свирепый захват (Savage Grapple (Ех)): На 2-м уровне Брутальный борец получает только половину обычных штрафов к Ловкости, броскам ..

Читать далее