Воровские приемы помогают разбойнику разбираться с противниками, а так же с препятствиями, появляющимися у него на пути. Каждый 2 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Разбойник может выбрать новый воровской прием.
Приемы, помеченные звездочкой (*) добавляют эффекты к скрытой атаке. Только один такой прием может быть применен к одной конкретной атаке, и выбор нужно производить до того, как будет произведен бросок атаки.
На 10 уровне и каждые 2 последующих уровня, разбойник может выбирать продвинутый прием вместо обычного Воровского приема.
Приемы помеченные (1) это приемы обновленные специально под Переработанного разбойника; не используйте старые версии приемов, указанные в оригинальном классе. Приемы помеченные (2) это приемы оригинального разбойника, оставшиеся без изменений, которые можно использовать на Переработанном разбойнике.
Приемы из PZO9466 могут быть выбраны Разбойниками, Переработанными разбойниками и Танцорами теней.SСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее...
Немодифицированные воровские приемы
Следующие воровские приемы Разбойника не были подвергнуты изменениям и могут быть использованы на Переработанном разбойнике: Возглавляющий нападение (assault leader),Связи на черном рынке (black market connections),Осторожный наблюдатель (canny observer), Проворная активация (cunning trigger),Ловкая ладонь (deft palm),Отвлекающая атака (distracting attack)*,Быстрый побег(fast getaway), Тренировка с пушкой (firearm training), Эксперт по отступлению(getaway artist),Кураж( grit), Крепкий желудок (iron guts),Трюк ниндзя (ninja trick), Позиционная атака(positioning attack),Быстрая маскировка(quick disguise),Быстрая сборка (quick trapsmith), Мастер веревки (rope master),Сильная импрессия (strong impression), Сильный пловец (strong stroke),Спец по выживанию (survivalist),Быстрое отравление (swift poison), Коварный (underhanded), Карабкающийся по стенам (wall scramble).
Приемы Переработанного Разбойника | |||
---|---|---|---|
Paizo | |||
Прием | Требования | Эффект | Источник |
Возглавляющий нападение (Assault Leader)2 | — | При промахе, вы можете дать возможность флангующему союзнику провести одиночную атаку в ближнем бою. | PZO1115 |
Связи на черном рынке(Black Market Connections)2 | — | У вас есть доступ к лучшим магическим предметам, нежели у других. | PZO1118 |
Вызывающая кровотечение атака(Bleeding Attack)*,1 | — | Оппоненты, пораженные вашими скрытыми атаками, начинают кровоточить. | PRG:PU |
Камуфляж(Camouflage)1 | — | Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Скрытности на определенных типах местности. | PRG:PU |
Осторожный наблюдатель (Canny Observer)2 | — | Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам Внимания. | PZO1115 |
Уверенность(Certainty) | Классовая особенность Грань разбойника | Позволяет перебросить бросок навыка, выбранного с помощью Грани разбойника | PRG:PU |
Плотные тени(Cloying Shades) (Su) | Дверь в пространстве (Dimension door) как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или псевдозаклинание (включая классовые особенности Беспрепятственный шаг и Теневой прыжок (Shadow jump)) | Все существа, находящиеся рядом с вами при использовании Двери в пространстве\Беспрепятственного шага\Теневого прыжка будут опутаны цепкими тенями. | PZO9466 |
Вытягивание информации(Coax Information)2 | — | Возможность использовать Блеф или Дипломатию вместо Запугивания | PZO1115 |
Кража во время боя(Combat Swipe)1 | — | Дает Кража+ как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., а так же позволяет соответствовать требованиям для Кража++ | PRG:PU |
Боевой трюк(Combat Trick)1 | — | Дает бонусный Боевой фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... | PRG:PU |
Проворная активация(Cunning Trigger)2 | — | Детонирует одну из ваших ловушек в пределах 30 фт Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... | PZO1115 |
Ловкая ладонь(Deft Palm)2 | — | Возможность использовать Ловкость рук для того, чтобы спрятать оружие, находясь на виду. | PZO1118 |
Отвлекающая атака(Distracting Attack)*,2 | — | Противники, пораженные вашими скрытыми атаками, становятся застигнутыми врасплох. | PZO1115 |
Ободряющий удар(Emboldening Strike)* (Ex) | — | Когда вы попадаете по существу и наносите урон от скрытой атаки, вы получаете ситуативный бонусCircumstance bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Ситуативный Ситуативный бонус (или штраф) возникает из конкретных условных факторов, влияющих на успешность поставленной задачи. Ситуативные бонусы складываются со всеми другими бонусами, включая другие бонусы за ситуацию, если они не возникают из одного и того же источника.... Читать далее... +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... за каждые брошенных кубика скрытой атаки (минимум +1) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... | PZO9466 |
Эзотеричный ученый(Esoteric Scholar)1 | — | Можно испльзовать Знания, даже не имея в них рангов навыков | PRG:PU |
Прыгун-эксперт(Expert Leaper)1 | — | Можно совершать более длинные прыжки грациозно приземляться | PRG:PU |
Тушащий удар(Extinguishing Strike)* (Ex) | — | Когда вы попадаете по существу атакой в ближнем бою и наносите ему урон от скрытой атаки, любые немагические источники света, переносимые или используемые целью, затухают. | PZO9466 |
Быстрый побег(Fast Getaway)2 | — | Можно использовать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... отступления после проведения успешной скрытой атаки или проверки Ловкости рук | PZO1115 |
Быстро скрыться(Fast Stealth)1 | — | Возможность двигаться на полную скорость при использовании Скрытности | PRG:PU |
Финт из тени(Feint from Shadows) (Ex) | — | Вы можете провести финт против оппонента на расстоянии до 30 фт, для которого вы считаетесь сокрытым(но не полностью сокрытым), используя дальнобойное оружие и заставляя противника потерять свой модификатор Ловкости против вашей следующей атаке в ближнем или дальнем бою. | PZO9466 |
Тренировка с пушкой(Firearm Training)2 | — | Дает Владение Экзотическим оружием (огнестрельное) | PZO1118 |
Фокусирующая атака(Focusing Attack)* (Ex) | — | Выберите ЗамешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее..., ПотрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее... или Дезориентацию при получении этого приема. Если вы находитесь под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... данного состоянию и попали по существу атакой в ближнем бою, наносящей урон от скрытой атаки, вы перестаете находится под воздействием этого состояния. | PZO9466 |
Следуя за уликами(Follow Clues)1 | — | Использования внимания для следования по следам. | PRG:PU |
Эксперт по отступлению (Getaway Artist)2 | — | Добавляет Полет, Обращение с животными и Верховую езду в список классовых навыков | PZO1118 |
Магия мрака(Gloom Magic) (Sp) | Инт 12, мелкая магия | Вы получаете возможность применять Тьму 2 раза в день как псевдозаклинание, и она не ограничивает вашу видимость. | PZO9466 |
Сильная магия мрака(Greater Gloom Magic) (Sp) | Инт 13, магия мрака, мелкая магия | Вы получаете возможность применять глубокую тьму (deeper darkness) раз в день как псевдозаклинание и оно не ограничивает вашу видимость. | PZO9466 |
Скользящий выстрел(Grazing Shot) (Ex) | Дроу, Переработанный разбойник | За основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., выстрел из ручного арбалета по противнику, который получает укрытие от другого противника. Совершите бросок атаки и сравните его с КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... каждого оппонента. Каждое попадание наносит 1 ед урона. Любые спец. свойства оружия и точный урон применяются только к одной цели, но любой яд, нанесенный на болт, применяется ко всем пораженным целям. | PPC:AoE |
Кураж(Grit)2 | Тренировка с пушкой | Дает фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Стрелок- дилетант и один фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... куража | PZO1118 |
Задержать дыхание(Hold Breath)1 | — | Вы можете задерживать дыхание дольше, чем обычно | PRG:PU |
Крепкий желудок(Iron Guts)2 | — | Дает бонусы на сапсброски против тошноты и дезориентации | PZO1118 |
Продолжительные яды(Lasting Poison)1 | — | Яды, применяемые к оружию, сохраняют свой эффект, пока не будет проведено 2 успешных атаки. | PRG:PU |
Ходьба по краю(Ledge Walker)1 | — | Возможность передвигаться на полной скорости в узких пространствах используя Акробатику. | PRG:PU |
Сильная магия(Major Magic) (Sp)1 | Инт 11, мелкая магия | Возможность использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1го круга из листа Чародея/Волшебника как псевдозаклинание. | PRG:PU |
Лик отчаяния(Mien of Despair) (Su) | — | Когда вы успешно деморализуете оппонента с помощью навыка Запугивание или проводите успешный финт против оппонента, этот оппонент теряет все бонусы боевого духаMorale bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... и не может получать преимуществ от бонусов боевого духаMorale bonus Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... в течении 1d4+1 раундов. | PZO9466 |
Мелкая магия(Minor Magic) (Sp)1 | Инт 10 | Возможность использовать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 круга из листа Чародея/Волшебника как псевдозаклинание. | PRG:PU |
Множество приемов(Multitalented) | — | Возможность использовать воровские приемы чаще | PRG:PU |
Проворный скалолаз(Nimble Climber)1 | — | Возможность перестать падать при провале провеки Лазания. | PRG:PU |
Трюк ниндзя(Ninja Trick)2 | — | Дает трюк ниндзя | PZO1118 |
Затмевающий удар(Obscuring Blow)* (Ex) | — | Раз в день, вы можете вместо нанесения урона от скрытой атаки затуманить зрение оппонента. | PZO9466 |
Использование ядов(Poison Use) (Ex) | — | Вы обучены использованию ядов, и не можете случайно отравить себя при нанесении яда на оружие. | PZO9466 |
Позиционная атака(Positioning Attack)2 | — | Когда вы попадаете, вы можете смещаться вокруг цели | PRG:PU |
Мощная скрытая атака(Powerful Sneak)*,1 | — | Получите штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к броскам атак для того, чтобы перебросить кубы скрытой атаки. | PRG:PU |
Быстрое отключение(Quick Disable)1 | — | Отключение ловушки за половину обычно затрачиваемого времени. | PRG:PU |
Быстрая маскировка(Quick Disguise)2 | — | Снижает время, требуемое для создания маскировки. | PZO1115 |
Быстрая сборка(Quick Trapsmith)2 | — | Установить ловушку за полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... | PZO1115 |
Стойкий(Resiliency)1 | — | Дает временные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... для того, чтобы избежать смерти. | PRG:PU |
Ползущий разбойник(Rogue Crawl)1 | — | Возможность перемещаться на половину скорости и снижение штрафов будучи в распластанном состоянии. | PRG:PU |
Мастер веревки(Rope Master)2 | — | Возможность перемещаться с нормальной скоростью при использовании веревки во время лазанья. | PZO1118 |
Теневой двойник(Shadow Duplicate) (Sp) | — | Раз в день за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если по вам попали в бою, вы можете создать своего теневого двойника. | PZO9466 |
Теневой холод(Shadow’s Chill)* (Su) | Расовая особенность Сопротивление Холоду | Если вы наносите существу урон оружием ближнего боя, которое наносит урон от скрытой атаки, количество единиц урона, равное количеству брошенных кубиков скрытой атаки, является уроном от холода. Остальной урон от скрытой атаки и урон от оружия никак не изменяются. | PZO9466 |
Замедленная реакция(Slow Reactions)*,1 | — | Оппоненты, получившие урон от вашей скрытой атаки, не могут совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... | PRG:PU |
Быстро встать(Stand Up)1 | — | Безопасно подняться из распластанного состояния за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., или же за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирующее атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... | PRG:PU |
Сильная импрессия(Strong Impression)2 | — | Дает фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Внушительный вид как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... | PZO1115 |
Сильный пловец(Strong Stroke)2 | — | Бросьте дважды при проверке Плавания и выберите лучший результат. | PZO1118 |
Неожиданная атака(Surprise Attack)1 | — | Во время предбоевого раунда,для разбойника оппоненты считаются застигнутыми врасплох. | PRG:PU |
Спец по выживанию(Survivalist)2 | — | Добавляет Лечение и Выживание в список классовых навыков. | PZO1115 |
Быстрое отравление(Swift Poison)2 | — | Нанесение яда на оружие за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... | PZO1115 |
Мастерство ориентирования(Terrain Mastery)1 | — | Дает Любимую местность. | PRG:PU |
Замечающий ловушки(Trap Spotter)1 | — | Вы получаете проверку внимания, когда проходите в 10 фт от ловушки. | PRG:PU |
Сумрачное снаряжение(Umbral Gear) (Su) | — | За основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., находясь в области с тусклым светом или в темноте, вы можете объединить куски тени в частично реальный, функциональный предмет. | PZO9466 |
Коварный(Underhanded)*,2 | — | Нанесение максимального урона от скрытой атаки при использовании спрятанного оружия во время предбоевого раунда. | PZO1118 |
Коварный трюк(Underhanded Trick) | — | Вы получаете Подлый трюк+ как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., даже если не соответствуете его требованиям. | PZO9466 |
Карабкающийся по стенам(Wall Scramble)2 | — | Бросайте дважды при проверках Лазанья и выбирайте лучший результат | PZO1118 |
Тренировки с оружием(Weapon Training)1 | — | Дает Уверенное владение оружием как бонусный фитФит (Feat): Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... | PRG:PU |