Переработанный разбойник (Unchained Rogue)

Главная » Классы » Другие классы » Переработанный разбойник (Unchained Rogue)

Для некоторых жизнь — это постоянное приключение.

Играя с судьбой, разбойники делают ставку на хитрость, талант и шарм, всегда надеясь выйти сухими из воды. Разбойники никогда не знают заранее, чего ожидать, и оттого готовы ко всему: они осваивают множество навыков, становясь умелыми манипуляторами, ловкими акробатами, мастерами маскировки и специалистами самого широкого профиля.

Воры и игроки, болтуны и дипломаты, бандиты и охотники за наградами, исследователи и следователи — все они, как и представители многих иных профессий, требующих сообразительности, ушлости или удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., могут считаться плутами.

Переработанный классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Данный классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... является переработанной версией класса «Разбойник», и во многом схож с оригиналом. Основными отличиями от него являются наличие «Калечащих ран», ослабляющих противника и предоставляющих преимущество разбойнику в атаке или же в защите (в зависимости от того, что последнему требуется). Так же появилась «Тренировки фехтовальщика», предоставляющая используемый почти что всеми разбойниками фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование на 1 уровне, а на 3ем — возможность добавлять Ловкость к броскам урона вместо Силы для конкретного выбранного оружия, которое можно использовать с данным фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Финальным аккордом является «Грань разбойника», предоставляющая доступ к системе «Открытых навыков»(skill unlocks), и позволяющая тем самым разбойнику стать мастером в небольшом количестве навыков, который может их применять за гранью обычных эффектов.

(П.п — в данном переводе английское название в скобках будет добавлено только у новых способностей.)

Роль: Разбойники прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый разбойник специализируется в чём-то своем. Однако почти все они искусны в преодолении препятствий, будь то запертые двери, обычные и магические ловушки или глупые, легко поддающиеся обману враги.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Начальное снаряжение : 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Отключение устройств (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк) и Лингвистика (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 8 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +0 +0 +2 +0 Тренировка фехтовальщика, Скрытная атака +1d6, поиск ловушек
2 +1 +0 +3 +0 УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., воровской прием
3 +2 +1 +3 +1 Тренировка фехтовальщика,Скрытная атака +2d6, чутье на опасности +1
4 +3 +1 +4 +1 Калечащие раны,Воровской прием, невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...
5 +3 +1 +4 +1 Грань разбойника, Скрытная атака +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Воровской прием, чутье на опасности +2
7 +5 +2 +5 +2 Скрытная атака +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Невероятное уклонение+, воровской прием
9 +6/+1 +3 +6 +3 Скрытная атака +5d6, чутье на опасности +3
10 +7/+2 +3 +7 +3 Грань разбойника,Продвинутые приемы, воровской прием
11 +8/+3 +3 +7 +3 Тренировка фехтовальщика,Скрытная атака +6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 Воровской прием, чутье на опасности +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 Скрытная атака +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Воровской прием
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Грань разбойника,Скрытная атака +8d6, чутье на опасности +5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Воровской прием
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Скрытная атака +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Воровской прием, чутье на опасности +6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Тренировка фехтовальщика,Скрытная атака +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Грань разбойника,Удар мастера, воровской прием

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием:

Разбойник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с кожаной дубинкой, коротким луком, коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Он умеет использовать легкие доспехи, но не щиты.

Скрытная атака (Sneak Attack)

Если разбойник застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник разбойника временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (неважно, есть у него таковой или нет) или когда разбойник фланкирует врага. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня разбойника. Если разбойник наносит скрытой атакой  критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть скрытыми атаками, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от разбойника.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, собственным кулаком, кнутом или мягкой дубинкойЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает представленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... Читать далее...), разбойник может предпринять скрытую атаку, наносящую несмертельный урон вместо смертельного.

Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом –4.
Чтобы совершить скрытую атаку, разбойник должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, получающих преимущество от Полного сокрытия (Total conealment), нельзя скрытно атаковать.

(П.п. — да, Переработанный разбойник может скрытно атаковать существ, имеющих Сокрытие, и так может делать только он).

Поиск ловушек:

Разбойник добавляет 1\2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Восприятия для обнаружения ловушек, а также к проверкам Отключения устройств. Он может применять Отключение устройств для обезвреживания магических ловушек.

Тренировки фехтовальщика(Finnese training) (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 1 уровне, разбойник получает Фехтование как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Начиная с 3го уровня, разбойник может выбрать один вид оружия, который возможно использовать вместе с фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Фехтование (вроде рапир или кинжалов).Как только выбор был сделан, его нельзя изменить. При успешной атаки в ближнем бою данным оружием, разбойник добавляет свой модификатор Ловкости к урону вместо модификатора Силы. Если что либо мешает разбойнику добавить модификатор Силы к урону, то модификатор Ловкости он так же не добавляет. На 11 уровне разбойник может выбрать второе оружие, а на 19 — третье.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Начиная со 2 уровня разбойник имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если разбойник подвергается воздействию, позволяющему пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если разбойник беспомощен, уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... не работает. разбойник может применять уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., только если он без доспехов или в легких доспехах.

Воровские приемы:

По мере набора опыта разбойник осваивает разные хитрые приемы — в помощь себе, на горе недругам. На 2 уровне он осваивает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.
Помеченные приемы усиливают разбойничье атаки исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Разбойник не может выбрать трюк ниндзя с тем же названием, что имеется у одного из воровских приемов.

Полный лист приемов переработанного разбойника будет выложен позже.

(П.п. — некоторые воровские приемы были изменены, некоторые работают как и раньше. Некоторые недоступны для выбора Переработанным разбойником, потому полный лист будет на отдельной странице).

Чутье на опасности (Danger Sense) (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 3 уровне разбойник обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов против ловушек, а также бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак ловушек. Так же, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Внимания для избежания внезапных атак противника. Эти бонусы возрастают до +2 на 6 уровне, +3 на 9 уровне, +4 на 12 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 18 уровне. Данная способность считается чутьем на ловушки в контексте требований любых фитов или классовых требований, а так же может быть заменена любой особенностью архетипа, заменяющей чутье на ловушки. Бонусы от этой способности и бонусы от чутья на ловушки, полученные от других классов, складываются.

Калечащие раны(Debilitating Injury) (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 4 уровне,когда разбойник наносит урон от скрытой атаки противнику, он так же может покалечить цель атаки, накладывая на нее штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (это идет в дополнение к штрафам, вызываемым воровскими приемами или другими спец.способностями). Разбойник может наложить один из следующих штрафов, когда наносит урон:

Сбитый с толку (Bewildered): Цель теряет концентрацию, получая штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Так же, цель получает дополнительный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак Разбойника. На 10 и 16 уровнях, штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак Разбойника увеличивается еще на -2 (до максимума в –8).

Дизориентированный (Disoriented): Цель получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атак. Так же, цель получает дополнительный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атак, которые она совершает по Разбойнику. На 10 и 16 уровнях, штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к броскам атак по Разбойнику увеличивается еще на -2 (до максимума в –8).

Замедленный (Hampered): Все имеющиеся скорости перемещения у цели снижаются на половину (до минимума в 5 фт). Так же, цель не может совершать 5 фт шаг.

Штрафы не суммируются сами с собой, но дополнительные атаки, наносящие урон от скрытой атаки, продлеваю время действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... штрафов на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не может быть подвержено более чем одному штрафу от этой способности одновременно. При наложении нового типа штрафа эффект старого сразу же прекращает действовать. Любая форма лечения, получаемая целью, на которую наложен один из штрафов, так же снимает данный штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее....

Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 4 уровне разбойник обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если его противник невидим. Разбойник все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у разбойник уже есть особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Грань разбойника (Rogue’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Edge) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 5 уровне, разбойник получает возможность использовать один из навыков за пределами обычных возможностей. Он получает эффекты «Открытого навыка»(skill unlocks) для данного навыка в зависимости от количества вложенных в него рангов. На 10, 15, и 20 уровнях, Разбойник выбирает дополнительный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... и так же получает для него эффекты «Открытого навыка»(skill unlocks).

Невероятное уклонение+ (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Начиная с 8 уровня разбойника больше нельзя фланкировать. Другой разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка,  зафланкировав его , если только его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника не превышает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Продвинутые приемы:

На 10 уровне и каждые два уровня после этого разбойник получает право выбрать вместо обычного воровского приема продвинутый прием.

Список продвинутых приемов так же будет выложен позже.

Мастерский удар (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

На 20 уровне результаты атаки исподтишка становятся просто убийственными. Каждый раз, когда разбойник наносит урон атакой исподтишка, он выбирает один из трех эффектов, который подействует на жертву: усыпление на 1d4 часа, парализация на 2d6 раундов, смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее....

Любой из трех эффектов позволяет жертве пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости, отменяющее его при успехе. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания равна 10 + уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника + модификатор Ловкости разбойника. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., получившее мастерский удар, становится невосприимчивым к таким ударам того же разбойника на 24 часа независимо от успешности испытания.

Существа, невосприимчивые к урону от атак исподтишка, невосприимчивы и к этой способности.

Альтернативная финальная способность

Талантливый мастер (Masterful Talent) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, разбойник может быть кем угодно: вором, актером, торговцем, разведчиком, дипломатом, другом, ассасином, а так же кучей других вариантов. Разбойник получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 ко всем своим проверкам навыков.

Таблица: Дополнительные бонусы в привилегированном классе

Используется та же таблица, что и для оригинального класса,с оговорками на измененные способности (вроде Чутья на опасности вместо Чутья на ловушки).

 
Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Дворф +1/2 к проверкам Отключения устройств в отношении каменных ловушек и +1/2 к бонусу от «Чутья на ловушки» в отношении каменных ловушек. PZO1115
Эльф +1 к количеству использований заклинаний 0 или 1 круга, полученных от приемов Фокус-покус и Серьезная магия, в день. Количество раз, которые это бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... может быть взят для приема Серьезная магия не может превышать количество раз, которые он будет взят для приема Фокус-покус. Разбойник должен обладать соответствующими воровскими приемами для доступа к данным опциям. PZO1121
Гном Разбойник получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 к проверкам Отключения устройств и Использования магических устройств, связанным с глифами, симловами, свитками и другими магическими письменами. PZO1115
Полуэльф +1/2 к проверкам Блефа для финта и к проверкам Дипломатии для сбора информации. PZO1115
Полуорк +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов при использовании Скрытой атаки (максимум +5). Не суммируется с критической точностью. PZO1121
Полурослик Выберите оружие из следующего списка: праща, кинжал, или любое оружие, имеющее в название слово «Полуросличье». Добавьте +1/2 к броскам на подтверждение критических ударов этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью. PZO1115
Человек Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1115
Other Races
Кошколюд +1/2 к проверкам Блефа для финта и Ловкости рук для карманных краж. PZO1121
Перевертыш Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1121
Дампир +1/2 к проверкам Скрытности и Внимания, совершенным во тьме или при тусклом освещении. PZO1121
Дроу +1/2 к проверкам Блефа для финта и передачи секретных сообщений PZO1121
Фичлинг +1/2 к проверкам Скрытности и Ловкости рук, совершенным во тьме или при тусклом освещении. PZO1121
Гиллман Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1121
Гоблин +1 к урону от подлой атаки разбойника в предбоевом раунде или до того, как цель сделала свой первый ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее.... PZO1121
Гриппли +1/2 к проверкам Внимания в лесу или на болоте. PZO1121
Хобгоблин Уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за неумение обращаться с одним видом оружия на 1. Как только штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... будет уменьшен до 0, будет считаться,что разбойник имеет фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Обращение с Воинским или Экзотическим оружием для этого оружия. PZO1121
Ифрит +1/2 к проверкам Акробатики для прыжка и +1/2 к проверкам Запугивания для деморализации оппонентов. PZO1121
Китцунэ Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1121
Кобольд +1/2 к бонусу от «Чутья на ловушки» к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... PZO1121
Крысолюд +1/2 к проверкам Изворотливости PZO1121
Смасариан Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1121
Сильф +1/2 к проверкам Акробатики для прыжка и +1/2 к проверкам Проницательности. PZO1121
Тенгу Выберите одно оружие из списка оружия в особенности «тренировка меча». Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 к броскам на подтверждение критического удара этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью. PZO1121
Тифлинг +1/2 к урону Скрытой атаки по существам с типом Потусторонний PZO1121
Ванара Разбойник получает 1/6 нового воровского приема. PZO1121
Вишканья +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... разбойника против Захвата и Смещения. PZO1121
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Андроид +1/3 к Инициативе разбойника, если он может действовать в предбоевом раунде (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. JBE:BoHR:AFCO
Дроу +1/2 к проверкам Блефа для финта и передачи секретных сообщений JBE:BoHRC
Друегар  +1/2 к проверкам Блефа для финта и +1/2 к проверкам Запугивания. JBE:BoHRC
Фичлинг +1/2 к проверкам Скрытности и Ловкости рук, совершенным во тьме или при тусклом освещении. JBE:BoHRC
Хобгоблин Уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за неумение обращаться с одним видом оружия на 1. Как только штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... будет уменьшен до 0, будет считаться,что разбойник имеет фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Обращение с Воинским или Экзотическим оружием для этого оружия. JBE:BoHRC
Орк +1/2 к броскам урона, если у разбойника 0 или меньше ХП. JBE:BoHRC
Крысолюд +1/2 к проверкам Изворотливости и Ловкости рук JBE:BoHRC
Тифлинг +1/2 к урону Скрытой атаки по существам с типом Потусторонний JBE:BoHRC
Вайянг +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... разбойника против Разоружения и Кражи JBE:BoHRC
Rogue Genius Games
Лапит +1 фт к максимальной дальности подлой атаки разбойника. (+5 фт к максимальной дальности подлой атаки за каждые 5 уровней данной опции) RGG:HHO
Пипер +1/2 ко всем проверкам Проницательности и Использования магических устройств. (+1 к этим проверкам за каждые 2 уровня опции.) RGG:HHO

 

Оставить комментарий