Бродяга(Vagabond)

Главная » Без категории » Бродяга(Vagabond)

Мастера грязного боя и работы в шайке, авантюристы-бродяги используют свои навыки обращения с оружием для того, что бы наносить сокрушительные удары противникам тогда, когда те меньше всего их ожидают.

БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... личности: На 1 уровне, бродяга получает Подлый трюк+ как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... а так же считается имеющим фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Защитная стойка в контексте требований фитов, которые требуют наличие фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Подлый трюк+ (вроде фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Подлый трюк++).

Способности личности: С ростом своего уровня, Авантюрист с личностью бродяги получает следующие способности:

Тактика бродяги (Vagabond Tactics) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 2 уровне, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., который бродяга получает за то, что флангует цель вместе с союзником, увеличивается до +4.

Отвлекающий с фланга (Distracting Flanker) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 10 уровне, когда бродяга флангует оппонента, этот оппонент получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к атакам против любых оппонентов, кроме бродяги. Если несколько авантюристов-бродяг с этой способностью флангуют одного оппонента, этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... не суммируется.

Мастер фланга (Master Flanker) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 18 уровне, бродяга получает бонусы за фланг цели, если хотя бы одна клетка в его контролируемой области подходит для того, что бы фланговать, стоя в ней.

Выходки личности: Авантюрист с личностью бродяги получает следующие выходки на указанных уровнях:

Точность бродяги (Vagabond Precision) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, если у него есть хотя бы 1 очко щегольства в запасе, бродяга удваивает урон, наносимый выходкой Точный удар каждый раз, когда его цель лишена бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (вне зависимости от того, если ли у нее в принципе бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости или нет), или же когда он флангует цель. Если он использует выходку Точный удар для удвоения урона от нее во время получения эффекта от этой выходки, он наносит тройной урон от Точногоу дара следующей атакой.

Превосходный финт (Superior Feint) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 7 уровне, бродяга с хотя бы 1 очком щегольства в запасе может, за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., намеренно промахнуться по существу, по которому он может совершить атаку используемым оружием ближнего боя. Если он делает это, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... лишается бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до начала следующего хода бродяги. Потратив 1 очко щегольства при использовании этой способности, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... лишается бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до конца следующего хода бродяги.

Антифланг (Flanking Foil) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, бродяга получает эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Антифланг (Flanking Foil) (Pathfinder RPG Ultimate Combat). Так же, бродяга лишает оппонента, попавшего под эффект фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., возможности предоставлять фланг своим союзникам до начала следующего хода бродяги.

Зажать в углу (Corner Foe) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 15 уровне, бродяга может потратить 1 очко щегольства, когда его оппонент находится рядом с непроходимым препятствием (вроде ямы или стены) для того, что бы этот оппонент был застигнутым в расплох для атак бродяги до тех пор, пока находится рядом с этим препятствием и в контролируемой зоне бродяги. Способность перестает действовать как только оппонент перестает находится рядом с выбранным препятствием или больше не находится в области, контролируемой бродягой. Оппоненты с невероятным уклонением невосприимчивы к этой способности.

Отвлечение бродяги (Vagabond Distraction) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 19 уровне, если у бродяги есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, любой оппонент, которого он флангует, не может совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против кого-либо кроме бродяги. Если несколько авантюристов-бродяг с этой способностью флангуют одного оппонента, этот оппонент может совершать атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против любого из этих персонажей.

Оставить комментарий