Рейдер(Raider)

Главная » Без категории » Рейдер(Raider)

Привыкшие к морской жизни, авантюристы с личностью рейдера ищут острых ощущений ради персональной выгоды. И хоть некоторые рейдеры и охотятся только на богатых, или же на злых, большинство из них берет что угодно у кого сами захотят.

БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... личности: На 1 уровне, рейдер получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Мореход (Sea Legs) как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., игнорируя его требования. Так же, он может использовать свой модификатор Харизмы вместо модификатора Мудрости для всех проверок Профессии (моряк) и свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для всех проверок Плавания. Если он умеет обращаться с огнестрельным оружием, рейдер может восстанавливать щегольство за счет атак из него, как если бы огнестрелы принадлежали к выбранной им на 1 уровне группе оружия война для способности Тренировки авантюриста.

Способности личности: С ростом своего уровня, Авантюрист с личностью рейдера получает следующие способности:

Жидкая отвага (Liquid Courage) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 2 уровне, рейдер получает возможность пополнять свое щегольство с помощью выпивки. Акт выпивания занимает основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., провоцирующее атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., и за него авантюрист получает 1 очко грога. Очки грога могут использоваться вместо очков щегольства как ресурс для выходок или фитов щегольства (включая те, что требуют 1 очко в запасе для использования). Максимум очков грога, которые авантюрист может получить за день, равен его модификатору Выносливости (минимум 1), и они существуют 1 часа или пока не будут использованы, смотря что случится раньше. Если у рейдера есть хотя бы 1 очко грога, он получает бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... против страха и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак по возможности равный текущему количеству очков грога, до максимума в +1 на 2 уровне. Максимальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., получаемый от этой способности, увеличивается на 1 на 6 уровне и каждые последующие 4 уровня.

Развязный (Swagger) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 10 уровне, развязность рейдера начинает хорошо нервировать врагов и вдохновлять союзников. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Запугивания, а СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок Запугивания против него увеличивается на 2. Он и его союзники получают бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... +1 к проверкам Профессии (моряк). Эти бонусы, а так же увеличение Сложности Запугивания увеличиваются на 1 за каждые 3 уровня после 10го. Так же, когда рейдер проходит успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против атаки или способности противника, он может попытаться пройти проверку Запугивания для деморализации противника за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Пьяному море по колено (Greater Liquid Courage) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 18 уровне, рейдер добавляет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Харизмы (если есть) к общему количеству очков грога, которые он может получить за день.

Выходки личности: Авантюрист с личностью рейдера получает следующие выходки на указанных уровнях:

Расхищение (Plunder) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, за полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... рейдер может провести одиночную атаку в ближнем бою против цели которая потрясена или лишена бонуса ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Если атака попадает, рейдер так же крадет маленький, незакрепленный предмет у своей цели, как если бы он прошел успешную проверку Ловкости рук или провел боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Кража. Ему не нужно проходить проверку Ловкости рук, но если он делает это и превосходит проверку Внимания оппонента, то цель даже не узнает, что у нее что-то украли. Авантюрист может использовать данную выходку только с оружием, принадлежащим группе оружия война, выбранной им с помощью способности Тренировки авантюриста.

Мастерство веревки (Rope Mastery) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 7 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, рейдер получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Акробатики и Лазанья, равный своему уровню, когда взбирается по или раскачивается на веревке. Если он потратит 1 очко щегольства, он может игнорировать пересеченную местность до конца своего хода , и любое передвижение, которое он осуществляет когда взбирается по или раскачивается на веревке, не вызывает атак по возможности.

Пройдись по доске (Walk the Plank) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, рейдер не провоцирует атак по возможности при использовании боевого маневра Смещение. Потратив 1 очко щегольства во время своего броска боевого маневра, рейдер так же может пройти проверку Запугивания против ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... противника. Если он преуспевает, он может сместить противника в опасную зону, к примеру в яму или за борт корабля.

Морское мастерство (Sea Mastery) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 15 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, рейдер может нормально перемещаться и атаковать под водой, как если бы использовал Свободу перемещения. Авантюрист получает данное преимущество только если атакует оружием, принадлежащим группе оружия война, выбранной с помощью способности Тренировки авантюриста.

Водная могила (Watery Grave) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 19 уровне, если у рейдера есть хотя бы 1 очко щегольства в запасе, любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое он сместил в воду достаточно глубоко для того, чтобы тому необходимо было проходить проверку Плаванья, получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на свою проверку Плаванья равный уровню авантюриста рейдера. Потратив 1 очко щегольства при смещении противника в воду на такую глубину, рейдер может попытаться утопить цель своего боевого маневра смещение. Цель должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... стойкости (СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + 1/2 уровня авантюриста + его модификатор Ловкости) или потеряет возможность плыть и совершать проверки плавание на количество раундов, равное уровню авантюриста. Так же, цель моментально начинает тонуть, как если бы к ней применили заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... удушение(suffocation) (APG) за тем лишь исключением, что длительность увеличена до количества раундов, равного половине уровня авантюриста.

Оставить комментарий