Мастер стрелы(Arrow Champion)

Главная » Без категории » Мастер стрелы(Arrow Champion)

В то время как маневренный стиль боя авантюриста одинаково хорошо подходит как для городских условий, так и для дикой местности, лук и стрелы являются идеальным дополнением на открытых и опасных территориях, где одной маневренности недостаточно для того, что быстро сократить расстояние и не попасть под огонь лучников.

Щегольство мастера стрелы (Arrow Champion’s Panache) (Ex)

Мастер стрелы восстанавливает щегольство если добивает противник с помощью легкого или одноручного колющего оружия ближнего боя или же с помощью лука(длинного лука, короткого лука,композитного длинного лука или композитного короткого лука).

Изменяет щегольство.

Выходки

Мастер стрелы получает следующие выходки, каждая из которых заменяет уже имеющуюся выходку:

Расплата (Retaliation) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Если противник попадает по мастеру стрелы атакой, он может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы совершить ответную атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против этого противника. Если срабатывание выходки вызвала атака в ближнем бою, он может ответить атакой легким или одноручным оружием ближнего боя, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... находится в пределах дальности атаки. Если срабатывание выходки вызвала атака в дальнем бою, он может ответить атакой в дальнем бою, используя лук, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... находится в пределах 30 фт от него. Цена этой выходки не может быть уменьшена какими-либо способностями или эффектами, уменьшающими цену выходки в очках щегольства.

Заменяет отражение и ответный укол.

Прямой наводкой (Precise Aim) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 3 уровне, при атаке легким или одноручным оружием ближнего боя, мастер стрелы может добавить свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... авантюриста к наносимому урону, как если бы находился под эффектом выходки авантюриста Точный удар. Он может так же добавлять 1/4 своего уровня авантюриста к наносимому урону при атаках из лука, но только если цель находится в пределах 30 фт от него. За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., мастер стрелы может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы увеличить дальность эффекта до расстояния, равного первому шагу дальности своего лука. В отличии от обычного авантюриста, мастер стрелы не может тратить щегольство для удвоения бонусного урона.

Изменяет точный удар.

Быстрая смена (Swift Switch) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 3 уровне, пока у мастера стрелы есть хотя бы 1 очко щегольства в запасе, он может убрать в ножны или обнажить не спрятанное легкое или одноручное оружие ближнего боя или лук за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., не провоцируя атак по возможности. Если мастер стрелы потратит 1 очко щегольства, он может выполнить любое из этих действий за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Так же, если у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Быстрое выхватывание и одна из его рук свободна, он может убрать в ножны и обнажить не спрятанное оружие за одно быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если одно из оружий является луком, а другое — легким или одноручным колющим оружием. Если он потратит 1 очко щегольства, он может произвести смену за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Заменяет инициативу авантюриста.

Финт лучника (Archer’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Feint) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 7 уровне, если мастер стрелы попадает по противнику в пределах 30 фт атакой из лука, он может забыть про урон и вместо него попытаться пройти проверку Блефа для того, что бы совершить финт против этой цели за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если он преуспевает, в дополнение к обычным преимуществам от финта, он удваивает дополнительный урон от выходки «Прямой наводкой» для следующей своей атаки в ближнем бою, совершенной до конца его следующего хода.

Заменяет превосходный финт.

Универсальное оружие (Weapon Versatility) (Ex)

На 5 уровне, мастер стрелы получает умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... использовать трюки, основанные на точности, с помощью лука так же хорошо, как и с помощью оружия ближнего боя. Если его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... авантюриста достаточно высок для использования этих выходок, он может использовать Кровоточащую рану, Смертоносный укол, Угрожающую колкость, Идеальный выпад, Шокирующий укол, и Направленный удар с помощью лука против цели, находящейся в пределах 30 фт от него. Если он тратит щегольство для того, чтобы увеличить дальность работы выходки «Прямой наводкой», увеличение дальности так же применяется и к этой способности.

Заменяет тренировки авантюриста.

Мастер — универсал в использовании оружия (Versatile Weapon Mastery) (Ex)

На 20 уровне, мастер стрелы получает преимущества от Оружейного мастерства авантюриста при использовании легкого или одноручного колющего оружия ближнего боя, или же лука.

Изменяет оружейное мастерство авантюриста.

Оставить комментарий