Кружащийся дервиш(Whirling Dervish)

Главная » Без категории » Кружащийся дервиш(Whirling Dervish)

Некоторые войны используют танцы для изящных боевых маневров, а их воинский стиль известен во всем мире способностью уничтожать своих противников ударами ятагана легко и быстро, при этом не полагаясь на силу.

Искусность Дервиша (Dervish Finesse) (Ex)

Кружащийся дервиш считает ятаган (scimitar) одноручным колющим оружием ближнего боя в контексте требований искусности авантюриста и любых фитов и классовых способностей, использующих данный вид оружия. Он не должен держать оружие или щит во второй руке для получения этого преимущества.

Изменяет Искусность авантюриста.

Милосердный (Merciful) (Ex)

Хоть насилие иногда и нужно для уничтожения зла, дервиши редко наслаждаются поражением противника. Кружащийся дервиш не получает очков щегольства за то, что опускает здоровье противника до 0 или меньшего значения, если только этот противник не является злым потусторонним существом или нежитью, или если наносимый им урон не является несмертельным.

Так же, он восстанавливает 1 очко щегольства если заставляет злодея с количеством КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... равным или превышающим 1/2 его уровня авантюриста сдаться ему. Он может получить этот эффект только 1 раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., даже если сдалось несколько противников.

Изменяет Щегольство.

Танец дервиша(Dervish Dance) (Ex)

На 4 уровне, кружащийся дервиш может использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для бросков урона в ближнем бою при использовании Искусности авантюриста. Считается, что у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Танец дервиша (Dervish Dance) в контексте требований других фитов.

Выходки

Кружащийся дервиш получает следующие выходки:

Танец вихря(Whirlwind Dance) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 7 уровне, кружащийся дервиш способен прорываться через ряды противников подобно циклону. За полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может потратить 1 очко щегольства для того, что бы переместится на полную скорость. Он может проводить атаки по существам, до которых достает, во время данного перемещения, до максимального количества атак равного тому, которое он может совершить за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полной атаки. Каждая атака использует максимальный БМА и должна быть направлена против еще не атакованного за это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... существа. Это перемещение провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее..., как и обычно. Заменяет Превосходный финт и Направленный удар.

Танец рассвета(Dance of Dawn) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 11 уровне, пока кружащийся дервиш находится в области с тусклым или более ярким светом и попадает атакой ближнего боя, он может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы отразить свет от своего клинка в глаза цели. Цель становится ослепленной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости (СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня в классе авантюрист кружащего дервиша + его модификатор Ловкости) нивелирует эффект. Заменяет кровоточащую рану.

Танец милосердия(Dance of Mercy) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 19 уровне, когда кружащийся дервиш подтверждает критический удар атаки, произведенной легким или одноручным колющим оружием ближнего боя, в дополнение к обычному урону он может потратить 1 очко щегольства для того, что бы произвести смертельный укол. Цель должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости (СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня в классе авантюрист кружащего дервиша + его модификатор Ловкости ) или получит несмертельный урон в количестве, равном ее текущим ХП +1, и вместе с этим будет парализована на 1 час. Выполнение данной выходки не дает авантюристу очка щегольства. Заменяет Смертельный укол.

Оставить комментарий