Таинственный Мститель(Mysterious Avenger)

Главная » Без категории » Таинственный Мститель(Mysterious Avenger)

В то время как одни авантюристы дерутся за королеву и страну, другие за деньги, славу, или же для расширения своего влияния, Таинственные мстители сражаются во имя своей цели. Вместо зарабатывания славы своими поступками, они сохраняют свою личность скрытой для того, чтобы сражаться за тех, кто не в состоянии самостоятельно себя защитить.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Таинственный мститель обязан быть доброго мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., и должен посвящать себя защите добра и слабых, находящихся под его опекой. Если он перестает быть добрым или же предает доверие тех, кого поклялся защищать, он теряет классовые особенности «Скрытая личность» и «Сильно заговоренный». Он может восстановить их если искупит свои грехи каким-либо способом, который ГМ посчитает приемлемым (возможно, через заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... искупление, если таинственный мститель предан религии).

Классовые навыки: Таинственный мститель добавляет Маскировку в список своих классовых навыков.

Изменяет классовые навыки авантюриста.

Обращение с оружием и броней

Таинственный мститель теряет навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обращения с баклерами, но получает навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обращения с экзотическим оружием кнут.

Изменяет навыки обращения с оружием и броней авантюриста.

Искусность Мстителя (Avenger Finesse) (Ex)

Таинственный мститель получает все эффекты, что дает способность Искусность авантюриста, и получает возможность использовать кнут вместо легкого или одноручного колющего оружия ближнего боя для всех классовых особенностей и выходок авантюриста.

Изменяет Искусность авантюриста.

Скрытая личность(Secret Identity) (Su)

На 3 уровне, сила личности и преданность делу таинственного мстителя позволяют ему скрывать свою личность даже от магии. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам Маскировки при создании одной конкретной маскировки на свой выбор, обычно являющейся его личностью мстителя. Как только маскировка была выбрана, этот выбор нельзя изменить. Он так же получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов Прорицания. На 11 уровне, он становится невосприимчив к эффектам предсказания и другим магическим эффектами используемым для раскрытия его скрытой личности.

Заменяет Проворность.

Сильно заговоренный (Greater Charmed Life) (Ex)

На 4 уровне, Таинственный мститель получает 3 дополнительных использования способности «Заговоренный». За прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может потратить одно использование способности «Заговоренный» для того, что бы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., равный своему модификатору Харизмы (минимум 1). Он должен делать это до того, как бросок атаки противника против него будет брошен.

Заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., получаемый на 4 уровне.

Цель мстителя (Avenger’s Target) (Ex)

На 5 уровне, таинственный мститель получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак и урона при использовании легкого или одноручного колющего оружия ближнего боя или кнута. Так же, таинственный мститель может изучить оппонента, которого видит, за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Таинственный мститель получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Блефа, Знаний, Внимания, Проницательности и Выживания, совершаемым против этого оппонента, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак и урона против него, а так же бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к Сложности спасбросков против выходок, которые он применяет против этого оппонента. Таинственный мститель может поддерживать эти бонусы только на одной цели одновременно; бонусы продолжают действовать пока цель не умрет или же пока таинственный мститель не изучит новую цель.

На 10, 15 и 20 уровнях, бонусы, которые таинственный мститель получает при изучении цели, увеличиваются на 1. Так же, на каждом из этих уровней, количество целей, на которых таинственный мститель может поддерживать данные бонусы, увеличивается на 1. Таинственный мститель может перестать поддерживать бонусы на любой из целей за свободное действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., открывая тем самым себе место для изучения новых целей.

На 10 уровне, таинственный мститель может изучать цели за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или же за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Заменяет тренировки авантюриста.

Оставить комментарий