Сорвиголова(Daredevil)

Главная » Без категории » Сорвиголова(Daredevil)

Всегда готовый к неприятностям, авантюрист с личностью сорвиголовы быстроногий и больше чем кто-либо другой любит встречать неприятности острой стороной клинка.

БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... личности: На 1 уровне, сорвиголова получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Легкая подступь в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Так же,он добавляет фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Легкая подступь+ в список фитов, которые он может выбрать как бонусные фиты Авантюриста.

Способности личности: С ростом своего уровня, Авантюрист с личностью сорвигловы получает следующие способности:

Дерзость (Brazenness) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Начиная со 2 уровня, сорвиголова больше не получает штрафа к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... при использовании фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Бойня, фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Выпад, или при атаке с разбега. Так же, сорвиголова получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Акробатики, совершаемым для того, чтобы сделать кувырок мимо оппонента (tumble past an opponent), равный половине его уровня Авантюриста.

Удар на проходе (Spring Attack) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 10 уровне, сорвиголова получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Удар на проходе в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., игнорируя его требования.

Точное Лавирование (Precise Footwork) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 18 уровне, сорвиголова проходит автоматом проверки Акробатики со сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20 и ниже, включая проверки для того, чтобы сделать кувырок мимо оппонента. Когда сорвиголова преуспевает в проверке Акробатики для того, чтобы сделать кувырок мимо оппонента, этот оппонент становится застигнутым врасплох для его следующей атаки, плюс для еще 1 дополнительной атаки за каждые 5 единиц, на которые сорвиголова превзошел ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... противника. Этот эффект сохраняется до конца следующего хода авантюриста.

Выходки личности: Авантюрист с личностью сорвиголовы получает следующие выходки на указанных уровнях:

Рывок сорвиголовы (Daredevil’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Charge) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, сорвиголова игнорирует пересеченную местность при использовании действий атаки с разбега, бега, или отступления. Он так же может совершать атаку с разбега через клетки, на которых находятся союзники.

Стремительность сорвиголовы (Daredevil’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Dart) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 7 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, сорвиголова может переместится на свою полную скорость и провести одну атаку в ближнем бою, не вызывая атак по возможности от цели этой атаки, как если бы он использовал фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Удар на проходе. Он может перемещаться как до, так и после атаки, но он должен пройти как минимум 10 фт перед тем, как атаковать, и общая дальность передвижения не может превышать его скорость. Авантюрист не может атаковать противника, находящегося рядом с ним в начале его хода используя данную выходку.

Наскок сорвиголовы (Daredevil’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Pounce) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, сорвиголова получает специальную способность «Наскок», позволяющую ему проводить полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... атак в конце атаки с разбега.

Быстрая атака (Rapid Attack) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 15 уровне, сорвиголова может потратить 1 очко щегольства при использовании фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Удар на проходе для того, чтобы провести полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... атак за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Авантюрист может проводить эти атаки в любой точке своего передвижения, и атакам необязательно выбирать целью одно и тоже существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Так же, авантюрист не вызывает атак по возможности от существ, через чью контролируемую зону он проходит при использовании данной способности.

Нескончаемая погоня (Relentless Pursuit) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 19 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, сорвиголова может проводить множественные атаки против оппонентов, перемещающихся через контролируемую им зону. Оппоненты провоцирую одну атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... за каждую клетку в пределах зоны контроля авантюриста, которую они покинули. Потратив 1 очко щегольства прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., сорвиголова может провести атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против оппонента, покинувшего клетку в пределах его контролируемой зоны с помощью 5фт шага или действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... отступления.

Оставить комментарий