Денди (Dandy)

Главная » Без категории » Денди (Dandy)

Родились ли они с серебряной ложкой во рту, проделали ли долгий путь к вершине, или же просто притворяются, авантюристы с личностью денди выглядят дорого, светятся от своего ЧСВ и банально думают, что проблемы и страхи обычных людей ниже их уровня.

БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... личности: Денди получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Обманщик или Убедительность в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на 1 уровне (на свой выбор). Если он выбрал фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Обманщик, этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... считается фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Защитная стойка в контексте требований фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Финт+ и всех фитов, в требованиях которых числится фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Финт+. Если он выбрал Убедительность, этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... считается фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Уверенное владение оружием в контексте требований фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Демонстрация силы и всех фитов, в требованиях которых числится фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Демонстрация силы. Авантюристу не нужно демонстрировать свое оружие При использовании Демонстрации силы, если для выполнения требований данного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... используется фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Убедительность вместо Уверенного владения оружием.

Способности личности: С ростом своего уровня, Авантюрист с личностью денди получает следующие способности:

Грань Аристократа (Aristocratic Edge) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 2 уровне и каждые последующие 4 уровня, денди выбирает один навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее..., зависящий от Ловкости, Интеллекта или Харизмы, которому он обучен. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам данного навыка, равный половине его уровня Авантюриста.

Так же, в дополнение к боевым фитам, дэнди может выбирать следующие фиты как бонусные: Обманщик, Лидерство, Убедительность, Риторический размах (Rhetorical Flourish) (Pathfinder RPG Ultimate Combat), Сигнатурный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... (Signature Skill) (Pathfinder RPG Pathfinder Unchained), Эксперт, или Упрямая личность.

Аристократические переговоры (Aristocratic Negotiations) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 10 уровне, дэни снижает время, необходимое ему для изменения расположения существа к себе за счет использования Дипломатии или Запугивания до 2д4 раундов. Если он делает это, он может использовать Дипломатию или Запугивание для изменения расположения существа к себе на 3 ступени вместо 2х. Если у него есть другая способность, позволяющая изменять расположение на 3 ступени, он может изменять расположение существа на 4 ступени вместо этого. Так же, каждый раз, когда денди получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Авантюриста, он может выбрать один из следующих воровских приемов вместо него: charmer (Pathfinder RPG Advanced Player’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Guide), coax information (Pathfinder RPG Advanced Player’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Guide), convincing lie (Pathfinder RPG Ultimate Combat), false friend (Pathfinder RPG Advanced Race Guide), obfuscate story (Pathfinder RPG Advanced Race Guide), или steal the story (Pathfinder RPG Advanced Race Guide).

Аристократические тренировки(Aristocratic Training) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 18 уровне, денди получает один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... или воровской прием из списка, указанного в навыках Грань Аристократа и Аристократические переговоры (на свой выбор). Он должен соответствовать требованиям данного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... или воровского приема.

Выходки личности: Авантюрист с личностью денди получает следующие выходки на указанных уровнях:

Сохранить лицо (Save Face) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 3 уровне, денди может потратить 1 очко щегольства после прохождения проверки навыка, зависящего от Ловкости, Интеллекта или Харизмы, но до оглашения результата данной проверки, что бы перебросить эту проверку с штрафом -4. Он обязан принять новый результат, даже если он хуже.

Уверенность Аристократа (Aristocratic Certainty) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 7 уровне, денди может потратить 1 очко щегольства прерывающим действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перед совершением проверки навыка, зависящего от Ловкости, Интеллекта или Харизмы, для того, чтобы бросить эту проверку дважды и выбрать лучший результат.

Вдохновленный переговорщик (Inspired Negotiations) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, денди может потратить 1 очко щегольства за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для получения эффекта одного из воровских приемов, указанных в способности Аристократические переговоры, которого у него нет, до конца своего хода. Он должен иметь возможность выполнить требования данного приема.

Быстрое воздействие (Hasty Influence) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 15 уровне, денди может потратить 1 очко щегольства за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для того, чтобы попытаться изменить расположение цели к себе используя Дипломатию или Запугивание за полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если он выбрасывает 20 на кубе при проверке навыка во время использования данной выходки, он восстанавливает 1 очко щегольства.

Мастер переговоров (Negotiation Mastery) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 19 уровне, если денди преуспевает в проверке Дипломатии или Запугивания для изменения расположения существа к себе, он может потратить все оставшиеся очки щегольства для того, чтобы изменинть уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... расположения до Готовое помочь(Helpful) на 1д4 дней, вне зависимости от того, какое расположение было до этого. У него должно быть хотя бы 1 очко щегольства для траты. Тем не мене, эта выходка не делает Дипломатию или Запугивание эффективными против существ, намеревающихся причинить вред Авантюристу или его союзникам в ближайшем будущем.

Оставить комментарий