Вдохновленный клинок(Inspired Blade) 3pp legendary games

Главная » Без категории » Вдохновленный клинок(Inspired Blade) 3pp legendary games

Вдохновленный клинок сочетает в себе как силу личности, так и мудрость фехтовальщиков в обращении с рапирой. Они сочетают знания геометрии и умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обращаться с оружием, сражаясь красиво и смертоносно.

Вдохновленное щегольство (Inspired Panache) (Ex)

Каждый день, вдохновленный клинок получает очки щегольства в количестве, равном его модификатору Харизмы (минимум 1) + модификатору Интеллекта (минимум 1), вместо только модификатора Харизмы.

В отличии от других авантюристов, вдохновленный клинок не восстанавливает щегольство за убийства. Он может восстановить щегольство только совершив критический удар оружием, принадлежащим оружейной группе война, выбранной им через Тренировки авантюриста.

Изменяет щегольство.

Выходки

Вдохновленный клинок получает следующие выходки, каждая из которых заменяет одну из выходок оригинального класса:

Вдохновленный удар (Inspired Strike) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 11 уровне, вдохновленный клинок может потратить 1 очко щегольства при совершении атаки рапирой для получения бонуса проницательности к броску атаки, равного его модификатору Интеллекта (минимум +1). Когда вдохновленный клинок попадает атакой. усиленной Вдохновленным ударом, он может потратить еще 1 очко щегольства для того, чтобы атака представляла критическую угрозу, но если он делает это, то он не восстановит щегольство при подтверждении данного критического удара. Авантюрист может использовать эту выходку только с оружием, принадлежащим оружейной группе война, выбранной им через Тренировки авантюриста, а так же стоймость этой выходки не может быть снижена какими-либо эффектами вроде Фирменной выходки.

Заменяет кровоточащую рану.

Вдохновленная сосредоточенность (Inspired Focus) (Ex)

На 1 уровне, вдохновленный клинок получает эффект Уверенного владения оружием как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... для одного оружия на свой выбор, входящего в оружейную группу война, выбранную им через Тренировки авантюриста. Так же, вдохновленный клинок получает эффект Тренировок авантюриста и Оружейного мастерства авантюриста только с оружием (ближнего боя и метательным) выбранным для фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Уверенное владение оружием и принадлежащим к оружейной группе война, выбранной через Тренировки авантюриста. Изменяет тренировки авантюриста и оружейное мастерство авантюриста.

Оставить комментарий