Корсар(Corsair)

Главная » Без категории » Корсар(Corsair)

Хоть и для того, чтобы стать пиратом, нужно не многим больше, чем корабль и команда, корсары — это лучшие из флибустьеров. Их шарм и стиль приносит им парадоксальную известность даже в тех странах, чьи корабли обычно он грабит.

Развязный (Swagger) (Ex)

Начиная с 3 уровня, развязность корсара начинает хорошо нервировать врагов и вдохновлять союзников.
Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Запугивания, а проверок Запугивания против него увеличивается на 1. Он и его союзники получают бонус боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... +1 к проверкам Профессии (моряк).
Эти бонусы, а так же увеличение Сложности Запугивания увеличиваются на 1 за каждые 4 уровня после 3го.

На 7 уровне, развязность корсара дает ему дополнительные преимущества при использовании способности «Заговоренный». Если он успешно проходит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против атаки или способности оппонента и этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... был усилен «Заговоренным», он может попытаться пройти проверку Запугивания для деморализации этого оппонента, не тратя на это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Заменяет проворство.

Выходки

Корсар получает следующие выходки

Глаз бури (Eyes of the Storm) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) На 3 уровне, если у него есть в запасе хотя бы 1 очко щегольства, корсар может видеть в 3 раза дальше, чем обычно, в немагическом тумане. В магическом тумане, он может нормально видеть в пределах 10 фт; после этого, существа и объекты в пределах следующих 10 фт получают частичное сокрытие и полное сокрытие, если находятся дальше. Заменяет инициативу авантюриста.

Расхищение (Plunder) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...) Корсар знает, что ему не всегда обязательно выигрывать бой — ему нужно получить то, за чем он пришел. На 7 уровне, за полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может провести одиночную атаку легким или одноручным колющим оружием ближнего боя против цели которая потрясена или лишена бонуса ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....
Если атака попадает, корсар так же крадет маленький, незакрепленный предмет у своей цели, как если бы он прошел успешную проверку Ловкости рук или провел боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... Кража. Ему не нужно проходить проверку Ловкости рук, но если он делает это и превосходит проверку Внимания оппонента, то цель даже не узнает, что у нее что-то украли. Заменяет прицельный удар.

Оставить комментарий