Следователь (Investigator)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Следователь (Investigator)

Находясь на следу беглеца, давно потерянной сокровищницы или преступного лидера, следователи мотивированы любопытством к миру и используют его знания в качестве оружия. Смешивая мысли и знания в личную смелую алхимию, следователи полны сюрпризов. Наблюдая за окружающим миром, они получают ценные знания о ситуации, в которой они находятся, обрабатывают эту информацию, используя вдохновение и дедукцию, и неожиданно разбираются в этом вопросе. Следователи всегда оценивают ситуации, с которыми они сталкиваются, подбирая потенциальных врагов и выискивая тайные проходы, используя при этом свои обширные знания и способности восприятия, чтобы находить решения самых сложных проблем.

Роль: Следователи живут, чтобы разгадывать тайны и находить изобретательные способы выхода из сложных ситуаций. Они служат консультантами и поддержкой для своих союзников в приключенческих группах, но могут занимать центральное место, когда нужны знания и хитрость. В битве они знают, как делать неожиданные атаки, и используют вдохновение, чтобы отразить эти атаки.

Мировоззрение: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Исходные классы: Алхимик и Разбойник

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Отключение устройств (Лвк), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Лечение (Мдр ), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Исполнение (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Колдовство (Инт), Скрытность (Лвк) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 6 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Экстрактов в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Алхимия, Вдохновение, Поиск ловушек 1
2 +1 +0 +3 +3 Знание ядов, Сопротивляемость Ядам +2 2
3 +2 +1 +3 +3 Талант следователя, Острое воспоминание,
Чутье на ловушки +1
3
4 +3 +1 +4 +4 Изученный бой, Изученный удар +1d6, Быстрая Алхимия 3 1
5 +3 +1 +4 +4 Талант следователя, Сопротивляемость Ядам +4 4 2
6 +4 +2 +5 +5 Изученный удар +2d6,
Чутье на ловушки +2
4 3
7 +5 +2 +5 +5 Талант следователя 4 3 1
8 +6/+1 +2 +6 +6 Сопротивляемость Ядам +6, Изученный удар +3d6 4 4 2
9 +6/+1 +3 +6 +6 Талант следователя,
Чутье на ловушки +3
5 4 3
10 +7/+2 +3 +7 +7 Изученный удар +4d6 5 4 3 1
11 +8/+3 +3 +7 +7 Талант следователя, Иммунитет к ядам 5 4 4 2
12 +9/+4 +4 +8 +8 Изученный удар +5d6,
Чутье на ловушки +4
5 5 4 3
13 +9/+4 +4 +8 +8 Талант следователя 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +4 +9 +9 Изученный удар +6d6 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Талант следователя,
Чутье на ловушки +5
5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Изученный удар +7d6 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант следователя 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Изученный удар +8d6,
Чутье на ловушки +6
5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Талант следователя 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Изученный удар +9d6, Истинное вдохновение 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Следователи умеет обращаться с простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, Дубиной, коротким луком, коротким мечом и тростью, а также с легкими доспехами, но не с щитами

Алхимия (Alchemy (Su))

Следователи хорошо обучены созданию мирских алхимических веществ и экстрактов, подобных магическим зельям.
При использовании Ремесло (алхимия) для создания алхимического предмета, следователь получает бонус компетентности, равный уровню его класса при проверке умений. Кроме того, следователь может использовать Ремесло (алхимия) для идентификации зелий, как если бы использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в течение 1 раунда, чтобы попытаться сделать такую ​​проверку.

Как алхимик, следователь готовит свои заклинания, смешивая ингредиенты и крошечную долю своей магической силы в нескольких экстрактах, а затем эффективно творит заклинание, выпивая экстракт. Эти экстракты имеют мощные эффекты, но они также связаны с их создателем. Экстракты ведут себя подобно заклинаниям , и, как таковые, их эффекты могут рассеиваться магией рассеивания и подобными эффектами, используя уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More следователя в качестве уровня заклинателя.

Следователь может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовое ежедневное распределение экстрактов в день приведено в Таблице: Следователь. Кроме того, он получает бонусные выдержки в день, если у него высокий показатель интеллекта, так же, как волшебник получает бонусные заклинания в день.
Когда следователь смешивает экстракт, он вливает химические вещества и реагенты в экстракт с помощью магии, выкачиваемой из его собственной магической ауры. Экстракт сразу же становится инертным, если он покидает следователя и снова активируется, как только возвращается к нему. Следователь обычно не может раздать свои экстракты для использования союзниками. Однажды созданный экстракт остается сильнодействующим в течение 1 дня, прежде чем теряет свою магию, поэтому следователь должен готовить его каждый день. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы.

Создание экстрактов потребляет сырье, но стоимость этих материалов незначительна — сравнима с ценными материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинание обычно содержит дорогостоящий материальный компонентМатериальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.... More, этот компонент расходуется во время потребления этого конкретного экстракта. Экстракты не могут быть сделаны из заклинаний, которые имеют требования к фокусу; экстракты, которые дублируют божественные заклинания, никогда не требуют божественного внимания.

Следователь использует список формул алхимика, чтобы определить экстракты, которые он может знать. Исследователь может подготовить экстракты из любых известных ему формул. Чтобы выучить или использовать экстракт, следователь должен иметь, по крайней мере, оценку Интеллекта, равную 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More экстракта. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска для экстракта следователя равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More экстракта + модификатор Интеллекта исследователя.

Следователь может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальном томе, который называется книга формул. Он должен ссылаться на эту книгу всякий раз, когда готовит экстракты. На 1 уровне исследователь начинает с двух формул 1 уровня по своему выбору, а также ряда дополнительных формул, равных его модификатору интеллекта. На каждом новом уровне исследователя он получает одну новую формулу для любого уровня, который он может создать. Следователь также может добавлять формулы в свою книгу так же, как волшебник добавляет заклинания в свою книгу заклинаний, используя те же затраты, страницы и время. Книга формул стоит столько же, сколько книга заклинаний. Следователь может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы выучить любую формулу, эквивалентную заклинанию, которое содержит книга заклинаний. Однако волшебник не может выучить заклинания из книги формул. Следователь также может выучить формулы из книги формул другого следователя или алхимика (и наоборот). Следователю не нужно расшифровывать мистические формулы перед тем, как копировать формулы

Вдохновение (Inspiration (Ex))

Следователь обладает знаниями и навыками — он также обладает острыми способностями наблюдения и умозаключения, которые намного превосходят способности других. Следователь обычно использует эти способности для помощи в своих расследованиях, но может также использовать эти вспышки вдохновения в других ситуациях.
Следователь обладает способностью увеличивать проверки навыков и проверок способностей благодаря своему блестящему вдохновению. Следователь имеет запас вдохновения, равный 1/2 его уровня исследователя + его модификатор Интеллекта (минимум 1). Пул вдохновения следователя обновляется каждый день, как правило, после того, как он спокойно выспался ночью. В качестве свободного действия он может потратить одно использование вдохновения из своего пула, чтобы добавить 1d6 к результату этой проверки, включая любой, на который он берет 10 или 20. Этот выбор делается после того, как проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More брошена и до того, как результаты будут стали известны. Следователь может использовать вдохновение только один раз за проверку или бросок. Следователь может использовать вдохновение для любых проверок навыков Знания, Лингвистики или Колдовства, не затрачивая вдохновения, если он обучен этому навыку.

Вдохновение также можно использовать при бросках атаки и спасбросках, за счет того, но за каждый раз из пула следователя расходуются два использования вдохновения. В случае спасбросков использование вдохновения является немедленным действием, а не свободным действием.

Поиск ловушек (Trapfinding)

Следователь добавляет 1\2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Восприятия для обнаружения ловушек, а также к проверкам Отключения устройств. Он может применять Отключение устройств для обезвреживания магических ловушек.

Знание ядов (Poison Lore (Ex))

У следователя есть глубокое понимание и оценка ядов. На 2 уровне он не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию. Если следователь проводит 1 минуту, физически осматривая яд, он может попытаться проверить Знание (природу), чтобы идентифицировать любой природный яд или проверку Знания (Магия), чтобы идентифицировать любой магический яд (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска яда). Наконец, как только яд идентифицирован, он может потратить 1 минуту и попытаться проверить Ремесло (алхимия) (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска яда), чтобы нейтрализовать 1 дозу яда. Успех делает дозу безвредной. У следователя нет шансов случайно отравить себя при осмотре или попытке нейтрализовать яд.

Сопротивляемость ядам (Poison Resistance (EX))

Со 2 уровня следователь получает +2 бонус ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More против яда. Этот бонус увеличивается до +4 на 5 уровне, и затем до +6 на 8 уровне. На 11 уровне, следователь вырабатывает абсолютный иммунитет к ядам.

Талант следователя (Investigator Talent (Ex) или (Su))

На 3 уровне и через каждые 2 уровня следователь получает талант следователя. Если не указано иное, каждый талант исследователя может быть выбран только один раз.
Таланты следователя, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к изученному бою или изученному удару следователя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, но решение может быть принято, когда нанесен урон.

Полный список талантов следователей можно найти здесь: Таланты следователей

Острое воспоминание (Keen Recollection)

На 3 уровне следователь может пройти все проверки знаний без подготовки.

Чутье на ловушки (Trap Sense (EX))

На 3 уровне следователь обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов против ловушек, а также бонус +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More от атак ловушек. На 6 уровне и каждые 3 уровня после этого эти бонусы увеличиваются на 1 (максимум +6 на 18 уровне).

Изученный бой (Studied Combat (Ех))

С острым взглядом и расчетливым умом следователь может оценить характер своего противника, чтобы воспользоваться пробелами в технике и движениях. На 4 уровне следователь может использовать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения, чтобы изучить одного врага, которого он может видеть. После этого он добавляет 1/2 своего уровня следователя в качестве бонуса проницательности на броски атаки ближнего боя и в качестве бонуса на броски урона против существа. Этот эффект длится в течение ряда раундов, равных его модификатору интеллекта (минимум 1), или до тех пор, пока он не нанесет урон изученным ударом, в зависимости от того, что наступит раньше. Бонус к броскам урона — это точный урон, который не умножается на критический удар.

Следователь может иметь только одну цель изучаемого боя за раз, и как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More становится целью изучаемого боя следователя, он не может снова стать целью изучаемого боя того же самого следователя в течение 24 часов, если исследователь не затрачивает одно использование вдохновения при выполнении действия движения, чтобы использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More.

Изученный удар (Studied Strike (Ех))

На 4 уровне следователь может сделать изучаемый удар по цели своего изучаемого боя в качестве свободного действия, после успешного удара его изучаемой цели рукопашной атакой, чтобы нанести дополнительный урон. Урон составляет 1d6 на 4 уровне и увеличивается на 1d6 для каждых 2 уровней после этого (максимум до 9d6 на 20 уровне). Урон исследуемого удара — это точный урон и не умножается на критический удар; существа, которые неуязвимы для скрытых атак, также невосприимчивы к изученному удару.
Если при атаке следователя использовалось оружие, наносящее несмертельный урон (например, булава, кнут или невооруженный удар), он может выбрать, чтобы дополнительный урон от изучаемого удара был несмертельным. Если следователь предпочел нанести удар смертоносным оружием, вместо этого нанести несмертельный урон (с обычным штрафом -4), изученный ударный урон также может нанести несмертельный урон.
Исследователь должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Следователь не может использовать изученный удар по существу с сокрытием.

Быстрая алхимия (Swift Alchemy (EX)

С 3 уровня, следователь может создать алхимические предметы с поражающей скоростью. Чтобы создать алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... More предмет, ему нужно потратить только половину от обычного количества времени, и он может нанести яд на оружие действием передвижения.

Истинное вдохновение (True Inspiration (Ex))

На 20 уровне следователь может использовать вдохновение для всех проверок навыков, даже тех, в которых он не обучался, и всех проверок способностей, не затрачивая вдохновения.

Кроме того, всякий раз, когда он тратит вдохновение на проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More или проверку умений, он добавляет к результату 2d6, а не 1d6. Некоторые таланты могут повлиять на это. Если использовать удивительный талант исследователя вдохновения, он бросает 2d8 вместо этого. Если использовать это с сопереживанием, цепким вдохновением, вдохновением подземного мира или подобным талантом, он бросает два набора кубиков вдохновения и использует более высокий из двух результатов.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Оставить комментарий