Следователь (Investigator)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Следователь (Investigator)

В любом мире есть преступность, равно как и любой мир хранит в себе множество тайн. И именно когда дело касается одного из этих двух пунктов — люди не редко обращаются к следователям. Вооруженные дедукцией, острым умом, и алхимией, они могут найти что угодно и кого угодно, равно как и разгадать загадку любой сложности. А их способности к моментальным расчетам в критических ситуациях делают из них опасных противников.

Роль: Следователи живут, чтобы разгадывать тайны и находить изобретательные способы выхода из сложных ситуаций. Они служат консультантами и поддержкой для своих союзников в приключенческих группах, но могут занимать центральное место, когда нужны знания и хитрость. В битве они знают, как делать неожиданные атаки, и используют вдохновение, чтобы отразить эти атаки.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Исходные классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Алхимик и Разбойник

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Отключение устройств (Лвк), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Лечение (Мдр ), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Исполнение (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Колдовство (Инт), Скрытность (Лвк) и Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 6 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Экстрактов в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Алхимия, Вдохновение, Поиск ловушек 1
2 +1 +0 +3 +3 Знание ядов, Сопротивление Ядам +2 2
3 +2 +1 +3 +3 Талант следователя, Острая память,
Чутье на ловушки +1
3
4 +3 +1 +4 +4 Боевой расчет, Просчитанный удар +1d6, Быстрая Алхимия 3 1
5 +3 +1 +4 +4 Талант следователя, Сопротивление Ядам +4 4 2
6 +4 +2 +5 +5 Просчитанный удар +2d6,
Чутье на ловушки +2
4 3
7 +5 +2 +5 +5 Талант следователя 4 3 1
8 +6/+1 +2 +6 +6 Сопротивление Ядам +6, Просчитанный удар +3d6 4 4 2
9 +6/+1 +3 +6 +6 Талант следователя,
Чутье на ловушки +3
5 4 3
10 +7/+2 +3 +7 +7 Просчитанный удар +4d6 5 4 3 1
11 +8/+3 +3 +7 +7 Талант следователя, Иммунитет к ядам 5 4 4 2
12 +9/+4 +4 +8 +8 Просчитанный удар +5d6,
Чутье на ловушки +4
5 5 4 3
13 +9/+4 +4 +8 +8 Талант следователя 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +4 +9 +9 Просчитанный удар +6d6 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Талант следователя,
Чутье на ловушки +5
5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Просчитанный удар +7d6 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант следователя 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Просчитанный удар +8d6,
Чутье на ловушки +6
5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Талант следователя 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Просчитанный удар +9d6, Истинное вдохновение 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Следователи умеет обращаться с простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, кожаной дубинкой, коротким луком, коротким мечом и тростью, а также с легкими доспехами, но не с щитами

Алхимия (Alchemy (Su))

Следователи хорошо обучены созданию мирских алхимических веществ и экстрактов, подобных магическим зельям.
При использовании Ремесло (алхимия) для создания алхимического предмета, следователь получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности, равный уровню его класса при проверке данного навыка. Кроме того, следователь может использовать Ремесло (алхимия) для идентификации зелий, как если бы использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в течение 1 раунда, чтобы попытаться сделать такую ​​проверку.

Как алхимик, следователь готовит свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., смешивая ингредиенты и крошечную долю своей магической силы в нескольких экстрактах, а затем эффективно творит заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., выпивая экстракт. Эти экстракты имеют мощные эффекты, но они также связаны с их создателем. Экстракты ведут себя подобно заклинаниям , и, как таковые, их эффекты могут рассеиваться магией рассеивания и подобными эффектами, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя в качестве уровня заклинателя.

Следователь может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовое ежедневное распределение экстрактов в день приведено в Таблице: Следователь. Кроме того, он получает бонусные экстракты в день, если у него высокий показатель интеллекта, так же, как волшебник получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день.
Когда следователь смешивает экстракт, он вливает химические вещества и реагенты в экстракт с помощью магии, выкачиваемой из его собственной магической ауры. Экстракт сразу же становится инертным, если передается кому либо, и снова активируется, как только возвращается к следователю. Однажды созданный экстракт сохраняет свои свойства в течение 1 дня, прежде чем теряет свою магию, поэтому следователь должен готовить его каждый день. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы.

Создание экстрактов потребляет сырье, но стоимость этих материалов незначительна — сравнима с ценными материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... обычно содержит дорогостоящий материальный компонентМатериальный компонент состоит из одного или нескольких физических веществ или объектов, которые уничтожаются энергиями заклинаний в процессе чтения. Если стоимость не указана для компонента материала, стоимость незначительна. Не пытайтесь отслеживать компоненты материала с незначительной стоимостью. Предположим, у вас есть все, что вам нужно, если у вас есть сумка с компонентами заклинаний.... Читать далее..., этот компонент расходуется во время потребления этого конкретного экстракта. Экстракты не могут быть сделаны из заклинаний, которые имеют требования к фокусу; экстракты, которые дублируют божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., никогда не требуют божественного внимания.

Следователь использует список формул алхимика, чтобы определить экстракты, которые он может знать. Следователь может подготовить экстракты из любых известных ему формул. Чтобы выучить или использовать экстракт, следователь должен иметь, по крайней мере, оценку Интеллекта, равную 10 + круг экстракта. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска для экстракта следователя равен 10 + круг экстракта + модификатор Интеллекта следователя.

Следователь может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальном томе, который называется книга формул. Он должен ссылаться на эту книгу всякий раз, когда готовит экстракты. На 1 уровне следователь начинает с двух формул 1 круга по своему выбору, а также ряда дополнительных формул, равных его модификатору интеллекта. На каждом новом уровне исследователя он получает одну новую формулу для любого уровня, который он может создать. Следователь также может добавлять формулы в свою книгу так же, как волшебник добавляет заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в свою книгу заклинаний, используя те же затраты, страницы и время. Книга формул стоит столько же, сколько книга заклинаний. Следователь может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы выучить любую формулу, эквивалентную заклинанию, которое содержит книга заклинаний. Однако волшебник не может выучить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из книги формул. Следователь также может выучить формулы из книги формул другого следователя или алхимика (и наоборот). Следователю не нужно расшифровывать мистические формулы перед тем, как копировать формулы

Вдохновение (Inspiration (Ex))

Следователь не только обладает знаниями и навыками — он также обладает острыми способностями наблюдения и умозаключения, которые намного превосходят способности других. Следователь обычно использует эти способности для помощи в своих расследованиях, но может также использовать эти вспышки вдохновения в других ситуациях.
Следователь обладает способностью увеличивать проверки навыков и проверок способностей благодаря своему блестящему вдохновению. Следователь имеет запас вдохновения, равный 1/2 его уровня следователя + его модификатору Интеллекта (минимум 1). Этот запас обновляется каждый день, как правило, после того, как он спокойно выспался ночью. В качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может потратить одно использование вдохновения из своего запаса, чтобы добавить 1d6 к результату любой проверки, включая те, для которых он берет 10 или 20. Этот выбор делается после того, как был совершен бросок на проверку, и до того, как мастер огласил результат. Следователь может использовать вдохновение только один раз за проверку или бросок. Следователь может использовать вдохновение для любых проверок навыков Знания, Лингвистики или Колдовства, не затрачивая вдохновения, если он обучен этому навыку.

Вдохновение также можно использовать при бросках атаки и спасбросках, за счет того, но за каждый раз из пула следователя расходуются два использования вдохновения. В случае спасбросков использование вдохновения является немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., а не свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Поиск ловушек (Trapfinding)

Следователь добавляет 1\2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Восприятия для обнаружения ловушек, а также к проверкам Отключения устройств. Он может применять Отключение устройств для обезвреживания магических ловушек.

Знание ядов (Poison Lore (Ex))

Следователь имеет глубокие познания в области применения и нейтрализации ядов. На 2 уровне он не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию. Если следователь проводит 1 минуту, физически осматривая яд, он может попытаться пройти проверку Знания (природа), чтобы идентифицировать любой природный яд, или проверку Знания (Магия), чтобы идентифицировать любой магический яд (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска яда). Наконец, как только яд идентифицирован, он может потратить 1 минуту и попытаться пройти проверку Ремесла (алхимия) (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска яда), чтобы нейтрализовать 1 дозу яда. Успех делает дозу безвредной. У следователя нет шансов случайно отравить себя при осмотре или попытке нейтрализовать яд.

Сопротивление ядам (Poison Resistance (EX))

Со 2 уровня следователь получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против яда. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 на 5 уровне, и затем до +6 на 8 уровне. На 11 уровне, следователь вырабатывает абсолютный иммунитет к ядам.

Талант следователя (Investigator Talent (Ex) или (Su))

На 3 уровне и через каждые 2 уровня следователь получает талант следователя. Если не указано иное, каждый талант следователя может быть выбран только один раз.
Таланты следователя, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к изученному бою или изученному удару следователя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, но решение может быть принято, когда нанесен урон.

Полный список талантов следователей можно найти здесь: Таланты следователей

Острая память (Keen Recollection)

На 3 уровне следователь может проходить проверки любых Знаний, даже если их не изучал.

Чутье на ловушки (Trap Sense (EX))

На 3 уровне следователь обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов против ловушек, а также бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак ловушек. На 6 уровне и каждые 3 уровня после этого эти бонусы увеличиваются на 1 (максимум +6 на 18 уровне).

Боевой расчет (Studied Combat (Ех))

С острым взглядом и расчетливым умом следователь может оценить характер своего противника, чтобы воспользоваться пробелами в технике и движениях. На 4 уровне следователь может использовать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, чтобы изучить одного врага, которого он может видеть. После этого он добавляет 1/2 своего уровня следователя в качестве бонуса проницательности на броски атаки ближнего боя и в качестве бонуса на броски урона против существа. Этот эффект длится в течение ряда раундов, равных его модификатору интеллекта (минимум 1), или до тех пор, пока он не нанесет урон изученным ударом, в зависимости от того, что наступит раньше. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам урона — это точный урон, который не умножается на критический удар.

Следователь может иметь только одну цель изучаемого боя за раз, и как только существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... становится целью изучаемого боя следователя, он не может снова стать целью изучаемого боя того же самого следователя в течение 24 часов, если следователь не затрачивает одно использование вдохновения при выполнении действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, чтобы использовать эту способность.

Просчитанный удар (Studied Strike (Ех))

На 4 уровне следователь может провести просчитанный удар по цели, на которую он применил «Боевой расчет» ,в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., после успешного удара его изучаемой цели рукопашной атакой, чтобы нанести дополнительный урон. Урон составляет 1d6 на 4 уровне и увеличивается на 1d6 для каждых 2 уровней после этого (максимум до 9d6 на 20 уровне). Урон просчитанного удара — это точный урон и не умножается на критический удар; существа, которые неуязвимы для скрытых атак, также невосприимчивы к изученному удару.
Если при атаке следователя использовалось оружие, наносящее несмертельный урон (например, булава, кнут или невооруженный удар), он может выбрать, чтобы дополнительный урон от просчитанного удара был несмертельным. Если следователь предпочел нанести удар смертоносным оружием, вместо этого нанести несмертельный урон (с обычным штрафом -4), урон просчитанного удара также может быть несмертельным.
Следователь должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Следователь не может использовать просчитанный удар по существу с сокрытием.

Быстрая алхимия (Swift Alchemy (EX)

С 4 уровня, следователь может создать алхимические предметы с поражающей скоростью. Чтобы создать алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... предмет, ему нужно потратить только половину от обычного количества времени, и он может нанести яд на оружие действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... передвижения.

Истинное вдохновение (True Inspiration (Ex))

На 20 уровне следователь может использовать вдохновение для всех проверок навыков, даже тех, в которых он не обучался, и всех проверок способностей, не затрачивая вдохновения.

Кроме того, всякий раз, когда он тратит вдохновение на проверку способностей, бросок атаки, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или проверку умений, он добавляет к результату 2d6, а не 1d6. Некоторые таланты могут повлиять на это. Если использовать талант следователя «Блистательное вдохновение», бросается 2d8 вместо этого. Если использовать это с талантами «Эмпатия», «Стойкое вдохновение», «Вдохновение преступного мира» или им подобными, бросается два набора кубиков вдохновения и использует более высокий из двух результатов.

Альтернативная финальная способность

Смертоносный расчет

На 20 уровне расчетливость следователя не оставляет никому и шанса на выживание. Бонусы, предоставляемые способностью «Боевой расчет» увеличиваются на 4, а урон от «Просчитанного удара» — на 3д6.

Альтернативные бонусы любимого класса

Раса БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Источник
Paizo
Расы основной книги правил
Дворф Дает +1\4 бонуса к проверкам Внимания под землей и +1\2 к Чутью на ловушки следователя против каменных ловушек(ловушек с камнями?) (stone traps). ACG
Эльф  +1\2 к максимуму использований вдохновения ACG
Гном Добавляет 1 формулу экстракта в книгу формул следователя. Эта формула должна быть хотя бы на 1 круг ниже, чем максимальный круг формул, которые следователь может создавать в данный момент ACG
Полуэльф Дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1\4 на все использования вдохновения. (прим. переводчика- при 4 уровнях, вложенных в данный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., проверки вдохновения будут давать 1д6+ 1 к результату, а не минимум 2 на кубике) ACG
Полуорк Дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1\3 к броскам для подтверждения критического удара против цели, находящей под эффектом «Боевого расчета». Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не суммируется с бонусом, получаемым от фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Критическая точность (Critical Focus) и от подобных эффектов. ACG
Полурослик Добавляет 1 формулу экстракта в книгу формул следователя. Эта формула должна быть хотя бы на 1 круг ниже, чем максимальный круг формул, которые следователя может создавать в данный момент ACG
Человек Добавляет 1 формулу экстракта в книгу формул следователя. Эта формула должна быть хотя бы на 1 круг ниже, чем максимальный круг формул, которые следователя может создавать в данный момент ACG
Контент 3их лиц
Jon Brazer Enterprises
Андроид Дает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1\2 при использовании вдохновения на любые Знания или Лингвистику. JBE:BoHR:AFCO

Список Архетипов

Архетипы от Paizo:

Эмпирик(Empiricist)

Инфильтартор(Infiltrator)

Фонарщик(Lamplighter)

Вдохновитель(Mastermind)

Стальная гончая(Steel hound)

Детектив-психик (Psychic detective)

Неумолимый инспектор(Reletness inspector)

Пугающий следователь(Dread Investigator)

Безжалостный агент(Ruthless agent)

Сыщик(Sleuth)

Спиритуалист(Spiritualist)

Следователь с духовной связью(Bonded Investigator)

Подрывник(Demolitionist)

Инженер(Engineer)

Заговорщик(Conspirator)

Спрашивающий(Questioner)

Скептик(Skeptic)

Хранитель бессмертия(Guardian of Immortality)

Следователь-мусорщик (Scavenger Investigator)

Картограф(Cartographer)

Исследователь токсинов(Toxin codexer)

Шифрующийся(Chiper)

Антиквар(Antiquarian)

Естествоиспытатель(Natural Philosopher)

Искатель порталов(Portal Seeker)

Цзинь-вей (Jinyiwei)

Судебный врач(Forensic Physician)

Безрассудный эпикуреец(Reckless Epicurean)

Наблюдающий за звездами (Star Watcher)

Аналитик(Profiler)

Исследователь криптидов (Cryptid Scholar)

Могильщик(Gravedigger)

Мажордом(Majordomo)

Арбитр Текританинов(Tekritanin Arbiter)

Запечатывающий зло (Malice Binder)

Архетипы 3х лиц  (3pp):

Everyman:

Свободный агент (Freelance Agent)

Сыщик-снайпер(Far-shot sleuth)

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Коррект, таланты и архетипы — SystemDeamon

Оставить комментарий