Сыщик(Sleuth)

Главная » Без категории » Сыщик(Sleuth)

Не имея в запасе каких- либо магических сил, сыщики привыкли полагаться на то, чего у них никогда не отнять — их ум и немного везения.

Везение сыщика (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 1 уровне, сыщик получает запас очков везения, равный его модификатору Харизмы(минимум 1), который обновляется каждый день. В течении дня сыщик может как набирать, так и тратить очки везения, но их запас не может превышать максимум (Модификатор Харизмы (минимум 1)). Однако, используя любые фиты, магические предметы или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., увеличивающие количество очков куража(Grit) или очков щегольства(Panache), сыщик может получить увеличение очков везения на величину, равную той, на которую эти эффекты увеличивают очки куража или очки щегольства. Сыщик использует очки везения для выполнения различных выходок(См.ниже) и восстанавливает их следующими способами:

Выпадение 20 на кубике при проверке Знаний или Проницательности: Во время расследования, сыщик восстанавливает очки везения путем раскрытия секретов. Выпадение 20 на кубике при проверках данных навыков во время расследования восстанавливает сыщику 1 очко везения. Проверки данных навыков, используемые для более мирских дел (обычное исследование или использование Проницательности для получения информации во время обычной сделки или в азартных играх) не восстанавливают очки везения сыщику. Решение того, какие проверки подходят под данное условие восстановление очков удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., а какие- нет, остается на усмотрение ГМа.

Выпадение 6 или больше при броске вдохновения: когда сыщик бросает кубик вдохновения во время расследования, и на нем выпадает 6 или больше, он восстанавливает 1 очко везения (если бросается несколько кубиков одновременно, он восстанавливает 1 очко везения, если общий результат будет 6 или больше). Так же, как и восстановлением за счет выпадения 20 на определенных навыках, броски вдохновения для более мирских дел не подходят для восстановление очков удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее.... (так же, решение того,какие броски подходят, а какие- нет, остается на усмотрение ГМа). Для сыщика возможно восстановить сразу 2 очка везения с одной проверки, если и на проверке выпадет 20, и во время броска вдохновения выпадет 6 или больше.

Эта особенность и выходки 1 уровня заменянют алхимию. Сыщик не может выбирать талант следователя «Открытия алхимика» и любые другие таланты следователя, воздействующие на алхимию.

(прим.переводчика- на очки везения действуют те же правила, что и на очки куража или щегольства. См. классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее... Авантюрист и Стрелок для подробностей)

Выходки

Сыщик использует очки везения для совершения деяний. Большинство выходок дают моментальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или эффект, но есть и те, что дают продолжительный эффект. Некоторые выходки остаются активным, пока у сыщика есть хотя бы 1 очко везения в запасе.

На 1 уровне, сыщик получает следующие выходки:
Отважный (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): На 1 уровне, сыщик может потратить 1 очко везения при прохождении проверок Акробатики, Лазания, Высвобождения, Полета, Верховой езды или Плавания, что бы бросить д6 и добавить результат к проверки. Он может воспользоваться этой выходкой уже после того, как бросил проверку. Если на д6 выпадает 6, сыщик кидает другой д6 и тоже добавляет результат к проверке. Он может продолжать делать это, пока на кубиках выпадает 6, вплоть до максимума кубиков, равного его модификатору Интеллекта(минимум 1).

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... оппортуниста (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 1 уровне, когда сыщик успешно проходит спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции против эффекта, который наносит урон даже при успешном спасброске, он может потратить 1 очко везения за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы не получить урона от этого эффекта.

ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... сыщика (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 1 уровне, если у сыщика есть хотя бы 1 очко везения в запасе, он получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам инициативы. Так же, если у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Быстрое Выхватывание (Quick Draw), его руки свободны и не чем не ограничены, а оружие не спрятано, он может вытащить одно легкое или одноручное оружие как часть броска инициативы (в отличии от выходки авантюриста, это не обязательно должно быть колющее оружие).

На 4 уровне, сыщик получает следующие выходки (Заменяет быструю алхимию):

Все просчитано (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...): Когда сыщик использует «Просчитанный удар», он может потратить 1 очко везения, что бы применить талант следователя, который ему еще не известен и который воздействует на «Просчитанный удар», к этому удару. Что бы выбрать талант, он обязан соответствовать его требованиям.

Беги как угорелый (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 4 уровне, сыщик может потратить 1 очко везения, что бы получить +20 фт к скорости передвижения на 1 минуту. Так же, пока он находиться под эффектом этого бонуса, если он проходит за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... расстояние, превышающее его обычную скорость, он получает +4 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... до начала его следующего хода.

Второй шанс (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):На 4 уровне, когда сыщик бросает кубик вдохновения или использует деяние «Отважный», он может потратить 1 очко везения, что бы перебросить кубик вдохновения или кубик от деяния «Отважный». Если у него выпадает 6 или больше на перебросе, он не восстанавливает очки удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., и вне зависимости от того, что было на перебросе, он принимает его результат, даже если он хуже.

Оставить комментарий