Безжалостный агент(Ruthless Agent)

Главная » Без категории » Безжалостный агент(Ruthless Agent)

Безжалостные агенты известны своими умениями вытягивать информацию из других.Хоть их методы жестоки, они ценят выполнение задачи, и не важно, какой ценой. Даже в крайне добрых организаций существуют подобные личности, ведь мало кто знает об их методах, а вот их эффективность ценят все.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое, кроме доброго.

Заменяет стандартную привязку к мировоззрению следователя.

Вдохновение (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Безжалостный агент может использовать вдохновения при проверках Запугивания, Знаний, и Проницательности без затрат очков вдохновения, если имеет хотя бы 1 ранг в нужном навыке. При этом, он не может использовать вдохновение для бросков атаки и спасбросков.

Заменяет Вдохновение стандартного класса.

Улучшенное запугивание (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

Безжалостный агент добавляет 1\2 своего уровня следователя(минимум 1) к проверкам Запугивания. Если он использует Запугивание для того, что бы повлиять на отношение к себе, время изменения отношения будет равно 1д6*10 минут за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... детектива (вместо обычных 1д6*10 минут).

Так же, если безжалостный агент в первый раз проваливает проверку Запугивания, что бы повлиять на отношение цели к себе, он может пройти повторную проверку против данной цели без увеличения сложности. Однако, повалы последующих подобных проверок против той же цели увеличивают сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... как обычно.

Заменяет поиск ловушек.

Допрос (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 3 уровне за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, безжалостный агент может спросить у цели 1 вопрос за каждые 2 уровня следователя. Цель не обязана отвечать правду, но угрозы безжалостного агента заставляют полагать, что он готов причинить серьезную боль цели, если она соврет. Это выливаетя в штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 на проверки Обмана цели для того, что бы соврать в ответе на вопросы, которые задал безжалостный агент. На 6 уровне и каждые последующие 3 уровня, этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... увеличивается на 2(вплоть до -12 на 18 уровне). Безжалостный агент может использовать эту способность 3+ его модификатор интеллекта раз в день. Это эффект, воздействующий на разум, а так же эффект страха (mind-affecting fear effect).

Заменяет Чутье на ловушки.

Удар агонии (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 4 уровне, когда безжалостный агент наносит урон с помощью «Просчитанного удара», он может выбрать нанести нелетальный урон(вне зависимости от того, какой урон обычно наносит его оружие), тем самым заставляя цель пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости(сложность=10+ 1\2 уровня безжалостного агента+ его модификатор интеллекта) или получить состояние дезориентации на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 на спасброски Воли на 1 минуту. Множественные удары агонии не ухудшают состояние цели и не накладывают дополнительные штрафы к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли, но увеличивают продолжительность действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... каждого из этих эффектов.

Заменяет быструю алхимию.

Сыворотка правды (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 7 уровне, Безжалостный агент добавляет экстракт Выявление лжи(discern lies) к своему листу известных формул.

Он может готовить его, как экстракт 3го круга, а так же каждый день заготавливать 1 такой экстракт сверх стандартного лимита экстрактов на день.

Заменяет талант следователя, получаемый на 7 уровне.

Принудительная покорность (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...)

На 11 уровне, 1 раз в день, за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, безжалостный агент может дать команду существу. Эта команда работает как Гейс\миссия (geas\quest),использующий как цель данное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., а уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя безжалостного агента-как уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Безжалостный агент может принуждать к покорности только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... одновременно (как только задание Гейс\миссии будет выполнено, безжалостный агент может снова использовать эту способность, если у него еще остались использования на этот день).

На 17 уровне, безжалостный агент может принудить к покорности 2х существ одновременно, а так же всегда знает о своих целях, как если бы они находились под эффектом заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Состояние (Status) (уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинателя= уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя безжалостного агента).

Заменяет таланты следователя, получаемый на 11 и 17 уровнях.

Оставить комментарий