Шифрующийся (Cipher)

Главная » Без категории » Шифрующийся (Cipher)

Щифрующиеся — это ребята, пошедшие по пути призрака. Они учатся оставаться незамеченными и игнорируемыми для того,что бы проводить свои расследования без назойливых вопросов и возражений со стороны других. Оставаясь нераскрытыми, они могу преследовать и следить за своей целью; для них наиболее хороший вариант вести дело — это слиться с толпой.

Не выделяющийся(Ex)

Шифрующиеся больше полагаются на скрытность, чем на навыки, привлекающие к ним внимание. Шифрующийся убирает Блеф, Дипломатию, Запугивание и Выступление из листа классовых навыков, и не может использовать вдохновение для проверок этих навыков, внезависимости от способностей и талантов, которые у него есть и могут быть. Шифрующийся может использовать вдохновение для проверок Маскировки, Высвобождения, Знания (краеведение), Ловкости рук и Скрытности без затрат использований вдохновения, если он изучал эти навыки, вместо Знаний, Лигвистики и Колдовтсва.

Изменяет классовые навыки следователя и вдохновение.

Сокрытие присутствия(Su)

На 1 уровне, шифрующийся может скрывать свое присутствие от других. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое должно узнать о присутствии шифрующегося в пределах 10 фт за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... шифрующегося должно пройти проверку Внимания со сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя шифрующегося + модфикатор Интеллекта шифруюегося или же игнорировать его, как будто не зная о его присутствии. Шифрующийся может потратить использование вдохновения, что бы увеличить сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... на 1д6. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... под воздействием эффекта продолжает игнорировать шифрующегося пока он не: атакует его, уйдет из зоны действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., напрямую повзаимодействует с существом, повзаимодействует с другим существом или объектом каким-либо образом, который привлечет внимание этого сущетсва, или как то иначе привлечет к себе его внимание. Если шифрующийся не совершает ни одно из этих действий, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... под воздействием может пройти повторную проверку Внимания за каждую минуту, которую шифрующийся находится в зоне действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... было в курсе о присутствии Шифрующегося до того, как сработала способность, сущейство не попадает под ее эффект. Это воздействующий на разум эффект принуждения.

Шифрующийся может скрывать присутствие только от одной цели одновременно, плюс еще от одной на 5 уровне и каждые последующие 3 уровня, вплоть до 7 целей на 19 уровне. Когда шифрующийся воздействует таким образом на максимальное количество целей, он не может выбрать новую цель, пока не снимет эффект с одной из предыдущих. Если несколько существ одновременно входят в зону сокрытия присутствия, они все бросают проверку Внимания; сокрытие присутствия срабатывает на существ с наименьшими результатами проверки Внимания, по порядку, пока не будет достигнут максимум существ, на которые можно воздействовать одновременно.

Шифрующийся может отключать и включать эту способность за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и снимать ее эффекты с конкретной цели, уже попавшей под воздействие, за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Заменяет поиск ловушек, знание ядов, сопротивление ядам, иммунитет к ядам и чутье на ловушки.

Пустая аура (Sp, Su)

На 4 уровне, шифрующегося становится куда сложнее обнаружить с помощью прорицания. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 на спасброски против заклинаний, псевдозаклинаний и эффектов, относящихся к школе прорицания.

Попытки отыскать шифрующегося с помощью предсказания (srying) или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., имеющего те же правила по плюсам и минусам от знания цели и связей с ней как у предсказания работает, только если заклинатель лично знает шифрующегося или у него на руках есть одна из его частей тела.

Если заклинатель не соответствует этим требованиям, или же шифрующийся успено проходит испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., то оно не показывает ничего кроме тьмы, как если бы цель была выбрана неверно или не существовала бы вовсе; однако в отличии от обычной ситуации, даже если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... воздействует только на единичную цель, заклинатель не узнает, прошла цель испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... или нет.

На 9 уровне, шифрующийся получает постоянную необнаружимость (nondetection), требующую от тех, кто хочет использовать прорицание на него, проходить проверку Уровня заклинателя (15+ его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... следователя).

Заменяет быструю алхимию и талант следователя, получаемый на 9 уровне.

Изворотливый (Ex)

На 3 уровне, шифрующийся может избегать необычные атаки. Он получает УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (evasion) , а на 11 уровне — уклонение+ (improved evasion).

Заменяет таланты следователя. получаемые на 3 и 11 уровнях.

Незначительная угроза (Su)

На 5 уровне,оппоненты шифрующегося склонны забывать, что он может представлять угрозу. В первый раз каждый день когда он успешно попадает по противнику, не являющемуся целью способности «Боевой расчет», оппонент должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли (Сложность= 10+1/2 уровня следователя + модификатор Интеллекта шифрующегося) или будет подвергнут «Просчитанному удару» шифрующегося. Это воздействующий на разум эффект.

Заменяет Просчитанный удар и талант следователя, получаемый на 5 уровне.

Мастер незаметности (Su)

На 7 уровне, шифрующийся способен применять Скрытность даже если на него смотрят; пока смотрящий на него находится в радиусе его способности «Сокрытие присутствия» (даже если не подвержен ее эффекту), он способен спрятаться от него даже не имя какого либо укрытия, за которым можно было бы это сделать.

Заменяет талант следователя, получаемый на 7 уровне.

Оставить комментарий