Исследователь токсинов(Toxin Codexer)

Главная » Без категории » Исследователь токсинов(Toxin Codexer)

Если большинство следователей имеют в основном общие знания о ядах, то исследователи токсинов кладут свою жизнь на их изучение. Они постоянно ищут новые яды и исследуют их эффекты, как вредные, так и возможно полезные. Исследователе токсинов до мельчайших деталей знают принципы работы токсинов, что позволяет им точно смешивать их, создавая еще более сильные яды или болезненные лекарства для тех, кто в них нуждается.

Знание ядов (Ex)

Исследователь токсинов получает Знание ядов на 1 уровне. В остальном, эта способность работает как Знание ядов обычного следователя.

Синтезированный яд (Ex)

Когда исследователь токсинов подготавливает свои экстракты, он может приготовить недолговечные яды вместо них . Следующие яды могут быть подготовлены в слотах экстрактов: 1 круг—мышьяк(arsenic), яд гигантской осы (giant wasp poison), яд среднего паука (medium spider venom); 2 круг—яд черной гадюки (black adder venom),мозговой мох (id moss),полосатая поганка (striped toadstool); 3 круг — синие уинни (blue whinnis), прах лича (lich dust), вытяжка из листьев сассона (sassone leaf residue); 4 круг — темный порошок (dark reaver powder),яд розвого червя (purple worm poison), третий глаз (third eye); 5 круг —клинок смерти (deathblade),яд из болиголова (hemlock),меч охотника на ведьм (witch-hunter’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... sword); 6 круг —экстракт черного лотоса (black lotus extract), укус дракона (dragon bile), усыпитель королей (king’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... sleep).

К этому листу могут быть добавлены дополнительные яды с согласия ГМ.

СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания стойкости против этих ядов равна 10 + модификатор Интеллекта исследователя токсинов + круг экстракта, вместо которого готовится яд. Яды, приготовленные таким способом, нестабильны и становятся инертным через 1 день, если не будут использованы. Как только яд был применен на цель, его длительность становится такой же, какая обычно имеется у данного яда, даже если она больше 1 дня. Эти яды могут быть намазаны на оружие(если есть такая возможность) только исследователем ядов, если только он не возьмет открытие алхимика «насыщение».

Изменяет алхимию и заменяет талант следователя, получаемый на 3 уровне.

Изменить токсин (Ex)

На 3 уровне, исследователь токсинов учится отыскивать как полезные, так и вредные эффекты ядов. Эти эффекты накладываются даже если цель прошла испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... против яда, но все равно еще находится под его воздействием. Измененный токсин становиться инертным если его не использовать в течении 1 дня.

За сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., исследователь токсинов может потратить 1 использование вдохновения для того, что бы добавить эффект к яду, выбирая между полезным и вредным вариантом, если эффект имеет оба . Эффект длится количество раундов, равное модификатору Интеллекта исследователя токсинов, если только в самом эффекте не написано иначе.

  • Дает алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... +2 или вызывает алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против изнурения, усталости и эффектов сна.
  • Дает алхимический бонусAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... +4 или вызывает алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... «Боль».

На 6 уровне, исследователь токсинов так же может выбирать из следующих эффектов:

  • Каждый раз, когда цель получает урон в течении раунда в первый раз, она получает 1д6 дополнительного несмертельного урона. Это болевой эффект.
  • Вызывает или снимает усталость.

На 9 уровне, исследователь токсинов может так же выбирать из следующих эффектов:

  • Наносит 1 урона кровотечением или лечит любое кровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... .
  • Лечит одну болезнь или яд, имеющие сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска, не превышающую сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против измененного яда. Не оказывает эффекта на магические проклятия, болезни и яды.

НА 12 уровне, исследователь токсинов может так же выбирать из следующих эффектов :

  • Лечит одну магическую болезнь или яд со сложностью спасброска, не превышающей сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска измененного яда.
  • Вызывает у цели 30% шанс провала используемых заклинаний

Заменяет острую память и чутье на ловушки.

Оставить комментарий