Охотник (Hunter)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Охотник (Hunter)

Охотники – воины дикой природы, связанные прочными узами со своими верными животными-спутниками. Они сосредотачивают свою тактику на сражении бок о бок со своим животным-спутником, формируя команду из двух членов. Способные творить многие природные заклинания и подражать повадкам животных, охотники магически улучшают себя и своих животных-спутников.

Роль: охотники способны подстраивать свою тактику ко множеству противников, и пользуются своими прекрасно выдрессированными животными-спутниками. Будучи командой. Охотник и его питомец способны реагировать на опасность с невероятной скоростью, что делает их прекрасными разведчиками, исследователями и диверсантами.

Мировоззрение: любое нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... More.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8.

Родительские классы: друид и следопыт.

Начальное снаряжение: 4d6 х 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (приблизительно 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More). Помимо этого, каждый персонаж начинает с одеждой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Обращение с Животными (Хар), Лечение (Мудр), Запугивание (Хар), Знание (подземелья, география, природа) (Инт), Восприятие (Мудр), Профессия (Мудр), Верховая Езда (Ловк), Колдовство (Инт), Скрытность (Ловк), Выживание (Мудр) и Плавание (Сил)

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 6 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинаний в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +2 +0 Животное-спутник, Средоточие на животном, Природная тренировка, Молитвы, Понимание животных 1
2 +1 +3 +3 +0 Аккуратный спутник, Выслеживание 2
3 +2 +3 +3 +1 Тактика охотника, ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 3
4 +3 +4 +4 +1 Улучшенная эмпатическая связь 3 1
5 +3 +4 +4 +1 Лесная прогулка 4 2
6 +4 +5 +5 +2 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 4 3
7 +5 +5 +5 +2 Дополнительные трюки 4 3 1
8 +6/+1 +6 +6 +2 Второе средоточие на животном, Быстрое выслеживание 4 4 2
9 +6/+1 +6 +6 +3 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 5 4 3
10 +7/+2 +7 +7 +3 Воскрешение животного спутника 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +7 +3 Разговор с хозяином 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +8 +4 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +8 +4 Дополнительные трюки 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +9 +4 Великая эмпатическая связь 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Часть природы 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Дополнительные трюки 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Мастер охотник 5 5 5 5 5 5

Классовые Особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Охотник умеет обращаться со всем простым и военным оружием, способен носить лёгкую и среднюю броню и пользоваться щитами (за исключением башенных щитов).

Сотворение Заклинаний (Spell Casting)

Охотник может творить божественные заклинания, взятые из листа заклинаний друида и следопыта.

Только заклинания друида 6 уровня и ниже, а так же все заклинания следопыта могут быть частью списка заклинаний охотника. Если заклинание находится и в листе заклинаний друида, и в листе заклинаний следопыта, то для определения его уровня в листе заклинаний охотника используется меньший показатель. Например, заклинание Уменьшить Животное, являющееся заклинанием 2 уровня для друида и заклинанием 3 уровня для следопыта, будет считаться заклинанием 2 уровня для охотника. Точно так же заклинание Обнаружить Яд, являющееся заклинанием 0 уровня для друида и заклинанием 2 уровня для следопыта, будет заклинанием 0 уровня для охотника. Охотник может сотворить любое известное ему заклинание в любой момент времени, не тратя времени на его подготовку. Для того, чтобы выучить и сотворить заклинание. Охотник должен иметь показатель Мудрости, равный 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More для спасброска против заклинания охотника равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор Мудрости охотника. Охотник не может использовать требующие активации магические предметы (без успешной проверки Использования Магических Устройств) для заклинаний друида 7-ого или выше уровня. Его мировоззрение может не позволить ему сотворить заклинание, противоречащее его моральным принципам; смотри Хаотические, Злые, Добрые и Законные заклинания ниже.

Подобно другим заклинателям, охотник может творить несколько заклинаний в день. Его базовое количество заклинаний в день указано в таблице охотник. Помимо этого, он получает дополнительные заклинания в день от своего высокого показателя Мудрости.

В отличии от друида и следопыта, выбор заклинаний охотника ограничен. Охотник начинает игру, зная четыре заклинания 0 уровня и два заклинания 1 уровня по своему выбору. На каждом новом уровне охотника он учит одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице Известные заклинания охотника. В отличии от заклинаний в день, количество известных охотнику заклинаний не зависит от модификатора Мудрости; значения в таблице Известные заклинания охотника фиксированные.

В дополнение к заклинаниям, которые охотник получает с ростом уровня, каждый охотник автоматически добавляет все версии заклинания Призыв Природного Союзника в свой список известных заклинаний. Эти заклинания добавляется в список сразу же, как охотник может его сотворить.

Известные заклинания охотника
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More 0 1 2 3 4 5 6
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

 

На 5 уровне и каждые три уровня спустя охотник может выучить новое заклинание вместо того, которое он уже знает. В результате охотник теряет старое заклинание, получая вместо него новое. Охотник может сменить только одно заклинание на каждом получении уровня и должен выбрать, будет ли он менять заклинание в тот момент, когда получает новые заклинания. Он не может сменить заклинания Призыв Природного Союзника. В отличии от друида и следопыта охотнику не нужно заранее подготавливать свои заклинания. Он может сотворить любое заклинание в любое время, если он ещё может творить заклинания этого уровня в день.

Молитвы (Orisons)

Охотник знает несколько молитв, заклинаний 0 уровня, как указано в таблице Известные заклинания охотника. Он может творить эти заклинания как и любые другие, за исключением того, что они не идут в счёт заклинаний в день и могут быть использованы вновь. Хаотические, Злые, Добрые и Законные заклинания: охотник не может творить заклинания, мировоззрение которых противоречит мировоззрению его божества (если есть). Ассоциация заклинания с его мировоззрением содержится в описании заклинания.

Животное-спутник (Animal Companion (Ex))

На 1 уровне охотник формирует узы со своим животным-спутником. Охотник может начать игру с одним любым животным, доступным друиду. Это животное становится верным спутником, сопровождая охотника в его странствиях. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More работает так же, как способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More животное-спутник друида (которая является частью классовой способности друида Природные Узы).

Для охотника его эффективный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More друида равен его уровню охотника. Если персонаж получает животное-спутника из более чем одного источника, его эффективный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More друида складывается для определения характеристик и способностей животного. Охотник может выучить своего спутника трюкам, взятым из листа трюков архетипа следопыта – застрельщика, вместо обычных трюков. Животное-спутник может выполнять эти трюки по команде хозяина, количество этих трюков в день равно половине КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More животного + модификатор Мудрости животного.

Если охотник отпускает своего питомца на волю или он погибает, охотник может приручить новое животное, проведя 24 часа в местности, где обитает новый спутник. Когда животное-спутник охотника мертво, любое животное, призванное с помощью заклинания Призыв Природного Союзника, существует в течении одной минуты за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More вместо одного раунда за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More. В это время охотник не может иметь больше одного союзника, призванного с помощью этого заклинания. Если это заклинание использовано вновь, то предыдущий природный союзник мгновенно исчезает.

Средоточие на Животном (Animal Focus (Su))

На 1 уровне охотник может быстрым действием обратиться к аспекту животного. Он должен выбрать одно животное, чьим повадкам он будет подражать, получая бонусы или специальные способности, основанные на типе выбранного животного и уровне охотника. Охотник может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More в течение минут, равных его уровню в день (например, на 2 уровне охотник может использовать это способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More две минуты в день). Охотник может подражать только одному животному одновременно.

Охотник может применить один из аспектов к своему животному-спутнику. В отличии от самого охотника, применения аспекта к животному-спутнику не имеет ограничения по времени. Применённый к животному аспект действует до того, как охотник сменит его, не влияя на продолжительность аспекта, применённого к самому охотнику. Аспект животного может как совпадать с аспектом охотника, так и отличаться от него. Охотник может выбрать или изменить свой аспект животного совместно с аспектом животного в течение одного и того же быстрого действия. Если животное-спутник охотника мертво, то он может применить действовавший на него аспект к себе. Этот аспект накладывается в дополнение к уже наложенному на охотника и действует до тех пор, пока охотник не сменит его или не окончится время действия способности.

Список аспектов

•  Летучая мышь: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает видение в темноте дальностью в 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. На 8 уровне дальность увеличивается на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. На 15 уровне существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More становится способно чувствовать всё в радиусе 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, будучи слепым.

Медведь: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +2 бонус улучшения к Выносливости. Бонус увеличивается до +4 на 8 уровне и до +6 на 15.

Бык: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +2 бонус улучшения к Силе. Бонус увеличивается до +4 на 8 уровне и до +6 на 15.

Сокол: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +4 бонус компетентности на проверки Восприятия. Бонус увеличивается до +6 на 8 уровне и до +8 на 15.

Лягушка: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +4 бонус компетентности на проверки Плаванья и Акробатики, сделанных для прыжков. Бонус увеличивается до +6 на 8 уровне и до +8 на 15.

Обезьяна: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +4 бонус компетентности на проверки Лазанья. Бонус увеличивается до +6 на 8 уровне и до +8 на 15.

Мышь: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает классовую особенность разбойника Уклoнение На 12 уровне оно получает продвинутый талант разбойника Улучшенное Уклoнение.

Сова: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +4 бонус компетентности на проверки Скрытности. Бонус увеличивается до +6 на 8 уровне и до +8 на 15.

Змея: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +2 бонус на броски атаки, производимые во время атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More и +2 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More против атак по возможности. Бонус увеличивается до +4 на 8 уровне и до +6 на 15.

Олень: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает 5 футовый бонус улучшения к своей базовой скорости передвижения по земле. Этот бонус увеличивается до 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More на 8 уровне и до 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More на 15.

Тигр: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает +2 бонус улучшения к Ловкости. Бонус увеличивается до +4 на 8 уровне и до +6 на 15.

Волк: существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More нюх с дальностью в 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Дальность этого чувства увеличивается до 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More на 8 уровне и до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More на 15. Дальность увеличивается вдвое, если цель движется против ветра и снижается вдвое, если цель движется по ветру.

Природная Тренировка (Nature Training (Ex))

Охотник считает свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More охотника как уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More друида и уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More следопыта для предпосылок навыков, чертСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More и опций, которые изменяют или улучшают животное-спутника.

Понимание животных (Wild Empathy (Ex))

Охотник может улучшать исходное отношение животных. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More действует как проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More на Дипломатию, которая улучшает отношение человека. Охотник бросает 1d20 и добавляет свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More охотника и свой модификатор Харизмы, чтобы определить результат проверки на понимание животных. Типичное домашнее животное имеет безразличное начальное отношение, а дикие животные обычно недружелюбные.

Чтобы использовать понимание животных, охотник и животное должны находиться на расстоянии не более 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More друг от друга в обычных условиях видимости. Обычно воздействие на животное этим путем занимает 1 минуту, но, как и с воздействием на людей, это время не фиксировано. Охотник также может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More для воздействия на волшебных зверей с показателем Интеллекта 1 или 2, но он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -4 к проверке.

Аккуратный спутник (Precise Companion (Ex))

На 2 уровне охотник выбирает бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More из двух следующих: Точный Выстрел или Обход с Фланга. Если он выбирает Обход с Фланга, то он автоматически дарует его своему животному-спутнику.

Выслеживание (Track (Ex))

На 2 уровне охотник добавляет половину своих уровней к проверкам умения Выживания, сделанным для преследования по следам.

Тактика Охотника (Hunter Tactics (Ex))

На 3 уровне охотник автоматически дарует преимущества фитов командной работы своему животному-спутнику. Животное-спутник не обязано отвечать предпосылкам этих фитов.

Фит Командной Работы (Teamwork Feat)

На 3 уровне и каждые три последующих уровня охотник получает бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы помимо тех, что он получает в результате обычного развития персонажа.
Охотник должен соответствовать предпосылкам выбираемых им бонусных фитов командной работы.

В качестве стандартного действия охотник может выучить новый фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More командной работы вместо последнего приобретённого. В результате, охотник теряет преимущества старого навыка, но получает преимущества нового. Он может заменить только последний полученный навык и должен отвечать предпосылкам нового. Охотник может менять навык командной работы несколько раз в день, количество смен равно его модификатору Мудрости (минимум 1). Когда он получает новый навык командной работы, предыдущий навык становится постоянным.

Улучшенная Эмпатическая Связь (Improved Empathic Link (Su))

На 4 уровне охотник устанавливает эмпатическую связь со своим питомцем. Она работает как эмпатическая связь с фамильяром, за исключением того, что охотник может смотреть на мир глазами животного, активация этой способности требует быстрого действия. Охотник может поддерживать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More любое количество времени (при условии, что животное-спутник находится на расстоянии не больше одной мили от охотника) и прервать способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More свободным действием. Во время поддержания этой связи охотник слепнет.

Лесная Прогулка (Woodland Stride (Ex))

На 5 уровне охотник и его животное-спутник могут передвигаться через любой вид подлеска (типа естественных колючек, шиповника, заросших областей и схожей местности) со своей обычной скоростью и не получая повреждения и любых других неудобств. Однако колючки, шиповник и заросшие области, которые были зачарованы или специально магическим образом затрудняют перемещение, все еще влияют на охотника и его животное-спутника.

Дополнительные Трюки (Bonus Tricks (Ex))

На 7 уровне и каждые шесть уровней спустя животное-спутник охотника может выучить новый трюк (помимо тех, которые он получает от эффективного уровня друида охотника).

Второе Сосредоточие на Животном (Second Animal Focus (Su))

На 8 уровне, когда охотник использует способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Сосредоточие на Животном, он выбирает два разных аспекта животного вместо одного и может применить два аспекта вместо одного к своему животному-спутнику. Как и предыдущий аспект, второй аспект, применённый к животному, не идёт в счёт минут использования этой способности.
Если животное-спутник охотника мертво и он применяет его аспект к себе, он так же может применить к себе аспект, применённый к животному. Этот аспект так же не идёт в счёт минут для этой способности. Охотник может применить к себе только один аспект, применённый к животному, не оба.

Быстрое Выслеживание (Swift Tracker (Ex))

На 8 уровне охотник может двигаться со своей обычной скоростью, одновременно используя Выживание для преследования и не получая штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -5. Он получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -10 (вместо обычных -20) во время движения на удвоенной скорости во время преследования.

Воскрешение Животного-Спутника (Raise Animal Companion (Sp))

На 10 уровне охотник получает Воскрешение Животного-Спутника в качестве псевдо-заклинания; оно не ограничивается воскрешением только животного-спутника охотника.

Используя эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, охотник получает постоянный отрицательный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More. Этот отрицательный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More не может быть устранён любыми способами (включая заклинание Восстановление), но автоматически исчезает спустя 24 часа.

На 16 уровне эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More действует как Воскрешение вместо Поднять Мёртвого, но все остальные особенности остаются.

Разговор с Хозяином (Speak with Master (Ex))

На 11 уровне охотник и его животное-спутник могут общаться с помощью речи, как будто они говорят на общем языке. Остальные не могут понять их переговоры без магической помощи.

Великая Эмпатическая Связь (Greater Empathic Link (Su))

На 14 уровне дистанция эмпатической связи между охотником и его животным увеличивается до 10 миль. Если животное-спутник находится в радиусе одной мили от охотника, они могут общаться с помощью телепатии.

Часть Природы (One with the Wild (Ex))

На 17 уровне охотник и его животное-спутник становятся частью дикой природы, которую уважают или даже боятся другие животные, которые относятся к той же группе, что и животное, аспект которого применён к охотнику: летучая мышь для летучих мышей, тигр для кошачьих, сокол для птиц, змея для рептилий и так далее. Ни одно животное из этих категорий (даже их жуткие варианты) не нападает на охотника если только оно не получит магического приказа или охотник не атакует первым.

Охотник и его животное-компаньон могут попытаться деморализовать животное соответствующей категории, используя для этого быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, для этого он бросает d20 и добавляет к выпавшему результату свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More охотника и модификатор Харизмы, используя получившийся результат для проверки Запугивания.

Мастер Охотник (Master Hunter (Ex))

На 20 уровне охотник становится охотником-мастером, который способен легчайше выслеживать цель. Он может двигаться с полной скоростью во время выслеживания цели без каких- либо штрафов.

В дополнение к этому, когда охотник подготавливает свои заклинания, он выбирает один аспект животного, который будет активен для него в течении всего дня. Этот аспект идёт в дополнение к тем аспектам, что он может применять (включая дополнительный аспект, который он может применить, если его животное-спутник мертво).

 

Оставить комментарий