Ниндзя (Ninja)

Главная » Классы » Ultimate Combat » Ниндзя (Ninja)

Когда у сильных мира сего есть враг, которого нужно тихо и в обязательном порядке устранить, они нанимают ниндзя. Когда генерал должен саботировать осадные машины своих врагов, прежде чем они смогут достичь стен замка, он нанимает ниндзя. А если какой-то дурак осмелится перейти ему дорогу, то он найдет ниндзя, ожидающим его пробуждения и готовым нанести удар.Эти теневые убийцы -мастера скрытного проникновения и саботажа, которые для достижения своих целей применяют навыки убийства с использованием самых разнообразных видов оружия и мистических сил.

Роль: Ниндзя проводит почти все свое время оттачивая свои навыки или выполняя задание. И даже когда он не работает, ниндзя всегда бдителен и готов к тому, что ситуация станет смертельной. Его направление работы приносит ему много врагов, но их список неминуемо уменьшается путем убийства и интриг.

Мировоззрение: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d8

Примечание: Ниндзя является альтернативным классом разбойнику

Начальное снаряжение: 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Отключение устройств (Лвк), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (местное) (Инт), Знание (дворянство) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление(ХАр), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 8 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More фоли Особое
1 +0 +0 +2 +0 Использование яда, Скрытая атака +1d6
2 +1 +0 +3 +0 Запас энергии ци, Трюки ниндзя
3 +2 +1 +3 +1 Без следов +1, Скрытая атака +2d6
4 +3 +1 +4 +1 Трюки ниндзя, Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More
5 +3 +1 +4 +1 Скрытая атака +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Легкий шаг, Трюки ниндзя, Без следов +2
7 +5 +2 +5 +2 Скрытая атака +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, Трюки ниндзя
9 +6/+1 +3 +6 +3 Без следов +3, Скрытая атака +5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 Трюки мастера, Трюки ниндзя
11 +8/+3 +3 +7 +3 Скрытая атака +6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 Трюки ниндзя, Без следов +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 Скрытая атака +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Трюки ниндзя
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Без следов +5, Скрытая атака +8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Трюки ниндзя
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Скрытая атака +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Трюки ниндзя, Без следов +6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Скрытая атака +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Мастер скрытности, Трюки ниндзя

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Ниндзя умеют обращаться со всем простым оружием, плюс таким, как: кама, катана, кусаригама, нунчаку, сай, короткий лук, короткий меч, сюрикен, сянхам и вакидзаси. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

Использование яда (Poison Use)

На 1-м уровне ниндзя обучается использовать яды и не может случайно отравить себя, когда наносит яд на оружие.

Скрытная атака (Sneak Attack)

Если ниндзя застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник разбойника временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More (неважно, есть у него таковой или нет) или когда ниндзя фланкирует врага. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня ниндзя. Если нинззя наносит скрытой атакой критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть скрытыми атаками, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от ниндзя.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, собственным кулаком, кнутом или мягкой дубинкойЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает п редставленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... More), ниндзя может предпринять скрытую атаку, наносящую несмертельный урон вместо смертельного.

Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом –4.
Чтобы совершить скрытую атаку, ниндзя должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя скрытно атаковать.

Запас энергии ци (Ki Pool (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 2 уровне Ниндзя получает запас ци —особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи. Максимальное количество ци у Ниндзя равно половине его уровня + модификатор его Харизмы. Пока у ниндзя есть хотя бы 1 ци, он может проводить любую проверку Акробатики на прыжок, так будто бы он совершал разбег.

На 10 уровне он также уменьшает сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More проверки Атлетики для прыжка на половину от своего уровня (хотя он все равно не может передвинутся дальше, чем позволяет его скорость) Потратив 1 ци, Ниндзя может произвести одну дополнительную атаку со своим максимальным модификатором атаки, но может это сделать действием полной атаки. Кроме того, он может потратить 1 ци, чтобы на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More увеличить свою скорость на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонус +4 к проверкам скрытности на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действия. В дальнейшем у ниндзя появляются дополнительные способности, расходующие его ци. Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд. Если ниндзя обладает уровнями в другом классе, что дают очки для запаса ци, уровни ниндзя складываются с уровнями другого класса, чтобы определить общее количество очков ци в объединенном запасе, но только один модификатор характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More добавляется в итоге (т.е. мультиклассируясь с монахом нужно будет выбирать, какая характеристика мудрость или харизма будет давать бонус к запасу ци). После выбора такой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More и когда способности второго класса получены ниндзя может использовать очки ци из этого запаса, чтобы усилить способности каждого класса с энергией ци, которым он обладает.

Трюки ниндзя (Ninja Tricks)

Поскольку ниндзя еще продолжает свои тренировки, он может получить ряд трюков, которые позволяют ему запутывать своих врагов и даруют ему сверхъестественные способностиСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More. Начиная со 2 уровня и за каждые последующие 2 ниндзя получает один такой трюк. Если не написано обратного ниндзя, может выбирать трюк лишь единожды. Трюки ниндзя, обозначенные астериксом (*), добавляют эффект к скрытной атаке. К каждой атаке может быть применён только один из этих трюков, но выбор трюка происходит во время нанесения урона.

Без следа (No Trace (Ex))

На 3 уровне ниндзя учится заметать свои следы, остается незамеченным и скрывает свое присутствие. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More требуемая для обнаружения Ниндзя при использовании способности Выживание увеличивается на +1. Помимо этого, его тренировки дают ему +1 бонус на проверку навыков Маскировки и Скрытности всякий раз, когда Ниндзя остается неподвижным и не предпринимает никаких действий как минимум один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Каждые последующие три уровня требование DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, а также бонус на проверку Маскировки и Скрытности увеличиваются на +1.

Невероятное уклонение (Uncanny Dodge (Ex))

Начиная с 4 уровня, Ниндзя получает возможность реагировать на какую-либо опасность, опережая свои органы чувств. Его нельзя застать врасплох и он не теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More даже если противник невидим. Однако Ниндзя теряет этот бонус, если был обездвижен или если его оппонент успешно использовал финт против него. Если ниндзя уже обладает невероятным уклонением от другого класса, вместо этого он автоматически получает улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More.

Легкий шаг (Light Steps (Ex))

На 6 уровне Ниндзя учится двигаться, едва касаясь поверхности, по которой передвигается. Как полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, он может двигаться в два раза быстрее, игнорируя труднопроходимую местность. При передвижении таким образом, любая поверхность выдержит его, сколько бы он ни весил. Это позволяет Ниндзя перемещаться по воде, лаве или даже по тончайшим веткам деревьев, однако он должен завершить передвижение на устойчивой поверхности, которая сможет стабильно его поддерживать. Ниндзя НЕ может перемещаться по воздуху или любым вертикальным поверхностям. Двигаясь таким образом, Ниндзя не получает урона от поверхности, которая наносит его при касании (например, лава или колючая проволока) и ему не нужно проходить проверки Акробатики чтобы избежать падения на скользких или неровных поверхностях. Используя Легкий шаг, Ниндзя игнорирует любые механические ловушки, которые основываются на месторасположении.

Улучшенное невероятное уклонение (Improved Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Начиная с 8 уровня Ниндзя больше нельзя фланкировать. Другой Ниндзя (или разбойник) при этом не может предпринять против него скрытную атаку, фланкировав его, если только его уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ниндзя/разбойника не превышает уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More ниндзя/разбойника жертвы на 4. Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More, уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Трюки мастера (Master Tricks)

На 10 уровне и каждые два уровня после этого ниндзя получает право выбрать вместо обычного трюка ниндзя мастерский трюк ниндзя из этого списка

Мастер скрытности (Hidden Master (Su))

На 20 уровне Ниндзя становится истинным мастером теневых искусств. В качестве обычного действия он может использовать “великую невидимостьНевидимых существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... More” на себя. Пока он невидим благодаря этой способности, его невозможно обнаружить, а так же такие штуки как, развеять невидимостьНевидимых существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... More, увидеть невидимое или истинное зрение не могут раскрыть его невидимостьНевидимых существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... More. Он использует свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Ниндзя в качестве уровня заклинателя для использования этой способности. Данная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More расходует 3 очка Ци из его Ци-резерва. Кроме того, каждый раз, когда Ниндзя наносит урон скрытной атакой, он может пожертвовать одним кубиком урона, чтобы уменьшить показатель одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More цели равный количеству пожертвованных кубиков на 1 минуту. Это штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More не суммируется с самим собой и не может уменьшить показатель характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More ниже 1

Оставить комментарий