Ниндзя (Ninja)

Главная » Классы » Ultimate Combat » Ниндзя (Ninja)

Когда у сильных мира сего есть враг, которого нужно тихо и в обязательном порядке устранить, они нанимают ниндзя. Когда генерал должен саботировать осадные машины своих врагов, прежде чем они смогут достичь стен замка, он нанимает ниндзя. А если какой-то дурак осмелится перейти ему дорогу, то он найдет ниндзя, ожидающим его пробуждения и готовым нанести удар.Эти теневые убийцы -мастера скрытного проникновения и саботажа, которые для достижения своих целей применяют навыки убийства с использованием самых разнообразных видов оружия и мистических сил.

Роль: Ниндзя проводит почти все свое время оттачивая свои навыки или выполняя задание. И даже когда он не работает, ниндзя всегда бдителен и готов к тому, что ситуация станет смертельной. Его направление работы приносит ему много врагов, но их список неминуемо уменьшается путем убийства и интриг.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8

Примечание: Ниндзя является альтернативным классом разбойнику

Начальное снаряжение: 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Отключение устройств (Лвк), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (местное) (Инт), Знание (дворянство) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление(ХАр), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 8 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... фоли Особое
1 +0 +0 +2 +0 Использование яда, Скрытая атака +1d6
2 +1 +0 +3 +0 Запас энергии ци, Трюки ниндзя
3 +2 +1 +3 +1 Без следов +1, Скрытая атака +2d6
4 +3 +1 +4 +1 Трюки ниндзя, Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...
5 +3 +1 +4 +1 Скрытая атака +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Легкий шаг, Трюки ниндзя, Без следов +2
7 +5 +2 +5 +2 Скрытая атака +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., Трюки ниндзя
9 +6/+1 +3 +6 +3 Без следов +3, Скрытая атака +5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 Трюки мастера, Трюки ниндзя
11 +8/+3 +3 +7 +3 Скрытая атака +6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 Трюки ниндзя, Без следов +4
13 +9/+4 +4 +8 +4 Скрытая атака +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Трюки ниндзя
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Без следов +5, Скрытая атака +8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Трюки ниндзя
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Скрытая атака +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Трюки ниндзя, Без следов +6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Скрытая атака +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Мастер скрытности, Трюки ниндзя

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Ниндзя умеют обращаться со всем простым оружием, плюс таким, как: кама, катана, кусаригама, нунчаку, сай, короткий лук, короткий меч, сюрикен, сянхам и вакидзаси. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

Использование яда (Poison Use)

На 1-м уровне ниндзя обучается использовать яды и не может случайно отравить себя, когда наносит яд на оружие.

Скрытная атака (Sneak Attack)

Если ниндзя застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник разбойника временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... (неважно, есть у него таковой или нет) или когда ниндзя фланкирует врага. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня ниндзя. Если нинззя наносит скрытой атакой критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть скрытыми атаками, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от ниндзя.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, собственным кулаком, кнутом или мягкой дубинкойЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает представленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... Читать далее...), ниндзя может предпринять скрытую атаку, наносящую несмертельный урон вместо смертельного.

Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом –4.
Чтобы совершить скрытую атаку, ниндзя должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которые получают преимущество от Сокрытия (concealment), нельзя скрытно атаковать.

Запас энергии ци (Ki Pool (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 2 уровне Ниндзя получает запас ци —особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи. Максимальное количество ци у Ниндзя равно половине его уровня + модификатор его Харизмы. Пока у ниндзя есть хотя бы 1 ци, он может проводить любую проверку Акробатики на прыжок, так будто бы он совершал разбег.

На 10 уровне он также уменьшает сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки Атлетики для прыжка на половину от своего уровня (хотя он все равно не может передвинутся дальше, чем позволяет его скорость) Потратив 1 ци, Ниндзя может произвести одну дополнительную атаку со своим максимальным модификатором атаки, но может это сделать действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полной атаки. Кроме того, он может потратить 1 ци, чтобы на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... увеличить свою скорость на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к проверкам скрытности на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... В дальнейшем у ниндзя появляются дополнительные способности, расходующие его ци. Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд. Если ниндзя обладает уровнями в другом классе, что дают очки для запаса ци, уровни ниндзя складываются с уровнями другого класса, чтобы определить общее количество очков ци в объединенном запасе, но только один модификатор характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... добавляется в итоге (т.е. мультиклассируясь с монахом нужно будет выбирать, какая характеристика мудрость или харизма будет давать бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к запасу ци). После выбора такой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... и когда способности второго класса получены ниндзя может использовать очки ци из этого запаса, чтобы усилить способности каждого класса с энергией ци, которым он обладает.

Трюки ниндзя (Ninja Tricks)

Поскольку ниндзя еще продолжает свои тренировки, он может получить ряд трюков, которые позволяют ему запутывать своих врагов и даруют ему сверхъестественные способностиСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее.... Начиная со 2 уровня и за каждые последующие 2 ниндзя получает один такой трюк. Если не написано обратного ниндзя, может выбирать трюк лишь единожды. Трюки ниндзя, обозначенные астериксом (*), добавляют эффект к скрытной атаке. К каждой атаке может быть применён только один из этих трюков, но выбор трюка происходит во время нанесения урона.

Без следа (No Trace (Ex))

На 3 уровне ниндзя учится заметать свои следы, остается незамеченным и скрывает свое присутствие. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... требуемая для обнаружения Ниндзя при использовании способности Выживание увеличивается на +1. Помимо этого, его тренировки дают ему +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на проверку навыков Маскировки и Скрытности всякий раз, когда Ниндзя остается неподвижным и не предпринимает никаких действий как минимум один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Каждые последующие три уровня требование DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., а также бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на проверку Маскировки и Скрытности увеличиваются на +1.

Невероятное уклонение (Uncanny Dodge (Ex))

Начиная с 4 уровня, Ниндзя получает возможность реагировать на какую-либо опасность, опережая свои органы чувств. Его нельзя застать врасплох и он не теряет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... даже если противник невидим. Однако Ниндзя теряет этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., если был обездвижен или если его оппонент успешно использовал финт против него. Если ниндзя уже обладает невероятным уклонением от другого класса, вместо этого он автоматически получает улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Легкий шаг (Light Steps (Ex))

На 6 уровне Ниндзя учится двигаться, едва касаясь поверхности, по которой передвигается. Как полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может двигаться в два раза быстрее, игнорируя труднопроходимую местность. При передвижении таким образом, любая поверхность выдержит его, сколько бы он ни весил. Это позволяет Ниндзя перемещаться по воде, лаве или даже по тончайшим веткам деревьев, однако он должен завершить передвижение на устойчивой поверхности, которая сможет стабильно его поддерживать. Ниндзя НЕ может перемещаться по воздуху или любым вертикальным поверхностям. Двигаясь таким образом, Ниндзя не получает урона от поверхности, которая наносит его при касании (например, лава или колючая проволока) и ему не нужно проходить проверки Акробатики чтобы избежать падения на скользких или неровных поверхностях. Используя Легкий шаг, Ниндзя игнорирует любые механические ловушки, которые основываются на месторасположении.

Улучшенное невероятное уклонение (Improved Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 8 уровня Ниндзя больше нельзя фланкировать. Другой Ниндзя (или разбойник) при этом не может предпринять против него скрытную атаку, фланкировав его, если только его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниндзя/разбойника не превышает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниндзя/разбойника жертвы на 4. Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника нужен для фланкирования персонажа.

Трюки мастера (Master Tricks)

На 10 уровне и каждые два уровня после этого ниндзя получает право выбрать вместо обычного трюка ниндзя мастерский трюк ниндзя из этого списка

Мастер скрытности (Hidden Master (Su))

На 20 уровне Ниндзя становится истинным мастером теневых искусств. В качестве обычного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... он может использовать “великую невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее...” на себя. Пока он невидим благодаря этой способности, его невозможно обнаружить, а так же такие штуки как, развеять невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., увидеть невидимоеНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... или истинное зрение не могут раскрыть его невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее.... Он использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Ниндзя в качестве уровня заклинателя для использования этой способности. Данная способность расходует 3 очка Ци из его Ци-резерва. Кроме того, каждый раз, когда Ниндзя наносит урон скрытной атакой, он может пожертвовать одним кубиком урона, чтобы уменьшить показатель одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... цели равный количеству пожертвованных кубиков на 1 минуту. Это штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... не суммируется с самим собой и не может уменьшить показатель характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... ниже 1.

Альтернативная финальная способность

Режущий ветер (Slicing Wind) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, ниндзя становится мастером использования ветра и клинков. При использовании легкого шага, ниндзя может переместиться на свою учетверенную скорость и провести одну атаку с максимальным бонусом из любой точки, в которой он побывал в течении этого перемещения.

Оставить комментарий