Убийца (Slayer)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Убийца (Slayer)

Умело выслеживая цели, убийцы — превосходные охотники, живущие ради погони и смертельного удара, который приближает их к победе. Убийцы проводят большую часть своего времени, оттачивая свои навыки владения оружием, изучая привычки и анатомию врагов и практикуя боевые маневры.

Роль: убийца неуловим и способен найти подходящее время и место для удара. Комбинируя самые смертоносные таланты рейнджеров и разбойников, способности убийцы заключаются в том, чтобы вступить в бой, справиться с целью, а затем снова скрыться.

Мировоззрение: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d10

Исходные классы: Рейнджер и Разбойник

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Маскировка (Хар), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (Подземелья) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (локальное) (Инт), Восприятие (Мудрость), Профессия (Мдр), Поездка (Лвк), Проницательность (Мдр), Скрытность (Лвк), Выживание (Мдр) и Плавание (Сил)

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 6 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое
1 +1 +2 +2 +0 Изучение цели, Выслеживание
2 +2 +3 +3 +0 Таланты убийцы
3 +3 +3 +3 +1 Скрытая атака +1d6
4 +4 +4 +4 +1 Таланты убийцы
5 +5 +4 +4 +1 2 изученная цель
6 +6/+1 +5 +5 +2 Таланты убийцы, Скрытая атака +2d6
7 +7/+2 +5 +5 +2 Сталкер
8 +8/+3 +6 +6 +2 Таланты убийцы
9 +9/+4 +6 +6 +3 Скрытая атака +3d6
10 +10/+5 +7 +7 +3 3 изученная цель, Продвинутые таланты, Таланты убийцы
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Ищейка
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Таланты убийцы, Скрытая атака +4d6
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Наступление убийцы 1/день
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Добыча, Таланты убийцы
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 4 изученная цель, Скрытая атака +5d6
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Таланты убийцы
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Наступление убийцы 2/день
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Таланты убийцы, Скрытая атака +6d6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 5 изученная цель, Профессиональный убийца, Таланты убийцы

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Убийца умеет обращаться со всем простым и боевым оружием, а также легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

Изучение цели (Studied Target (Ех))

Убийца может изучать противника, которого он видит как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения. Затем убийца получает +1 бонус на проверки блефа, знаний, восприятия, чувствительности и выживания, предпринятые против этого противника, и +1 бонус на атаку оружием и броски урона против него. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More способностей класса убийцы против этого противника увеличивается на 1. Убийца может одновременно поддерживать эти бонусы только против одного противника; эти бонусы остаются в силе, пока либо противник не умрет, либо убийца не изучит новую цель.

Если убийца наносит цели скрытный урон от атаки, он может изучить эту цель как немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, позволяющее ему применять свои изученные бонусы к цели (в том числе к обычному броску урона от оружия).

На 5, 10, 15 и 20 уровнях бонусы на броски атаки оружия, броски урона, проверки умений и DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More убийцы против изучаемой цели увеличиваются на 1. Кроме того, на каждом таком интервале убийца может поддерживать эти бонусы против дополнительной изучаемой цели одновременно. Убийца может отбросить эту связь с изучаемой цели как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, позволяя ему изучить другую цель на своем месте.

На 7-м уровне убийца может изучить противника за действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения или быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

Выслеживание (Track (EX))

Убийца добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании

Таланты убийцы (Slayer Talents)

Когда убийца приобретает опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... More, он изучает ряд талантов, которые помогают ему и сбивают с толку его противников. Начиная со 2 уровня и каждые 2 уровня после этого, убийца получает один талант убийцы. Если не указано иное, убийца не может выбрать отдельный талант более одного раза.

Таланты, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к скрытой атаке убийцы. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, и решение о том, какие из них использовать, должно быть принято до броска атаки.

Полный список талантов убийцы можно найти здесь

Скрытая атака (Sneak Attack)

На 3 уровне, если убийца ловит противника, неспособного эффективно защитить себя от его атаки, он может нанести жестокий удар, нанеся дополнительный урон. Атака убийцы наносит дополнительный урон каждый раз, когда его цель будет не иметь бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More (независимо от того, есть ли у цели бонус Ловкости или нет), или когда убийца фланкирует свою цель. Этот дополнительный урон составляет 1d6 на 3 уровне и после этого увеличивается на 1d6 через каждые 3 уровня. Если убийца нанесет критический удар с помощью скрытой атаки, этот дополнительный урон не умножается. Атаки дальнего боя могут считаться скрытыми, только если цель находится в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More.

С оружием, которое наносит несмертельный урон (такой как мягкая дубинкаЛегендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает п редставленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2.... More, кнут или невооруженный удар), убийца может сделать скрытную атаку, которая наносит несмертельный урон вместо смертельного урона. Он не может использовать оружие, которое наносит смертельный урон, чтобы нанести несмертельный урон при скрытой атаке, даже с обычным штрафом -4.

Убийца должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать слабое место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Убийца не может использовать скрытую атаку, когда поражает скрытое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More .

Сталкер (Stalker (Ex))

На 7 уровне убийца получает бонус изученной цели для проверки маскировки, запугивания и скрытности против своего изученного противника.

Продвинутые таланты (Advanced Talents)

На 10 уровне и каждые 2 уровня после этого, убийца может выбрать один из следующих продвинутых талантов вместо таланта убийцы.

Полный список продвинутых талантов убийцы можно найти здесь: Продвинутые таланты убийцы

Ищейка (Swift Tracker (EX))

Начиная с 11 уровня убийца не получает –5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего –10 вместо –20.

Наступление убийцы (Slayer’s Advance(Ex))

На 13 уровне убийца может раз в день двигаться в два раза быстрее своей базовой скорости в качестве действия движения. Он может использовать Скрытность как часть этого движения, но за это проверяет штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -10. На 17 уровне он может делать это дважды в день

Добыча (Quarry(EX))

На 14 уровне убийца может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, убийца может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Убийца может гнаться одновременно только за одной добычей, которая должна быть изученной целью. Убийца способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов.

Если Убийца получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Добыча+ (Improved Quarry(EX))

На 19 уровне способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More убийцы преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More , и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или убийца отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут

Профессиональный убийца (Master Slayer (Ех))

На 20 уровне убийца становится мастером захвата или убийства своих изученных целей. В качестве стандартного действия он может провести одну атаку против изученной цели с полным бонусом атаки, выбрав один из следующих эффектов: убить, вырубить на 1d4 часов или парализовать в течение 2d6 раундов. Если атака успешна, цель получает нормальный урон и должна преуспеть в спасброске Стойкости или получить дополнительный эффект. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More для этого сохранения составляет 10 + 1/2 уровня убийцы + модификатор интеллекта убийцы. Независимо от того, успешна ли проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More или нет, она не может быть снова нацелена этой способностью (любым убийцей) на 24 часа.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

 

Оставить комментарий