Берсерк кровавой ярости (Bloodrager)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Берсерк кровавой ярости (Bloodrager)

В то время как многие свирепые бойцы могут впасть в состояние бурящей ярости, берсерки обладают внутренней силой, которая бурлит внутри их. Как и у чародеев, по жилам берсерков кровавой ярости течет непостижимая сила. В то время как чародеи используют эту силу для колдовства, берсеркеры кровавой ярости входят в состояние, в котором их родословная проявляется, где отголоски их странного происхождения объединяются с разрушительной силой. В этих состояниях берсеркеры могут инстинктивно сотворить некоторые тайные заклинания. Их магия так же стремительна, жестока и, по-видимому, неостанавливаема, как и их физическое мастерство.

Роль: будучи владыками поля битвы, берсерки устраивают бойню, обрушивая на врагов своё наследие и боевое мастерство. Место берсерка находится на линии фронта, прямо у лиц его врагов, обеспечивая огромную боевую силу, усиленную следами тайной магии.

Мировоззрение: любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d10

Исходные классы: Колдун и Варвар

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Обращение с животными (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Восприятие (Мдр), Верховая езда (Лвк), Колдовство (Инт), Выживание (Мдр) и Плаванье (Сил).

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое Заклинания в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1 +1 +2 +0 +0 Родословная, Сила родословной, Кровавая ярость,Быстрое передвижение
2 +2 +3 +0 +0 Невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More
3 +3 +3 +1 +1 Кровавое святилище
4 +4 +4 +1 +1 Кровавые заклинания, Сила родословной, Заклинания без реагентов 1
5 +5 +4 +1 +1 Невероятное уклонение+ 1
6 +6/+1 +5 +2 +2 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More родословной 1
7 +7/+2 +5 +2 +2 Заклинание родословной, Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More 1/— 1 1
8 +8/+3 +6 +2 +2 Сила родословной 1 1
9 +9/+4 +6 +3 +3 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More родословной 2 1
10 +10/+5 +7 +3 +3 Заклинание родословной, Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More 2/— 2 1 1
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Бешеная кровавая ярость 2 1 1
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More родословной, Сила родословной 2 2 1
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Заклинание родословной, Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More 3/— 3 2 1 1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Несокрушимая воля 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More родословной 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Заклинание родословной, Сила родословной, Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More 4/— 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Бесконечная ярость 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ФитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More родословной 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More 5/— 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Сила родословной, Сокрушительная кровавая ярость 4 4 3 2

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Берсерки владеют всем простым и боевым оружием, легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов). Берсерк может творить заклинания берсерка, нося легкую или среднюю броню, не подвергаясь обычному шансу провала заклинания. Это не влияет на вероятность провала заклинаний , полученных от других классов. Как и другие заклинатели тайных заклинаний, берсерк, носящий тяжелую броню или владеющий щитом, подвергается риску провала заклинания, если у рассматриваемого заклинания есть соматические компоненты.

Родословная (Bloodline)

У каждого берсерка есть источник магии где-то в его наследии, который усиливает его кровавую ярость, бонусные фиты и бонусные заклинания. Иногда этот источник отражает отдаленное кровное родство с могущественным существом или происходит от экстремального события, связанного с таким существом где-то в прошлом его семьи. Независимо от источника, это влияние проявляется по-разному. Берсерк должен выбрать одну родословную на первом уровне берсерка. После этого этот выбор не может быть изменен.

Когда вы выбираете родословную, мировоззрение берсерка не ограничивает его выбор. Хороший берсерк может происходить из глубинной родословной, небесная родословная может породить злых берсерков спустя поколения, а берсерк из адской родословной может быть хаотичным и так далее. Хотя его родословная дает ему силы, это не диктует и не ограничивает его мысли и поведение.

Берсерк получает силу родословной на 1, 4 и последующих 4 уровнях. Сила родословной, которую получает берсерк, описана в выбранной им родословной. Для всех подобных заклинаниям способностей родословной рассматривайте уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More берсерка как уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More.

На 6 уровне и каждые 3 уровня после этого берсерк получает один бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, выбранный из списка, определенного для каждой родословной. Берсерк должен соответствовать предварительным условиям для этих бонусных фитов. На 7, 10, 13 и 16 уровнях берсерк изучает дополнительное заклинание, полученное из его родословной. Эти заклинания являются дополнением к числу заклинаний, приведенных в таблице выше. Эти заклинания нельзя обменять на другие заклинания на более высоких уровнях.

Если берсерк достигает уровня в другом классе, который предоставляет кровную родословную, кровные линии должны быть того же типа, даже если это означает, что кровная линия одного из классов должна измениться. По усмотрению ДМаХозяин подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... More, берсерк может изменить свою прежнюю родословную, чтобы они соответствовали требованию.

Список родословных можно посмотреть здесь

Мутации родословной: Хотя наследники подобных тайных родословных могут иметь общие черты, уникальные обстоятельства, при которых родословная вступает в силу,это может привести к проявлению особенно странных или необычных родословных сил, известных как мутации. Всякий раз, когда берсерк или чародей обретают новую силу родословной, она может обменять свою силу родословной на мутацию родословной, чьи предпосылки она встречает. Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен, и берсерк или чародей не могут поменять силу родословной, которую они изменили, или заменить ее архетипом для мутации кровной линии. Берсерку не нужно быть в кровавой ярости чтобы использовать свои способности мутации крови. В качестве альтернативы берсерк или чародей могут выбрать мутацию родословной вместо бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More линии крови, при условии, что ее классовый уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More, по крайней мере, равен уровню способности родословной, которую обычно заменяет мутация.

Список мутаций можно посмотреть здесь

Кровавая ярость (Bloodrage (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

Источник внутренней силы берсерка дает ему возможность кровавой ярости.

На 1 уровне берсерк может входить в состояние кровавой ярости в количестве раундов в день, равное 4 + его модификатор Конституции. На каждом уровне после 1 он может входить в такое состояние на 2 дополнительных раунда в день. Временные улучшения Конституции (например, полученные от кровавой ярости или заклинания, такие как выносливость медведя) не увеличивают общее количество раундов в день. Общее количество раундов кровавой ярости в день обновляется после отдыха в течение 8 часов, хотя эти часы не обязательно должны быть последовательными.

Берсерк может войти в кровавую ярость используя свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More. Находясь в кровавой ярости, берсерк получает +4 бонус морали к его Силе и Телосложению, а также +2 бонус морали на спасброски Воли. Кроме того, он получает -2 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Увеличение к Телосложению дает берсерку 2 хитпоинта за каждую КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More, но они исчезают, когда кровавая ярость заканчивается, и не теряются в первую очередь, как временные хитпоинты. Во время кровавой ярости берсерк не может использовать какие-либо навыки, основанные на харизме, ловкости или интеллекте (кроме акробатики, полета, запугивания и езды) или любые способности, требующие терпения или концентрации.

Берсерк может прекратить кровавую ярость используя свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More. Когда кровавая ярость заканчивается, он утомляется в течение ряда раундов, равного удвоенному числу раундов, проведенных в кровавой ярости. Берсерк не может войти в новую кровавую ярость, будучи утомленным или истощенным, но в противном случае он может войти в кровавую ярость несколько раз за один бой. Если берсерк падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... More, его кровавая ярость немедленно заканчивается, подвергая его опасности смерти.

Кровавая ярость считается яростью варвара с целью создания предпосылок к умениям, способностей, способностей магических предметов и эффектов заклинаний.

Быстрое передвижение (Fast Movement (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Наземная скорость берсерка на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More больше, чем обычно для его расы. Это преимущество применяется только в том случае, если на нем нет доспехов, носит легкие или средние доспехи, а также нет тяжелого груза. Примените этот бонус перед изменением скорости берсерка из-за износа брони или несущей нагрузки. Этот бонус суммируется с любыми другими бонусами к скорости передвижения берсерка

Невероятное уклонение (Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 2 уровне берсерк может реагировать на опасность до того, как его чувства позволят ему это сделать. Он не может быть застигнут врасплохПерсонаж, который еще не успел начать действовать в боевой ситуации, застигнут врасплох; он не реагирует на опасность. Такой персонаж теряет свой положительный модификатор Ловкости (если такой имеется) и не может совершать атаки по возможности.... More, и при этом он не теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если нападающий невидим. Он все еще теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если обездвижен. Берсерк с этой способностью все еще может потерять свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, если противник успешно использует финт против него.

Если берсерк уже обладает невероятным уклонением от другого класса, он автоматически получает улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (см. Ниже)

Кровавое святилище (Blood Sanctuary (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 3 уровне, благодаря силе своей крови, берсерк может уверенно стоять среди эффектов заклинаний, наложенных им самим или его союзниками. Он получает бонус +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More против заклинаний, сотворённых им или союзником. (?)

Кровавые заклинания (Blood Casting (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 4 уровне берсерк получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More читать заклинания даже во время кровавой ярости. Он также может применять эти заклинания в обороне и может проверять концентрацию во время кровавой ярости. Во время кровавой ярости он может читать и концентрироваться только на своих заклинаниях кровавой ярости (см. Ниже); заклинания из других классов не могут быть сотворены в этом состоянии.

Заклинания без реагентов (Eschew Materials)

На 4 уровне берсерк получает фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More «Заклинание без реагентов».

Использование Заклинаний (Spell Casting)

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Известные заклинания
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг
1
2
3
4 2
5 3
6 4
7 4 2
8 4 3
9 5 4
10 5 4 2
11 5 4 3
12 6 5 4
13 6 5 4 2
14 6 5 4 3
15 6 6 5 4
16 6 6 5 4
17 6 6 5 4
18 6 6 6 5
19 6 6 6 5
20 6 6 6 5

 

Начиная с 4 уровня, берсерк получает возможность разыграть небольшое количество мистических заклинаний, взятых из списка заклинаний берсерка кровавой ярости. Чтобы выучить или произнести заклинание, берсерк должен иметь показатель Харизмы, равный по крайней мере 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания. Он может произносить заклинания, которые он знает, не готовя их заранее. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска против заклинания берсерка равен 10 + уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More заклинания + модификатор харизмы берсерка.

Как и другие заклинатели, берерк может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в основной таблице. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Харизмы. Берсерку не нужно готовить эти заклинания заранее; он может сотворить любое заклинание, которое он знает, в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день для уровня заклинания.

Выбор заклинаний берсерка ограничен. На 4 уровне берсерк знает два заклинания 1 уровня по своему выбору. Берсерк получает больше заклинаний по мере увеличения уровня, как указано в таблице выше. В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которое знает берсерк, не зависит от его показателя Харизмы, но оно зависит от любых бонусных заклинаний, которые он получает от своей родословной. На 8 уровне и каждые 3 уровня после этого берсерк может выбрать нового заклинания вместо того, которое он уже знает. Этот обмен следует тем же правилам, что и для чародея.

Невероятное уклонение+ (Improved Uncanny Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

С 5 уровня берсерка нельзя взять в фланкировать. Разбойник при этом не может атаковать берсерка исподтишка, фланкировав его, если только его уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойник не превышает уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More берсерка на 4. Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонение(см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника нужен для фланкирования.

Снижение урона (Damage Reduction (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 7 уровне у берсерка появляется способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему естественным или рукотворным оружием, вычитается 1.На 10 уровне — и каждом третьем уровне берсерка после этого снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More возрастает на 1

Бешеная кровавая ярость (Greater Bloodrage (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 11 уровне, когда берсерк входит в кровавую ярость, бонус морали к его Силе и Телосложению увеличивается до +6, а бонус морали к его спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли увеличивается до +3. Кроме того, при входе в кровавую ярость берсерк может применить к себе эффекты заклинания берсерка, 2 круга или ниже. Заклинание должно иметь дальность касания или личную. Если продолжительность заклинания больше 1 раунда, вместо этого он длится в течение всей кровавой ярости. Это использование потребляет ячейку заклинания, как если бы он произнес заклинание; он должен иметь ячейку заклинания, чтобы воспользоваться этим эффектом.

Бешеная кровавая ярость считается как бешеная ярости варвара для целей предпосылок умений, способностей умений, способностей магических предметов и эффектов заклинаний.

Несокрушимая воля (Indomitable Will (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Берсерк 14 уровня и выше, пребывая в кровавой ярости, получает +4 к испытаниям Воли против заклинаний школы очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от кровавой ярости.

Бесконечная ярость (Tireless Bloodrage (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

Начиная с 17 уровня берсерк не утомляется после приступа ярости.

Сокрушительная кровавая ярость (Mighty Bloodrage (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 20 уровне, когда берсерк входит в кровавую ярость, моральный бонус к его Силе и Телосложению увеличивается до +8, а бонус морали к его спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Воли увеличивается до +4. Кроме того, заклинание, которое он может применить к себе в начале кровавой ярости, не ограничивается только заклинаниями 2-го уровня или ниже.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Оставить комментарий