Родословные берсерков

Главная » Без категории » Родословные берсерков

Испорченное наследие (Aberrant)

В твоей крови есть странность, которая чужда и причудлива. Она проявляется своеобразными и пугающими способами.

Бонусные фиты: Боевые Рефлексы, Внушительная Стойкость, Разоружение+, Захват+ , Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Мастер кулачного боя, Стальная Воля

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Увеличение гуманоида(7ой), Видеть невидимость(10ый) Видоизменение(13ый), Чёрные щупальца(16ый)

Силы родословной: Во время кровавой ярости вы получаете способности и иммунитеты некоторых странных существ, но демонстрируете признаки вашего испорченного наследия.

Ошеломляющий удар (Staggering Strike (Su))

На 1 уровне, когда вы подтверждаете критическое попадание, цель должна успешно выполнить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости или быть ошеломлена в течение 1 раунда. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасброска равен 10 + 1/2 вашего уровня берсерка + ваш модификатор Конституции. Эти эффекты складываются с умением Ошеломляющий Критический удар; цель должна сохранять против каждого эффекта индивидуально.

Ненормальная досягаемость (Abnormal Reach (Su))

На 4 уровне ваши конечности удлиняются; Ваша досягаемость увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Испорченная Стойкость (Aberrant Fortitude (Su))

На 8 уровне вы становитесь невосприимчивыми к тошнотворному и противному состоянию.

Необычная анатомия (Unusual Anatomy (Su))

На 12 уровне ваша внутренняя анатомия меняется и дает вам 50% шанс отменить любую критическую атаку или скрытую атаку, которая поражает вас. Урон вместо этого наносится обычный.

Испорченный иммунитет (Aberrant Resistance (Su))

На 16 уровне вы невосприимчивы к болезням, истощению, усталости и яду, а также к пораженному состоянию.

Неестественная форма (Aberrant Form (Su))

На 20 уровне ваше тело становится действительно неестественным. Вы невосприимчивы к критическим ударам и скрытным атакам. Кроме того, вы получаете слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение с диапазоном 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., и ваше снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... берсерка увеличивается на 1. Вы получаете эти преимущества постоянно, даже если не находитесь в состоянии кровавой ярости

Абиссальное наследие (Abyssal )

Несколько поколений назад абиссал распространял свою сущность в вашей родословной. Хотя это не проявляется во всех ваших родственниках, в те моменты, когда вы злитесь, вы воплощаете его ужасающее присутствие.

Бонусные фиты: Бойня, Внушительная стойкость, Таран+, Раскол+, Стойкость, Сокрушительная атака, Запугивающая мощь

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Луч Дряхлости(7ой), Бычья сила(10ый), Ярость(13ый), Каменная кожа(16ый)

Силы родословной: Сила Бездны пронизывает ваши вены, изменяя вас во время кровавой ярости.

Когти (Claws (Su))

На 1 уровне у вас вырастают когти во время кровавой ярости. Эти когти считаются естественным оружием, что позволяет вам совершать две атаки когтями как полную атаку, используя свой полный базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее.... Эти атаки наносят 1d6 пунктов урона каждый (1d4, если вы маленький) плюс ваш модификатор Силы. На 4 уровне эти когти считаются магическим оружием с целью преодоления сопротивления урону. На 8 уровне урон увеличивается до 1d8 очков (1d6, если вы маленький). На 12 уровне эти когти становятся огненным оружием, которое наносит дополнительно 1d6 пунктов урона от огня при попадании.

Демоническая Масса (Demonic Bulk (Su))

На 4 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете выбрать увеличение на одну категорию больше, чем ваш базовый размер (как увеличение гуманоида), даже если вы не гуманоид

Демоническое Сопротивление (Demon Resistances (Su))

На 8 уровне вы получаете сопротивление 5 к кислоте, холоду и огню. На 16 уровне эти сопротивления увеличиваются до 10.

Абиссальная кровавая ярость (Abyssal Bloodrage (Su))

На 12 уровне бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали к Силе, предоставляемый вашей кровавой яростью, увеличивается на 2, но штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... становится –4 вместо –2. На 16 уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 4. На 20 уровне он увеличивается на 6

Демоническая аура (Demonic Aura (Su))

На 16 уровне при входе в кровавую ярость вы можете выбрать высвобождение ауры огня. Аура — это 5-футовый взрыв, сосредоточенный на вас, и наносит 2d6 + ваш модификатор Конституции огненного урона существам, которые заканчивают свои ходы в нем.

Демонические иммунитеты (Demonic Immunities (Su))

На 20 уровне вы невосприимчивы к электричеству и яду. Вы получаете это преимущетсво, даже если вы не в кровавой ярости.

Водное наследие (Aquatic)

Гнев в твоей крови поднимается из глубин океана и подводных империй, в отдаленные приморские деревни.

Бонусные фиты: Эксперт(полёт), Стойкость, Уворот, Подвижность, Молнейносная реакция, Аквадинамический фокус

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Водный рывок(7ой), Волна(10ый), Водяной взрыв(13ый), Контроль воды(16ый)

Силы родословной:

Подводные атаки (Underwater Attacks (Su))

На 1 уровне ваши дробящие и рубящие удары ближнего боя под водой игнорируют обычные подводные штрафы.

Подводная адаптация (Aquatic Adaptation (Ex))

На 4 уровне вы получаете скорость плавания 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и способность дышать как под водой, так и на суше.

На 8 уровне вы получаете сопротивление холоду 5.

На 12 уровне ваша скорость плавания увеличивается до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., и вы получаете 4 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... адаптации к воде постоянно, даже когда не в кровавой ярости (но не бонусы 8 и 12 уровня)

Водные чувства (Watersense (Ex))

На 8 уровне вы получаете чувство дрожи с радиусом 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в воде. На 12 уровне вы вместо этого получаете чувство дрожи в диапазоне 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., когда находитесь в воде.

Призыватель потоков (Wavedarter (Sp, Su))

На 16 уровне, как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... до трех раз в день под водой, в начале своего хода вы можете вызвать подводную волну со скоростью до 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в направлении по вашему выбору (она будет двигаться с вами) это длится до конца твоего хода.

Глубинная Ярость (Deep Fury (Su))

На 20 уровне вы получаете чувство дрожи в воде на 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., а также уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... и невосприимчивость к урону от холода и давления. У вас есть эти преимущества постоянно, даже когда не в кровавой ярости.

Мистическое наследие (Arcane)

В то время как другие из ваших родственников могут быть могущественными волшебниками и колдунами, нелицеприятная природа крови, которая течет по вашим венам, превращает вас в потрясающий ужас.

Бонусные фиты: Боевые рефлексы, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Стальная воля, Сокрушительная атака, Уничтожение заклинаний, Разрушение

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Магический снаряд(7ой), Невидимость(10ый), Молнейносный снаряд(13ый), Простраственная дверь(16ый)

Силы родословной: Когда вы в кровавой ярости, тайная сила превращает вас в тайного джаггернаута, способного уничтожить даже самого осторожного заклинателя.

Разрушительный кровавый гнев (Disruptive Bloodrage (Su))

На 1 уровне DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для наложения заклинаний в обороне увеличивается на 2 для врагов в вашей зоне атаки. Это увеличение суммируется с тем, что дается Разрушительным умением.

Мистическая Кровавая Ярость (Arcane Bloodrage (Sp))

На 4 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете выбрать одно из следующих заклинаний и применить его эффекты к себе: размытие, защита от стрел, сопротивление энергии (выберите один тип энергии) или паучий подьём. Эти эффекты сохраняются до тех пор, пока вы продолжаете кровавую ярость, независимо от нормальной продолжительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Великая мистическая кровавая ярость (Greater Arcane Bloodrage (Sp))

На 8 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете применить эффекты смещения или скорости к себе. Это в дополнение к мистической кровавой ярости, и в остальном работает как эта способность.

Плеть заклинателя (Caster’s Scourge (Ex))

На 12 уровне вы получаете количество дополнительных атак по возможности, равное вашему модификатору Ловкости (минимум 1). Вы можете использовать эти атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... только против заклинателей в вашей зоне атаки, которые творят или пытаются сотворить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обороне. УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Разрушителя Заклинаний, сила кровавого варвара Погибель Заклинателей (см. Ниже) или какой-либо подобный эффект все еще требуют атак по возможности атак против заклинателей, применяющих защиту. У вас есть эта способность постоянно, даже если вы не находитесь в кровавой ярости.

Истинная мистическая кровавая ярость (True Arcane Bloodrage (Sp))

На 16 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете выбрать одно из следующих заклинаний и применить его эффекты к себе: фигуру зверя IV (выберите существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вашего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или больше), форму дракона I или трансформацию. Это в дополнение к Мистическая Кровавой Ярости и Великой Мистической кровавой ярости , и в остальном работает как эти способности

Погибель Заклинателя (Caster’s Bane (Ex))

На 20 уровне заклинатели с уровнем заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... ниже, чем ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... кровавой ярости, всегда провоцируют атаки возможности в пределах вашей зоны атаки, даже когда они применяют защиту. У вас есть эта способность постоянно, даже если вы не в кровавой ярости.

Наследие Чёрной Крови (Black Blood)

Контакт с мистической черной кровью одним из ваших предков изменил вашу родословную. Это некромантическое загрязнение в вашей крови превращает вас во что-то своеобразное.

Бонусные фиты: Боевые рефлексы, Живучесть, Стальная воля, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Двужилистый, Крепкий Орешек, Внушительная стойкость

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Горячее прикосновение (7ой), Непоколебимый холод(10ый), Элементальная аура(только холод)(13ый), Чёрные щупальца(16ый)

Силы родословной: коварная магия чёрной крови дарует вам тёмные силы и отвратное сопротивление.

Черная кровь (Black Blood (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 1 уровне твоя кровь залита черной магией. Вы невосприимчивы (как полезному, так и разрушительному) к воздействию черной крови. У вас есть это преимущество постоянно, даже если вы не в кровавой ярости. Если вы получаете урон от рубящей или пронзительной атаки во время кровавой ярости, в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете предоставить своим ближним атакам специальную способность морозного оружия в течение 2 раундов.
Вы можете использовать эту способность три раза в день.

Ненормальный охват (Abnormal Reach (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 4 уровне черная кровь, циркулирующая внутри вас, скручивает и удлиняет конечности. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Сопротивление черной крови (Black Blood Resistance (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 8 уровне вы получаете сопротивление 5 к холоду и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против способностей истощения, эффектов смерти, болезней, истощения энергии, паралича и яда.

На 16 уровне это сопротивление увеличивается до 10, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... спасброска увеличивается до +4.

Брызги кары (Retributive Spray (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 12 уровне, всякий раз, когда вы поражены атакой или заклинанием, которое наносит рубящий или пронзительный урон, ваша черная кровь распыляется на расстоянии до 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в сторону противника, который напал на вас, ударяя первое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на своем пути.

Это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает 1d8 пунктов урона от холода + 1 пункт урона от холода за каждые 2 уровня кровавого варвара, которыми вы обладаете. Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлексов (СлСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 вашего уровня кровавого Варвара + ваш модификатор Телосложения) вдвое уменьшает урон.

Трансмутация чёрной крови (Black Blood Transfustion (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 16 уровне, когда вы подтверждаете критический удар, часть вашей черной крови проникает в раны цели. В следующий раз, когда цель будет исцелена положительной энергией, исцеление сжигает черную кровь и прекращает этот эффект, не предоставляя никакой другой пользы. Эта способность не эффективна против существ, у которых нет крови. Трансмутация чёрной крови продолжается до тех пор, пока не отменяет один положительный энергетический исцеляющий эффект, но он может быть удален раньше при успешной проверке исцеления DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 25.

Иммунитет черной крови (Black Blood Immunity)

На 20 уровне вы получаете иммунитет к холоду, нелетальному урону, критическим ударам и скрытным атакам. Вы получаете этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... постоянно, даже если вы не в кровавой ярости.

Ангельское Наследие (Celestial)

Благодаря небесному предку или божественному вмешательству кровь ангелов наполняет ваше тело святой энергией, давая вам величественный облик и ангельские силы, когда вы входите в кровавую ярость

Бонусные фиты: УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., Стальная Воля, Улучшенная инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Подвижность, Уверенное владение оружием, Бой Верхом, Удар на скаку

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Благословение(7ой), Сопротивление енергии(10ый), Героизм(13ый), Святое Сокрушение(16ый)

Силы родословной: ваша родословная предоставляет ряд сопротивлений и изменяет вашу форму на нечто ангельское и ужасное, что можно увидеть во время кровавой Ярости

Ангельские атаки (Angelic Attacks (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 1 уровне ваши ближние атаки считаются оружием хорошего мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... с целью обхода уменьшения урона. Кроме того, когда вы наносите урон в ближнем бою злому аутсайдеру, вы наносите дополнительно 1d6 пунктов урона. Этот дополнительный урон складывается с такими эффектами, как изменение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... оружия и эффекты, предоставляемые оружием со специальной способностью священного оружия.

Небесные сопротивления (Celestial Resistances (Ех))

На 4 уровне вы получаете сопротивление 5 к кислоте и холоду. На 12 уровне эти сопротивления увеличиваются до 10.

Осуждение (Conviction (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 8 уровне, один раз за кровавую ярость вы можете перекинуть одну проверку способностей, проверку навыков или спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., который вы только что сделали. Вы должны решить использовать эту способность после броска кубика, но до того, как ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... скажет результат. Вы должны взять второй результат, даже если он хуже.

Крылья небес (Wings of Heaven (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 12 уровне вы можете отрастить крылья и летать со скоростью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и хорошей маневренностью.

На 20 уровне ваша скорость полета увеличивается до 80 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Ангельская защита (Angelic Protection (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 16 уровне вы получаете +4 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и +4 бонус сопротивленияResistance bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Сопротивление Бонус сопротивления влияет на спасброски, обеспечивая дополнительную защиту от вреда. Множественные бонусы сопротивления на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус сопротивления. Спасброски Плащ сопротивления Пустой разум... Читать далее... на спасброски от атак или эффектов, созданных злыми существами. Кроме того, вы подвержены влиянию заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... сопротивление зла. Этот эффект не может быть рассеян.

Вознесение (Ascension (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 20 уровне вы пронизаны силой небес. Вы получаете иммунитет к кислоте, холоду и окаменению. Вы также получаете сопротивление 10 к электричеству и огню, а также расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против яда. У вас есть эти преимущества постоянно, даже если вы не в кровавой ярости

Предназначенное наследие (Destined)

Ваша родословная предназначена для великих дел. Когда ты в кровавой ярости, ты источаешь величие, которое заставляет всех, кроме самых легендарных существ, казаться слабее.

Бонусные фиты: Лидерство, Уверенное владение оружием, Молнейносные Рефлексы, Улучшенная ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Внушительный вид, Крепкий орешек, Двужилистый

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Щит(7ой), Размытие(10ый), Защита от энергии(13ый), Свобода движения(16ый)

Силы родословной: ваше будущее величие дает вам силу поражать врагов с трепетом.

Предопределенный удар (Destined Strike (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 1 уровне, как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... до трех раз в день, вы можете дать себе бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равный 1/2 вашего уровня кровавого берсерка (минимум 1) на одну рукопашную атаку.

На 12 уровне вы можете использовать эту способность до пяти раз в день.

Судьба кровавого берсерка (Fated Bloodrager (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 4 уровне вы получаете +1 бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....

На 8 уровне и каждые 4 последующих уровня этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 (максимум +5 на 20 уровне).

Предопределенный удар (Certain Strike (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 8 уровне вы можете перебросить бросок атаки один раз во время кровавой ярости. Вы должны решить использовать эту способность после броска кубика, но до того, как ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... скажет результаты. Вы должны взять второй результат, даже если он хуже.

Отрицание смерти (Defy Death (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 12 уровне, один раз в день, когда атака или заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое наносит урон, приведет к вашей смерти, вы можете попытаться спастись с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20 Стойкости. Если вам это удастся, вместо этого вы получаете 1 очко жизни; если вы добились успеха и у вас уже есть 1 очко жизни, вы вместо этого не получаете урона

Неостановимый (Unstoppable (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 16 уровне любые критические атаки, которые вы наносите, автоматически подтверждаются. Любые критические угрозы, направленные против вас, подтверждаются, только если второй бросок естественное 20 (или автоматическое подтверждение).

Победа или СмертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... (Victory or Death (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 20 уровне вы невосприимчивы к параличу и окаменению, а также к ошеломленным и пораженным состояниям. У вас есть эти преимущества постоянно, даже если вы не в кровавой ярости

Драконье наследие (Draconic)

В какой-то момент в истории вашей семьи дракон скрещивался с кем-то из вашей семьи. Теперь, древняя сила возвышенного монстра питает вашу кровь.

Бонусные фиты: Бойня, Бой вслепую, Сокрушительная атака, Внушительная стойкость, Живучесть, Улучшенная ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее..., Эксперт (Полёт)

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Щит(7ой), Сопротивлениее энергии(10ый), Полёт(13ый), Страх(16ый)

Силы родословной: сила драконов течет через вас и проявляется несколькими способами. На 1 уровне вы должны выбрать один из типов цветных или металлических драконов. После выбора это нельзя изменить. Ряд ваших способностей наследия наносит урон и предоставляет сопротивление в зависимости от типа вашего дракона, как указано ниже.

Тип драконаТип энергииФорма дыхания
ЧерныйКислота60-футовая линия
СинийЭлектричество60-футовая линия
ЗеленыйКислота30-футовый конус
КрасныйОгонь30-футовый конус
БелыйХолодно30-футовый конус
ЛатуневыйОгонь 60-футовая линия
БронзовыйЭлектричество60-футовая линия
МедныйКислота60-футовая линия
ЗолотойОгонь30-футовый конус
СеребряныйХолод30-футовый конус

Когти (Claws (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 1 уровне вы выращиваете когти. Эти когти считаются естественным оружием, что позволяет вам совершать две атаки когтями как полную атаку, используя свой полный базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее.... Эти атаки наносят 1d6 пунктов урона каждый (1d4, если вы маленький) плюс ваш модификатор Силы.

На 4 уровне эти когти считаются магическим оружием с целью преодоления уменьшения урона.

На 8 уровне урон увеличивается до 1d8 очков (1d6, если вы маленький).

На 12 уровне эти когти наносят дополнительно 1d6 пунктов урона вашего типа энергии при попадании.

Драконье сопротивление (Draconic Resistance (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 4 уровне вы получаете сопротивление 5 против вашего типа энергии и +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....

На 8 уровне ваше сопротивление энергии увеличивается до 10, а бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к естественной броне увеличивается до +2.

На 16 уровне ваш естественный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... брони увеличивается до +4.

Дыхательное оружие (Breath Weapon (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 8 уровне вы получаете дыхательное оружие, которое можете использовать один раз в день. Это дыхательное оружие наносит 1d6 пунктов урона вашего типа энергии за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... кровавого Берсерка Те, кто попал в область дыхания, могут сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса за половину урона. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасброска равен 10 + 1/2 вашего уровня Кровавого Берсерка + ваш модификатор Конституции. Стихия дыхательного оружия зависит от вашего типа дракона (как указано в таблице выше).

На 16 уровне вы можете использовать эту способность дважды в день.

На 20 уровне вы можете использовать эту способность три раза в день.

Крылья дракона (Dragon Wings (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 12 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете выбрать, чтобы из вашей спины росли крылья, давая вам скорость полета 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... при средней маневренности.

На 16 уровне ваша скорость полета увеличивается до 80 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... при хорошей маневренности.

Форма дракона (Dragon Form (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 16 уровне, когда вы входите в кровавую ярость, вы можете выбрать форму выбранного вами типа дракона (как форму дракона II, но со средней или хорошей маневренностью, как если бы вы получили от силы кровавого варвара Драконьи крылья выше).

Змеиная сила (Power of Wyrms (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 20 уровне вы получаете иммунитет к параличу, сну и урону от вашего типа энергии. Вы также получаете слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чувство с диапазоном 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... У вас есть эти преимущества постоянно, даже если вы не в кровавой ярости.

Оставить комментарий