Жрец Войны (Warpriest)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Жрец Войны (Warpriest)

Способные призывать силы богов в форме благословений и заклятий, жрецы войны совмещают божественную магию с воинским искусством. Они — нерушимые бастионы своей веры, выкрикивающие молебны во время уничтожения врага, они — это те, кто никогда не боится испытать веру на прочность. В то время, как священники могут действовать тонко и использовать дипломатию для достижения своих целей, жрецы войны не считают зазорным использовать насилие там, где ситуация сама к этому приводит. Во многих религиях жрецы войны формируют основу военной силы церкви — возвращают потерянные реликвии, спасают захваченное в плен духовенство и защищают заветы церкви от всех угроз.

Роль: Жрецы войны могут быть способными лекарями или заклинателями. Они взывают к своим божественным силам прямо из гущи сражения, где их боевые навыки и броня могут подвергнутся настоящей проверке.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... жреца войны должно быть в пределах одного шага от мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... его божества, либо по оси закона/хаоса, либо добра/зла.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Исходные классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Жрец и воин.

Начальное снаряжение: 5d6 x 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) К тому же, каждый персонаж начинает игру с одеждой на сумму 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Обращение с животными (Хар), Лечение (Муд), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело)
(Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Муд), Верховая Езда (Лов), Проницательность (Муд), Колдовство (Инт), Выживание (Муд) и Плавание (Сил).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 2+модификатор Инт

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Урон
Священного
Оружия
ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день
0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Аура, благословения (малые),
Концентрация На Оружии, молебны,
священное оружие
1d6 3 1
2 +1 +3 +0 +3 Рвение 1d6 1d6 4 2
3 +2 +3 +1 +3 Бонусные фиты 1d6 4 3
4 +3 +4 +1 +4 Проведение энергии, Священное оружие +1 1d6 4 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Рвение 2d6 1d8 4 4 2
6 +4 +5 +2 +5 Бонусные фиты 1d8 5 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Священная броня +1 1d8 5 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Рвение 3d6, Священное оружие +2 1d8 5 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Бонусные фиты 1d8 5 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Благословления (большие), Священная броня +2 1d10 5 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Рвение 4d6 1d10 5 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Бонусные фиты, Священное оружие +3 1d10 5 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Священная броня +3 1d10 5 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Рвение 5d6 1d10 5 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Бонусные фиты 2d6 5 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Священная броня +4, Священное оружие +4 2d6 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Рвение 6d6 2d6 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Бонусные фиты 2d6 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Священная броня +5 2d6 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Аспект войны, Рвение 7d6, Священное оружие +5 2d8 5 5 5 5 5 5 5

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiencies)

Жрец войны умеет обращаться со всем простым и военным оружием, а так же с избранным оружием его божества, всеми видами брони (легкой, средней и тяжелой) и щитами (кроме башенных). Если жрец войны поклоняется божеству с безоружными ударами в качестве избранного оружия, то он получает Улучшенный Безоружный Удар в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Заклинания (Божественные) (Spell Casting (Divine))

Жрец войны может произносить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний священника. Его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., однако, может запретить ему использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые противоречат его моральным и этическим убеждениям; смотри секцию Хаотичных, Злых, Добрых и Законных Заклинаний. Жрец войны должен выбирать и подготавливать свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... заранее.

Самый высокий круг заклинаний жреца войны 6й. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... священника 7го круга и выше не являются частью списка заклинаний жреца войны, и жрец войны не может использовать волшебные предметы с особенностями завершения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (spell completion) или активации заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (spell trigger) (без успешной проверки Использования Волшебных
Устройств), содержащие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... священника 7го круга и выше.

Чтобы подготовить или активировать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., жрец войны должен обладать Мудростью, равной как минимум 10+круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... жреца войны
равен 10+круг заклинания+модификатор Мудрости жреца войны.

Как и другие заклинатели, жрец войны может активировать только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовое количество заклинаний в день представлено в Таблице Жреца Войны. К тому же, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если обладает высоким значением Мудрости.

Для получения заклинаний жрецы войны должны медитировать или молиться. Каждый жрец войны должен потратить один час в день в молчаливых размышлениях или молитвах чтобы восстановить свой дневной набор заклинаний. Жрец войны может подготовить и активировать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка священника, при условии, что он имеет доступ к заклинанию этого круга, но он должен выбирать, какие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подготавливать во время ежедневной медитации.

Молебны (Orisons): Жрец войны может подготовить определенное количество молебен, или заклинаний 0 круга, в день так, как показано в Таблице Жреца Войны. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
произносятся также, как и любые другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но они не тратятся при активации и
могут быть использованы снова.

Спонтанные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (Spontaneous Casting): Добрый жрец войны (или нейтральный жрец войны доброго божества) может перевести сохраненную энергию заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в заклятье лечения, которое он не подготовил заранее. Жрец войны может потратить любое подготовленное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое не является молебном, чтобы активировать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения того же круга или ниже. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения — это любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., в названии которого есть слово
«лечение» (cure).

Злой жрец войны (или нейтральный жрец войны злого божества) не может перевести заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в заклятья лечения, но может превратить их в заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нанесения ран.
ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нанесения — это любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., в названии которого есть слово «нанесение» (inflict).

Жрец войны, который не является ни добрым, ни злым, и чье божество ни доброе, ни злое, может сам выбрать, будет ли он превращать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в заклятья лечения или нанесения. Как только выбор сделан, изменить его нельзя. Этот выбор также определяет, проводит ли жрец войны позитивную или негативную энергию (смотри Проведение Энергии, ниже).

Хаотичные, Злые, Добрые и Законные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Жрец войны не может произносить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с мировоззрением, которое противоположно его собственному или мировоззрению его божества (если божество есть). ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые ассоциируются с определенным мировоззрением, отмечены как хаотичные, злые, добрые и законные в их описании.

Аура (Aura (Ex))

Жрецы войны хаотичного, злого, доброго или законного божества обладают особо мощной аурой (как и священники), соответствующей мировоззрению божества (смотри заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... определение зла).

Благословения (Blessings (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Божество жреца войны влияет на его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., на магию, которую он может использовать, его ценности и на то, как другие относятся к нему. Каждый жрец войны может
выбрать два благословения из тех, что дарованы его божеством (каждое божество дарует благословения, связанные с его доменом). Жрец войны может выбрать благословение мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (Хаос, Зло, Добро или Закон) только если его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... совпадает с доменом. Если жрец войны не посвятил себя определенному божеству, он все еще может выбрать два благословения, которые будут воплощать его духовные предпочтения и способности, но только с разрешения ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее.... В этом случае ограничение на домены мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... все еще действует.

Каждое благословение дарует малую силу на 1 уровне и великую силу на 10. Жрец войны может взывать к силам своих благословений количество раз в день (в любой комбинации сочетаний) равное 3 + ½ уровней жреца войны (до максимума в 13 раз за день на 20 уровне). Каждый раз, когда он взывает к любому из своих благословений, это учитывается в его дневном ограничении. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков для этих благословений равен 10 + ½ уровней жреца войны + модификатор Мудрости жреца войны.

Если жрец войны так же обладает уровнями в классе, который дарует домены священника, выбранные благословения должны совпадать с доменами, выбранными в том классе. С согласия ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее..., жрец войны может изменить свои прошлые благословения или домены, чтобы они совпали.

Жрец войны может выбрать любые два благословения своего божества. Божества даруют благословения того же имени, что и их домены. Если не отмечено иначе, использование благословения — стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Жрец войны без божества может выбрать любые два благословения (с разрешения ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее...). Если сила благословения копирует эффект заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., то классовый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... для этой силы равен уровню жреца войны персонажа. Благословения, которые влияют на оружие и броню дают преимущество любому, кто их использует, а не только жрецу войны.

Благословение Воздуха (Air Blessing)

Дар Зефира (малое): На 1 уровне вы можете коснуться любого оружия дальнего боя и усилить его свойствами воздуха. На 1 минуту любые атаки, сделанные из этого оружия будут игнорировать штрафы из-за расстояния. К тому же, дальняя атака из этого оружия не будет провоцировать атак по возможности.

Атака свысока (великое): На 10 уровне вы можете коснуться любого союзника и даровать ему способность летать в течение 1 минуты (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... полет). Союзник получает скорость полета в 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... и среднюю маневренность. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Полета, равный вашему уровню. Каждый раз, когда союзнику преуспевает в атаке во время полета, эта атака будет наносить дополнительный урон электричеством, равный вашему уровню.

Благословение животного (Animal Blessing)

Животная ярость (малое): С 1 уровня вы можете коснуться любого союзника и даровать ему звериные черты. Союзник получает 2 атаки когтями, которые будут наносить 1d6 урона каждая, если он Среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или 1d4 урона, если он Маленького размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., или 1 атаку укусом, которая наносит 1d8 урона, если союзник Среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или 1d6 урона, если он Маленького размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Эти атаки являются основными природными атаками и заменяют любые похожие природные атаки, которые могли бы быть у существа. Эффект длится 1 минуту.

Боевой соратник (великая): С 10 уровня вы получаете способность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Природного Союзника VСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... Читать далее... с длительностью в 1 минуту. Эта способность может призывать только одно животное, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые два уровня выше 10, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
Призыв Природного Союзника увеличивается на 1 (до максимума в Призыв Природного Союзника IX на 18 уровне).

Благословение изобретателя (Artifice Blessing)

Гнев ремесленника (малое): С 1 уровня вы можете коснуться одно оружия ближнего боя и наделить его силой повреждать и уничтожать созданные предметы. В течение 1 минуты каждый раз когда оружие наносит урон механизмам (constructs) или объектам, оно игнорирует их прочность и снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее....

Перенести магию (великое): С 10 уровня вы можете временно перенести особое свойство оружия с одного оружия на другое. Владелец каждого оружия должен быть согласен, а вы должны коснуться обоих предметов, чтобы активировать эту способность. Вы можете перенести особое свойство оружия с базовым модификатором стоимости в +1 или +2. Если вы используете эту способность на двойном оружии, она влияет только на один из его концов. Перенос продолжает работать в течение 1 минуты, после чего перенесенное особое свойство оружия возвращается в исходный предмет. Вы можете использовать эту способность несколько раз на то же оружие или те же оружия. Также вы можете использовать перенос магии чтобы перенести особое свойство брони ценой +1 или +2 из одной брони, к которой вы прикоснулись, в другую, или перенести бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... +1 или +2 из одного оружия или брони, в другое оружие или броню.

Благословение хаоса (Chaos Blessing)

Удар анархии (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и даровать ему благословение хаоса. В течение 1 минуты это оружие будет сиять желтым или фиолетовым светом и наносить дополнительные 1d6 очков урона законным существам. В это время оно считается хаотическим относительно преодоления снижения повреждений. Дополнительный урон этого благословения не суммируется с дополнительным уроном от особой способности анархического оружия.

Боевой соратник (великое): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Монстра IV длительностью в 1 минуту, но
призывается только хаотический потусторонний (chaotic outsider) или существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с шаблоном энропическое (entropic creature simple template). Эта способность может призывать только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые два уровня выше 10 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв Монстра увеличивается на 1 (до максимума в
Призыв Монстра IX на 20 уровне).

Благословение очарования (Charm Blessing)

Чарующее присутствие (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему восхитительное благословение. В течение 1 минуты союзник
притягивает взгляды своих противников, наполняя их либо восхищением перед собой, либо парализующим страхом. Этот эффект работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... святилище (sanctuary), за
исключением того, что если союзник атакует противника, то эффект способности закончится только относительно этого противника. Это влияющий на разум эффект.

Аура Доминирования (великое): С 10 уровня вы получаете возможность окружить себя осязаемой аурой величия на 1 минуту. Пока работает эта аура, один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете отдать команду (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... command) одному из существ в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...; это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Воле или подчиниться на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Благословение общины (Community Blessing)

Совместная помощь (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему благословение общины. В течение следующей минуты каждый раз, когда этот союзник использует действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... «помощь другому», бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., который он добавляет, увеличивается до +4. Так же вы можете использовать эту способность на себя с помощью быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Сражайтесь как один (великое): С 10 уровня вы можете сплотить своих союзников, чтобы они сражались сообща. В течение 1 минуты каждый раз, когда вы проводите успешную атаку ближнего или дальнего боя против врага, союзники в пределах 10 футов  получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции (insight bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...) +2 для атак того же типа, против этого врага — ближних атак, если вы провели ближнюю атаку или дальних атак, если вы провели дальнюю атаку. Если вы нанесли критический удар, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, до начала вашего следующего хода.

Благословение тьмы (Darkness Blessing)

Скрывающая тьма (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и наделить его благословением тьмы. На 1 минуту союзника окутывают тени, которые во время боя дают ему прикрытие 20% (concealment). Существа, которые обычно способны видеть в сверхъестественной тьме, игнорируют это прикрытие.

Затуманенное зрение (великое): С 10 уровня вы получаете возможность наложить покрывало тьмы на глаза одного из врагов в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Цель должна успешно пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Воле или она будет ослеплена на 1 минуту (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... blindness/deafness).

Благословение смерти (Death Blessing)

Из могилы (малое): С 1 уровня вы получаете возможность на 1 минуту принять облик, напоминающий труп, что сделает вас более пугающим и дарует защиту от урона, точно нежити. Вы получаете +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Маскировки, чтобы казаться нежитью и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Запугивания, а также нечестивый (profane) бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезней, влияющих на разум эффектов, паралича, яда и оглушения.

Касание смерти (великое): С 10 уровня вы получаете возможность провести касательную атаку ближнего боя против врага, доставляющую ему мрачные страдания. Если у вас получится, то вы наложите на врага 1 временный негативный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... на 1 минуту. Также, вы можете активировать эту способность быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., когда попадете по врагу атакой ближнего боя. Эти временные негативные уровни суммируются. Вы не получаете никаких преимуществ от наложения негативных уровней (таких как временные очки хитов, которые получает нежить от заклятья enervation).

Благословение разрушения (Destruction Blessing)

Разрушительные атаки (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему силу разрушения. На 1 минуту союзник получает моральный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...
к урону от оружия, равный половине вашего уровня (минимум 1).

Сердце бойни (великое): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и наделить его еще большей разрушительной силой. На 1 минуту союзник получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции (insight) +4 к броскам атаки, сделанным чтобы подтвердить критическое попадание и имеет шанс в 50% превратить любое критическое попадание или коварную атаку, проведенную по нему, в обычную атаку.

Благословение земли (Earth Blessing)

Кислотный удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его кислотными свойствами. В течение 1 минуты это оружие будет испускать кислотные пары, которые наносят дополнительные 1d4 очков урона кислотой с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого свойства оружия коррозионное (corrosive).

Броня земли (великое): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и укрепить его броню или одеяния. На 1 минуту союзник получит DR 1/—. За каждые 2 уровня выше 10 это DR увеличивается на 1 (до максимума в DR 5/— на 18 уровне). Этот эффект не суммируется с другими сопротивлениями повреждениям.

Благословение зла (Evil Blessing)

Нечестивый удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и даровать ему благословение зла. На 1 минуту это оружие изменит оттенок на черный, оранжевый или фиолетовый и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против добрых существ. В течение этого времени оно считается злым для преодоления сопротивления повреждениям. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого качества оружия нечестивое (unholy).

Боевой соратник (великое): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого спутника. Эта способность работает как Призыв Монстра IV с длительностью в 1 минуту, но призывает только злых потусторонних существ (evil outsider) или животных с шаблоном дьявольское (fiendish creature). Эта способность позволяет вам призвать только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв Монстра повышается на 1 (до максимального Призыва Монстра IX на 20).

Благословение огня (Fire Blessing)

Огненный удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его величием огня. В течение 1 минуты это оружие будет сиять красным пламенем и наносить дополнительные 1d4 очков урона огнем с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия пламенное или пламенного взрыва (flaming и flaming burst).

Пламенная броня (великое): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться любого союзника и окутать его пламенем. Эта способность работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... огненный щит (fire shield) (только теплый щит) с длительностью в 1 минуту

Благословение величия (Glory Blessing)

Величественное присутствие (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему благословение величия. В течение 1 минуты союзник гипнотизирует своих противников. Этот эффект работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... святилище (sanctuary), за исключением того, что если союзник атакует противника, то эффект закончится только относительно этого противника. Это влияющий на разум эффект.

Деморализующее величие (великое): С 10 уровня, когда вы успешно нанесли урон врагу с помощью атаки ближнего боя или заклинанием, быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете попытаться деморализовать его проверкой Запугивания, используя либо ваши ранги в Запугивании, либо ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца войны, смотря что выше.

Благословение добра (Good Blessing)

Святой удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его силами чистоты и добродетели. На 1 минуту это оружие загорится зеленым, белым или желто- золотым и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против злых существ. В течение этого времени оно считается добрым для преодоления сопротивления повреждениям. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого качества оружия святое (holy).

Боевой соратник (великое): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Монстра IV с длительностью в 1 минуту, но только добрых потусторонних (good outsider) или животных с шаблоном небесное (celestial creature). Эта способность позволяет вам призвать только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв Монстра повышается на 1 (до максимального Призыва Монстра IX на 20).

Благословение исцеления (Healing Blessing)

Могущественный целитель (малое): С 1 уровня вы получаете возможность увеличить мощь заклинаний лечения, которых вы колдуете. Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете наделить любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения свойством усиленное (как с помощью фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Empower Spell), что позволит вам исцелять на 50% больше урона (или наносить на 50% больше урона, если вы используете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на нежить). Эта способность не суммируется с фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Усилить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (Empower Spell).

Быстрое исцеление (великое): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему быстрое исцеление 3 (fast healing) на 1 минуту.

Благословение знаний (Knowledge Blessing)

Хранитель знаний (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться существа, чтобы узнать о его способностях и слабостях. Успешной касательной атакой вы получаете информацию, как будто бы прошли бросок на соответствующее Знание с результатом равным 15 + ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца войны + модификатор Мудрости.

Знание монстров (великое): С 10 уровня, когда вы успешно пройдете проверку Знания против врага для того, чтобы узнать о его способностях или слабостях (или проведете успешную касательную атаку, использовав благословение Хранителя Знаний, описанное выше), быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете получить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... интуиции (insight) +2 к атакам, спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., способностям и проверкам умений, а так же к вашему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этого существа. Этот эффект длится 1 минуту.

Благословение закона (Law Blessing)

Аксиоматический удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его сутью закона. На 1 минуту это оружие загорится синим, бледно желтым или белым и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против хаотичных существ. В течение этого времени оно считается законным для преодоления сопротивления повреждениям. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого качества оружия аксиоматическое (axiomatic).

Боевой соратник (великое): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Монстра IV с длительностью в 1 минуту, но призывает только законных потусторонних (lawful outsider) или животных с шаблоном решительное (resolute creature). Эта способность позволяет вам призвать только одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв Монстра повышается на 1 (до максимального Призыва Монстра IX на 20).

Благословение освобождения (Liberation Blessing)

Освобождение (малое): С 1 уровня вы получаете возможность с помощью быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... игнорировать ограничения своей мобильности и эффекты, что вызывают параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее... (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... freedom of movement). Вы можете активировать это благословение даже если все остальные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вам недоступны, но только при условии, что вы в сознании.

Клич свободы (великое): С 10 уровня вы получаете возможность быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... испустить ауру в 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая наделит всех союзников эффектом освобождения, описанным выше. Этот эффект длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Благословение удачи (Luck Blessing)

Присутствие удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему удачу. Цель этого благословения может воззвать к ней чтобы бросить на любую проверку параметра, атаку, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или проверку умения дважды, выбрав лучший результат. Решение использовать эту способность должно быть принято перед броском. Как только способность использована или как только пройдет 1 минута, благословение рассеется.

Невезучий враг (великое): С 10 уровня, немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете заставить противника, расположенного рядом с вами, перебросить атаку, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., проверку умения или параметра, которую он только что провел; он должен выбрать худший из двух бросков. Вы должны объявить, что используете эту способность после броска противника, но перед тем, как станет известен результат.

Благословение безумия (Madness Blessing)

Превосходство безумия (малое): С 1 уровня, быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете отметить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которое находится в трясущемся (cowering), испуганном (frightened), паникующем (panicked) или парализованном состоянии. Это состояние перестает работать на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., а выбранное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вместо него получает состояние помешательство (confused). Помешанное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... перебрасывает любой результат из таблицы, кроме результата «атаковать себя» или «атаковать ближайшее существо». РаундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., проведенный в помешанном состоянии учитывается в длительности приостановленного эффекта. В конце раунда помешательства, приостановленное состояние продолжается.

Управление безумием (великое): С 10 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете выбрать одно поведение для всех помешанных (confused) существ в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (как будто все существа выбросили одинаковый результат). Этот эффект длится в течение 1 раунда. Вы можете использовать эту способность даже когда вы сами находить в помешательстве (confused).

Благословение магии (Magic Blessing)

Рука служителя (малое): С 1 уровня вы можете заставить ваше оружие ближнего боя вылететь из руки и атаковать врага, а после мгновенно вернуться к вам. Вы можете провести одну атаку в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., используя оружие ближнего боя. Эта атака считается атакой дальнего боя метательным оружием, однако вы добавляете свой модификатор Мудрости к броску атаки вместо модификатора Ловкости (вы все еще добавляете свой модификатор Силы к урону, как обычно). Эту способность нельзя использовать для проведения боевых маневров.

Благословенная магия (великое): С 10 уровня вы можете активировать подготовленное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... жреца войны без траты слота заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно обладать временем активации в 1 стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и должно использовать слот заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как минимум на 3 круга ниже, чем заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... самого высокого круга, которые может колдовать жрец войны. К тому же заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно наносить урон существам или наделять существа штрафами (как например, inflict light wounds или bane). Например, если вы 10 уровня и можете активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... жреца войны 4 круга, то можно использовать это благословение чтобы активировать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... жреца войны 1 круга без траты слота.

Благословение знати (Nobility Blessing)

Вдохновляющее слово (малое): С 1 уровня вы можете произнести несколько слов, обращенных к существу в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от вас, чтобы вдохновить его. Вы можете даровать этому существу +2 моральный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам атаки, проверкам характеристик, проверкам умений или спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... (на ваш выбор). Этот эффект длится в течение 1 минуты.

Подавай пример (великое): С 10 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете вдохновить своих союзников так, чтобы они последовали вашему примеру. Если последующее в ваш ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее... действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... будет атакой или проверкой умения, все союзники в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которые будут проводить тоже действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... против того же врага или препятствия в свой следующий ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., получат +4 моральный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к этому броску

Благословение растений (Plant Blessing)

Ползущая лоза (малое): С 1 уровня после успешной атаки ближнего боя, быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете заставить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., по которому был проведен удар, прорастить запутывающую лозу. Лоза попытается удержать его на месте, запутав (entangled) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Рефлексу для игнорирования).

Боевой соратник (великое): С 10 уровня вы получаете способность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Природного Союзника IV с длительностью в 1 минуту. Эта способность может призывать только одно животное, в независимости от используемых таблиц призыва и тип существа будет растением, вместо животного. За каждые два уровня выше 10, уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв Природного Союзника увеличивается на 1 (до максимума в Призыв Природного Союзника IX на 20 уровне).

Благословение защиты (Protection Blessing)

Усиленная оборона (малое): С 1 уровня вы можете получить священный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... и священный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... на 1 минуту. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2 на 10 уровне и до +3 на 20 уровне.

Аура защиты (великое): С 10 уровня вы можете испустить ауру защиты в 30 футов на 1 минуту. Вы и ваши союзники в пределах этой ауры получают сопротивляемость 10 против кислоты, холода, электричества, огня и звука. С 15 уровня сопротивление энергии увеличивается до 20.

Благословение покоя (Repose Blessing)

Нежный отдых (малое): С 1 уровня вы можете наполнить живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... ощущением апатии. Если попадете по нему ближней касательной атакой, то она приведет к пошатывающемуся состоянию на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если цель уже пошатывается, то вместо этого она засыпает на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Нежить, которой вы коснулись, пошатывается количество раундов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1).

Назад в могилу (великое): С 10 уровня, когда вы используете проведение энергии для лечения живых существ, вы можете потратить быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... чтобы заставить способность также нанести урон нежити (как с помощью проведения энергии). Нежить получает урон, равный половине от исцеленного, и может как обычно попытаться пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы уменьшить урон вдвое.

Благословение рун (Rune Blessing)

Руна взрыва (малое): С 1 уровня вы можете создать руну взрыва в любой соседней клетке. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое войдет в эту клетку, получит урон, равный 1d6 + ½ вашего уровня жреца войны. Эта руна наносит урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, в зависимости от того, что вы выбрали при установке руны. Эта руна невидима, и остается на месте количество раундов, равное вашему уровню жреца войны или до тех пор, пока она не сработает. Вы не можете поместить руну взрыва на клетку, которую занимает другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Для развеивания эффекта эта руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить успешной проверкой Восприятия с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 26 и разрядить проверкой Обезвреживания Устройств с DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 26.

Хранящее заклятья оружие (великое): С 10 уровня вы можете поместить заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в оружие, как если бы оно обладало особым свойством хранение заклинаний (spell storing). Если сохраненное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не использовать в течение 10 минут, то оно исчезнет.

Благословение чешуйчатого народа (Scalykind Blessing)

Источник: Advanced Class Origins

Касание чешуи (малое): С 1 уровня вы можете коснуться союзника стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... и даровать ему чешую рептилии. На 1 минуту союзник получит +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... усиления  к своей природной броне. На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 (до максимума в +5 на 20).

Клык змеи (великое): С 10 уровня стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете отрастить ядовитые клыки на 1 минуту. Эти клыки даруют вам атаку укусом, которая наносит 1d4 урона (для Среднего жреца войны, 1d3 для Маленького). Успешный укус также заразит врага ослабляющим ядом. СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... яда обладает DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 10 + ½ вашего уровня жреца войны + ваш
модификатор Телосложения.

  • Ядовитый укус (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)  — рана; спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкость убирает; частота 1/раунд в течение 4 раундов; эффект 1d2 Телосложения; для излечения нужен 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....

Благословение силы (Strength Blessing)

Всплеск силы (малое): С 1 уровня, быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете сфокусировать свою силу. Вы получаете бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... равный ½ вашего уровня жреца войны (минимум 1) к атакам ближнего боя, проверкам боевых маневров, которые полагаются на Силу, основанным на Силе умениям и проверкам Силы на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Сила воли (великое): С 10 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете проигнорировать штрафы к движению, вызванные ношением средней или тяжелой брони, средней или тяжелой нагрузкой. Этот эффект длится 1 минуту. В течение этого времени вы можете добавлять свой модификатор Силы к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов, которые могут наделить вас состоянием запутавшийся (entangled), пошатывающийся (staggered) или парализованный (paralyzed).

Благословение солнца (Sun Blessing)

Ослепляющий удар (малое): С 1 уровня вы можете создавать вспышку солнечного света перед глазами одного из противников. Цель становится ослепленной на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если ей удастся пройти спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Рефлексу, вместо этого она становится частично ослепленной (dazzled) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа со слепотой перед светом (light blindness) или с чувствительностью к свету (light sensitivity) получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к этому спасброску. Это эффект света. Существа без зрения обладают иммунитетом к этой способности.

Очищающий огонь (великое): С 10 уровня вы можете коснуться оружия и даровать ему либо особую способность пламенное (flaming), либо погибели нежити (undead bane) на 1 минуту. Если вы потратите два использования своего благословения, когда активируете эту способность, то оружие получит оба этих свойства.

Благословение путешествий (Travel Blessing)

Проворные ноги (малое): С 1 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете получить увеличенную подвижность. В течение 1 раунда вы игнорируете всю труднопроходимую местность (включая магическую местность) и не получаете штрафов за движение через нее.

Пространственный скачок (великое): С 10 уровня вы можете телепортировать себя на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... передвижения. Вы можете увеличить это расстояние, потратив еще одного использование благословения — каждое использование добавляет дополнительные 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Вы должны видеть место, в которое переноситесь. Эта телепортация не провоцирует атак по возможности. Вы можете взять с собой согласных существ, но для каждого такого существа необходимо потратить одно дополнительное использование вашего благословения, в независимости от расстояния, на которое вы перенеслись. (Например, перенос себя на 40 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... требует двух зарядов благословения, и перенос одного дополнительного человека с собой требует еще 1 использования).

Благословение обмана (Trickery Blessing)

Двойник (малое): С 1 уровня действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения вы можете создать своего иллюзорного двойника. Этот двойник работает как один зеркальный образ (mirror image), и длится количество раундов, равное вашему уровню жреца войны, или до тех пор, пока иллюзорный двойник не развеян или уничтожен. Вы не можете иметь больше одного двойника за раз. Созданный благодаря этой способности двойник не суммируется с дополнительными образами от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... зеркальный образ.

Великая невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее... (великое): С 10 уровня быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете стать невидимым на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... greater invisibility).

Благословение пустоты (Void Blessing)

Источник: Advanced Class Origins

Удушающее касание (малое): С 1 уровня успешной ближней касательной атакой вы можете украсть дыхание из легких противника, что не позволит ему говорить, использовать
дыхательное оружие, активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с вербальным компонентом или делать что-нибудь, требующее дыхания в течение 1 раунда. Если цель проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Стойкости, она также пошатывается в течение 1 раунда, пока переводит дыхание. Если цель пыталась задержать дыхание, то теперь она не может этого сделать: она должна вдохнуть, иначе она подвергнется риску удушья и потери сознания. Существа, которым не нужно дышать, обладают иммунитетом к этой способности. В независимости от того, успешным ли был спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., цель получает иммунитет к дальнейшим применениям Удушающего касания на 24 часа.

Отмена гравитации (великое): С 10 уровня, стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете коснуться союзника и позволить ему игнорировать эффекты гравитации на 1 минуту (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... полет). Союзник получает скорость полета, равную 40 футам и среднюю маневренность. Союзник также получает иммунитет к опасным природным состояниям (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... пузырь жизни, life bubble) на 1 минуту.

Благословение войны (War Blessing)

Разум войны (малое): С 1 уровня вы можете коснуться союзника и даровать ему тактическое преимущество на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., в начале его хода, он может выбрать один из следующих бонусов: +10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... к базовой наземной скорости, +1 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., +1 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к броскам атаки или +1 бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... к сапсброскам. Каждый выбранный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

Жажда битвы (великое): С 10 уровня вы можете коснуться союзника и даровать ему жажду битвы. Все ближние атаки союзника получают особое качество жестокое (vicious), но дополнительный урон, наносимый союзнику — не смертельный. К тому же союзник получает +4 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к броскам атаки, сделанным для подтверждения критического попадания. Эти преимущества длятся 1 минуту.

Благословение воды (Water Blessing)

Ледяной удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его силой воды. В течение 1 минуты это оружие будет сиять сине-белым морозом и наносить дополнительные 1d4 очков урона холодом с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия ледяное или ледяного взрыва (frost и icy burst).

Ледяная броня (великое): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться любого союзника и окутать его ледяной дымкой. Эта способность работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... огненный щит (fire shield) (только морозный щит) с длительностью в 1 минуту.

Благословение погоды (Weather Blessing)

Штормовой удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его благословением бушующей погоды. В течение 1 минуты это оружие будет сиять синими или желтыми искрами и наносить дополнительные 1d4 очков урона электричеством с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия шокирующее или шокирующего взрыва (shock и shocking burst).

Барьер ветра (великое): С 10 уровня вы получаете возможность на 1 минуту создавать вокруг себя барьер из быстрых ветров. Он работает как стена ветра (wind wall) на всех сторонах вашей клетки и защищает вас падением пера (feather fall), однако не влияет на ваши дальние атаки.

Уверенное владение оружием (Weapon Focus)

На 1 уровне жрец войны получает Уверенное владение оружием в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (он может выбрать любое оружие, не только избранное оружие его божества).

Священное Оружие  (Sacred Weapon(Su))

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Урон (Маленький Урон (Большой)
1-4 1d4 1d8
5-9 1d6 2d6
10-14 1d8 2d8
15-19 1d10 3d6
20 2d6 3d8

 

На 1 уровне оружие, которое использует жрец войны, наполняется силой его веры. В дополнение к избранному оружию своего божества, жрец войны может назначить священным тот тип оружия, который он выбрал для фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Концентрация на оружии (Weapon Focus); если у него есть несколько фитов Концентрации на оружии, эта способность применяется ко всем выбранным типам оружия. Когда жрец войны наносит урон своим священным оружием, урон от него основывается на уровне жреца войны, а не на типе оружия. Урон жрецов войны Среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... указан в основной таблице, а для жрецов войны Маленького и Большого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... чуть выше. Жрец войны может решить использовать базовое значение урона своего оружия вместо значения урона священного оружия, но он должен объявить об этом до проведения атаки. (Если базовое значение урона оружия превосходит значение урона священного оружия, то кубик урона не уменьшается). Это увеличение урона не влияет на другие свойства оружия, и не применяется к алхимическим предметам, бомбам или другому оружию, наносящему исключительно урон энергией.

На 4 уровне жрец войны получает способность усилить одно свое священное оружие божественной мощью в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Эта сила дарует оружию бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... +1. За каждые 4 уровня выше 4 этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 (до максимума в +5 на 20 уровне). Если жрец войны имеет несколько видов священного оружия, он может усилить другое оружие в следующий раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., использовав еще одно быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Жрец войны может использовать эту способность количество раундов в день, равное уровню жреца войны, но этим раундам не обязательно идти последовательно один за другим.

Эти бонусы суммируются со всеми существующими бонусами, которые могут быть у оружия, до максимума в +5. Жрец войны может усилить оружие любой из следующих
особых способностей: сияющая энергия (brilliant energy), защитное (defending), разрушения (disruption), пылающее (flaming), морозное (frost), острое (keen) и шока (shock). К тому же, если жрец войны хаотичен, он может добавить свойства анархическое (anarchic) и жестокое (vicious). Если он злой, то может добавить свойства могучее рассечение (mighty cleaving) и нечестивое (unholy). Если он добрый, то может добавить свойства призрачное касание (ghost touch) и святое (holy). Если он законный, то может добавить свойства аксиоматическое (axiomatic) и милосердия (merciful). Если он нейтрален (и не обладает никаким другим мировоззрением), то может добавить свойства хранение заклинаний (spell storing) и громовое (thundering). Добавление любого из этих особых свойств заменяет часть бонуса, равную базовой цене особого свойства. Одинаковые способности не суммируются. У оружия должен быть хотя бы один бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... +1 прежде чем можно будет добавлять какую-нибудь особую способность.

Если усилены несколько экземпляров оружия, то каждый будет тратить раунды использования по отдельности. Бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... и особые способности определяются в первый раз за день, когда эта способность используются, и не могут быть изменены до начала следующего дня. Эти бонусы не применяются если другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... использует оружие, но они работают, если оружие покидает жреца войны по другой причине (например, если метнуть его во врага). Можно прекратить использование способности свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в начале хода жреца войны (этот раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... не будет считаться за время использования способности, если ее снова не активировать во время этого же раунда). Если жрец войны использует эту способность на двойное оружие, ее эффекты применяются только на одну половину оружия.

Дополнительные Языки (Bonus Languages)

Для жрецов войны в список дополнительных языков включены языки Бездны, Небесный и Инфернальный. Эти варианты добавляются к дополнительным языкам, доступным персонажу благодаря его расе.

Рвение (Fervor (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

С 2 уровня жрец войны может взывать к силе своей веры чтобы исцелять раны или калечить врагов. Он так же может использовать эту способность, чтобы быстро активировать заклятья, помогающие ему в сражении. Эту способность можно использовать количество раз в день, равное ½ уровня жреца войны + модификатор его Мудрости. Потратив одно использование этой способности, добрый жрец войны (или тот, кто поклоняется доброму божеству) может коснуться существа и исцелить его от 1d6 очков урона, плюс дополнительные 1d6 очков урона за каждые 3 уровня жреца войны после 2го (до максимума в 7d6 на 20м уровне). Использование этой способности требует стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (если жрец войны не использует ее на себя, в таком случае это быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...). Так же, жрец войны может использовать эту способность чтобы ранить нежить, ближней касательной атакой нанеся ей такое количество повреждений, которое использовалась бы для лечения. Использование рвения таким способом — стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое провоцирует атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Нежить не получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против этого урона. Этот урон считается позитивной энергией.

Злой жрец войны (или тот, кто поклоняется злому божеству) может использовать эту способность так, чтобы наносить урон живым существам ближней касательной атакой и лечить нежить касанием. Этот урон считается негативной энергией.

Нейтральный жрец войны, который поклоняется нейтральному божеству (или тот, кто не поклоняется определенному божеству) использует эту способность как добрый жрец войны, если он решил спонтанно активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения или как злой жрец войны, если он решил спонтанно активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нанесения ранений.

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... жрец войны может потратить одно использование этой способности чтобы активировать одно из подготовленных заклинаний жреца войны, если его время активации 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... или меньше. Когда заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... активируется подобным образом, оно может влиять только на жреца войны, даже если обычно оно может влиять на другого или других существ. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые были активированы подобным образом, игнорируют соматические компоненты и не провоцируют атак по возможности. Жрецу войны не обязательно иметь свободную руку, чтобы активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таким образом.

Бонусные фиты (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feats)

На 3 уровне и каждые 3 уровня после, жрец войны получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к тем, что даются при обычном росте в уровнях. Эти бонусные фиты должны быть выбраны из списка боевых навыков. Жрец войны должен соответствовать требованиям для этих навыков, но он может считать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца войны за свой базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... (в дополнение к базовым бонусам атаки, которые даются от других классов и Кубиков Хитов) для соответствия требованиям к этим навыкам.
И наконец, при определении соответствия требованиям для этих навыков, жрец войны может считать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... класса за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... воина.

Проведение энергии (Channel Energy (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Начиная с 4 уровня жрец войны может выпустить волну энергии, проведя силу собственной веры через свой священный (или нечестивый) символ. Эта энергия может быть использована чтобы нанести урон или исцелить повреждения, в зависимости типа проведенной энергии и существ, на которых она влияет. Использование этой способности требует стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., тратит два заряда рвения и не провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Жрец войны должен показать святой (или нечестивый) символ, чтобы использовать эту способность.

Добрый жрец войны (или тот, кто поклоняется доброму божеству) проводит позитивную энергию и может выбрать между лечением живых существ и причинением повреждений нежити.

Злой жрец войны (или тот, кто поклоняется злому божеству) проводит негативную энергию и может выбрать между причинением повреждений живым существам и лечением нежити.

Нейтральный жрец войны, поклоняющийся нейтральному божеству (или тот, кто не поклоняется определенному божеству), проводит позитивную энергию, если он решил спонтанно активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения или негативную энергию, если он решил спонтанно активировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нанесения ранений.

Проведение энергии вызывает вспышку, которая воздействует на всех существ одного типа (либо нежить, либо живых) в радиусе 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., сконцентрированную на жреце войны. Количество причиняемого повреждения или вылеченного урона равно количеству, указанному в способности рвение. Существа, которые получают повреждения от проводимой энергии, получают спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... на Волю, чтобы уменьшить повреждение вдвое. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасброска равен 10 + ½ уровней жреца войны + модификатор Мудрости жреца войны. Существа, исцеляемые с помощью проведения энергии, не могут превысить свой максимум очков хитов — все излишки лечения пропадают. Жрец войны может сам выбрать, включать ли себя в этот эффект.

Священная Броня (Sacred Armor (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 7 уровне жрец войны получает способность усилить свою броню божественной мощью с помощью быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Эта способность дает броне +1 бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее.... За каждые 3 уровня выше 7, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 (до максимума в +5 на 19 уровне). Жрец войны может использовать эту способность количество минут в день, равное его уровню жреца войны. Длительность должна использоваться минутными промежутками, но они не обязаны идти непрерывно.

Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... суммируется с существующими бонусами, которыми может обладать броня, до максимума в +5. Жрец войны может усилить броню любыми из следующих особых свойств: сопротивление энергии (energy resistance) (обычное, усиленное и великое), укрепление (fortification) (тяжелое, легкое или среднее), эффектная (glamered) и сопротивления заклятьям (spell resistance) (13, 15, 17 и 19). Добавление любого из этих особых свойств заменяет часть бонуса, равную базовой цене особого свойства. Для этой способности свойство эффектная считается за бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1, сопротивление энергии за бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2, улучшенное сопротивление энергии за бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4, великое сопротивление энергии за бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +5. Одинаковые способности не суммируются. Броня должна иметь как минимум бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... +1 прежде чем можно будет добавить особые свойства.

Бонус усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... и особые свойства брони определяются когда способность использована в первый раз за день и их нельзя изменить до наступления следующего дня. Эти бонусы
применяются только когда жрец войны одет в броню, и перестают действовать сразу же, если броня снята или покидает жреца войны. Эту способность можно отключить свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в начале хода жреца войны. Эту способность нельзя применить на щит.

Когда жрец войны активирует эту способность, он может также использовать способность священное оружие в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если потратит одно использование рвения.

Облик Войны (Aspect of War (Su))

На 20 уровне жрец войны может принять облик войны, увеличивая тем самым свою мощь и боевые качества. Раз в день быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., жрец войны может активировать эту способность, чтобы использовать свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... вместо своего базового бонуса атаки, получить DR 10/-, и получить возможность двигаться со своей полной скоростью, неважно в какую броню он одет или как сильно нагружен. К тому же, благословения, которые он использует в этом облике не тратят его дневной запас благословений. Эта способность длится 1 минуту.

Альтернативная финальная способность

Молот бога (Hammer of God) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, Жрец войны сам по себе становится оружием своей веры — первым, кто приходит на ум, если настало время для разрушения. Жрец войны получает 2 дополнительных благословения из списка, доступного его вере.

Так же он может использовать свои благословения дополнительно 2 раза в день.

Бывшие Жрецы Войны

Жрец войны, который грубо нарушает кодекс поведения, требуемый его богом, теряет все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и классовые особенности, кроме умения владеть броней, щитами, оружием и бонусных фитов. Он не может получать уровни жреца войны этого бога до тех пор, пока не искупит свои грехи (смотри заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... искупление, atonement).

Оставить комментарий