Стрелок (Gunslinger)

Главная » Классы » Ultimate Combat » Стрелок (Gunslinger)

Для некоторых отступников звуки битвы отличаются от обычных. Лязг стали и потрескивание магической энергии заглушается громовым ритмом взрывов черного пороха — выстрелами стрелка.

Стрелки — смелы и таинственны. В то время как многие относятся к секретам черного пороха с той же осторожностью и почтением, которой маг обычно хранит в своей книге заклинаний, большинство оружейных мастеров знают, что огнестрельное оружие — это секрет, который не может оставаться скрытым вечно. Хотя современное огнестрельное оружие является простым, часто неточным и даже опасным устройством, оно является технологией, которая развивается, и станет еще более мощной, когда она полностью сольётся с магией.

Роль: Стрелки — это громовая артиллерия, которую часто можно встретить там, где встречаются ожесточенные бои. Храбрые, умные и часто безрассудные, многие стрелки стремятся расположиться на близком расстоянии, сверкая стволами, чтобы уничтожить и деморализовать своих врагов. Другие оружейные мастера — мастера дальней смерти, отстреливая врагов издалека своим странным и удивительным оружием.

Мировоззрение: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d10

Классовые Навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Обращение с животными (Хар), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (локальное) (Инт) ), Восприятие (Мдр), Профессия (Мдр), Поездка (Лвк), Ловкость рук (Лвк), Выживание (Мдр) и Плавание (Сил).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 4+ мод. Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли Особое
1 +1 +2 +2 +0 Deeds, grit, gunsmith
2 +2 +3 +3 +0 Nimble +1
3 +3 +3 +3 +1 Deeds
4 +4 +4 +4 +1 Bonus feat
5 +5 +4 +4 +1 Gun training 1
6 +6/+1 +5 +5 +2 Nimble +2
7 +7/+2 +5 +5 +2 Deeds
8 +8/+3 +6 +6 +2 Bonus feat
9 +9/+4 +6 +6 +3 Gun training 2
10 +10/+5 +7 +7 +3 Nimble +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Deeds
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Bonus feat
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Gun training 3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Nimble +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Deeds
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Bonus feat
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Gun training 4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Nimble +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Deeds
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Bonus feat, true grit

 

Квалификация в Оружии и Доспехах (Weapon and Armor Proficiency)

Стрелки владеют всем простым и боевым оружием, а также всем огнестрельным оружием. Они владеют всеми легкими доспехами.

Оружейное Мастерство (Gunsmith)

На 1-м уровне стрелок получает одно из следующих огнестрельного оружия по своему выбору: мушкетон, мушкет или пистолет. Его стартовое оружие повреждено, и только он знает, как правильно его использовать. Все остальные существа считают ее оружие сломанным. Если у оружия уже есть сломанное состояние, оно вообще не работает для тех, кто пытается его использовать. Это стартовое оружие может быть продано только за металлолом (оно стоит 410 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More при продаже). Стрелок также получает Оружейное Мастерство в качестве бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More.

Кураж (Grit (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Стрелок оставляет свой след в мире героическими поступками. Некоторые стрелки утверждают, что они следуют мистическому пути оружия, но более вероятно, что изменчивая природа огнестрельного оружия просто отталкивает неудачных и небрежных из их рядов. Тем не менее, у всех стрелков есть кураж. В игровом плане, кураж  — это колеблющаяся мера способности стрелка совершать удивительные действия в бою. В начале каждого дня стрелок получает количество куража, равное его модификатору Мудрости (минимум 1). Его кураж повышается или понижается в течение дня, но обычно не может быть выше, чем его модификатор Мудрости (минимум 1), хотя некоторые умения и магические предметы могут влиять на этот максимум. Стрелок тратит кураж, чтобы совершить поступки (см. Ниже), и восстанавливает кураж следующими способами.

Критическое попадание огнестрельным оружием:

Каждый раз, когда стрелок подтверждает критическое попадание огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко куража. Подтверждение критического удара по беспомощномуБеспомощный персонаж обычно парализован, связан, спит, без сознания или по другим причинам не может себя защищать. Считается, что значение его Ловкости равно 0 (модификатор –5). Атаки в ближнем бою против такого существа получают бонус +4 (эквивалент атаки по лежащей цели). Атаки дистанционным оружием по беспомощным... More или не подозревающему существу или по существу, у которого КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More меньше , чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает кураж.

Добивающий удар с огнестрельным оружием:

Когда стрелок уменьшает здоровье существа до 0 или меньше с помощью атаки огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко куража. Уничтожение не присматриваемого объекта, уменьшение количества беспомощных или не подозревающих существ до 0 или меньше очков здоровья или уменьшение существа, у которого КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More меньше, чем половина уровня персонажа стрелка до 0 или меньше очков жизни, не восстанавливает кураж.

Дополнительные способы восстановить кураж

Дерзкий поступок (Daring Act)

Каждый раз, когда стрелок совершает дерзкий поступок, она может вернуть себе кураж. Дерзкий поступок должен быть рискованным и драматичным. ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More должно быть мужественным, и его результат должен иметь низкую вероятность успеха. В случае успеха стрелок восстанавливает 1 очко куража.

Прежде чем предпринять дерзкий поступок, игрок должен спросить Мастера. ГМ решает, что считается смелым действием, и может предоставить восстановленное очко за дерзкий поступок, даже если игрок заранее не спрашивает, соответствует ли ему действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

Вызовы (Dares)

Вызовы похожи на поступки в том, что они дают стрелку или сорвиголове дополнительные способности, основанные на кураже или щегольстве, но в отличие от поступков, они становятся активными только тогда, когда пул очков пуст. Они дают персонажу новую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More восстанавливать или увеличивать кураж или щегольство.

Вы можете взять вызов вместо одного из бонусных фитов, которые стрелок или сорвиголова получает на 4-м уровне и каждые 4 уровня после этого. Стрелок или сорвиголова может выбрать несколько вызовов, но может выбрать только один активный каждый раз, когда он достигает 0 очков куража или щегольства. Выбранный активный вызов не может быть изменен до тех пор, пока стрелок или сорвиголова не достигнет 0 очков куража или щегольства.

Список Вызовов

Отчаянное Уклонение (Desperate Evasion (Ex))

Пока этот вызов активен, вы получаете УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More. Если у вас уже есть эта особенность класса, когда этот вызов активен, вы делаете двойной бросок при спасброске Рефлекса и выбираете более высокий результат. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда выполняете два спасброска Рефлекса, используя этот вызов.

Безумно проворный (Frantically Nimble (Ex))

Пока этот вызов активен, вы получаете бонус +2 к уклонению от КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда любой враг, атакующий вас в ближнем или дальнем бою, промахивается по вам три раза подряд. Атаки не должны исходить от одного и того же врага.

На тропе войны (Out for Blood (Ex))

Пока этот вызов активен, диапазон вашего критического удара с применением огнестрельного оружия (для стрелков) или легкого или одноручного проникающего оружия ближнего боя (для сорвиголовы) увеличивается на 1 (20 / x4 становится 19–20 / x4, 19–20 / x2 становится 18 –20 / x2 и т. Д.). Этот эффект не складывается с подобными эффектами, которые изменяют диапазон критического удара оружия.

Беги со всех ног (Run Like Hell (Ex))

Пока этот вызов активен, ваша скорость увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, и вы сохраняете бонус Ловкости к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More во время бега. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства в первый раз, когда находитесь на расстоянии более 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от своего ближайшего врага.

Героические поступки (Deeds)

Стрелки тратят очки куража для выполнение подвигов. Большинство подвигов дают стрелку некоторый моментальный бонус или эффект, но есть и такие, которые обеспечивают более длительный эффект. Некоторые действия остаются в силе до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко куража. Ниже приведен список базовых подвигов стрелка. Стрелок может совершать только героические поступки своего уровня или ниже. Если не указано иное, героический поступок может быть выполнено несколько раз подряд, при условии, что для выполнения героического поступка расходуется соответствующее количество куража.

Меткий глаз (Deadeye (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 1-м уровне стрелок может совершить дальнобойную атаку касанием вместо выстрела по КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More при стрельбе за пределы первого диапазона дальности своего огнестрельного оружия. Выполнение этого поступка стоит 1 очко куража за каждое превышение диапазона, превышающего первый. Стрелок по-прежнему получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -2 к броскам атаки за каждое превышение дальности, кроме первого, когда он выполняет этот поступок.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More стрелка (Gunslinger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 1-м уровне стрелок получает невероятное умение уходить с линии дальней атаки.. Когда на стрелка направлена дальнобойная атака, он может потратить 1 пункт куража, чтобы немедленным действием сдвинуться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More; это дает стрелку бонус +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More против этой дальней атаки. Это движение не 5-футовый шаг, и провоцирует атаки возможностей. В качестве альтернативы, стрелок может упасть, чтобы получить +4 бонус к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More против этой атаки. Стрелок может совершать этот поступок только при ношении средней или легкой брони и при ношении не более чем легкого веса

Быстрая чистка (Quick Clear (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 1-м уровне, как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, стрелок может убрать сломанное состояние с одного огнестрельного оружия, которым он в настоящее время владеет, до тех пор, пока оно было достигнуто осечкой огнестрельного оружия. Стрелок должен иметь, по крайней мере, 1 очко куража, чтобы выполнить этот поступок. В качестве альтернативы, если стрелок тратит 1 очко для выполнения этого действия, он может выполнить быструю очистку как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения, вместо стандартного действия.

ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... More стрелка (Gunslinger Initiative (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 3-м уровне, если стрелок оружия имеет хотя бы 1 очко куража, он получает следующие преимущества. Во-первых, он получает +2 бонус на проверку инициативы. Кроме того, если у него есть фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Быстрое выхватывание, его руки свободны и безудержны, и огнестрельное оружие не скрыто, он может взять одно огнестрельное оружие как часть проверки инициативы.

Удар пистолетом (Pistol-Whip (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 3-м уровне стрелок может сделать неожиданную рукопашную атаку прикладом или рукоятью своего огнестрельного оружия в качестве стандартного действия.Совершая такую атаку, стрелок считается квалифицированным в использовании огнестрельного оружия для рукопашного боя и получает бонусы к атаке и урону, равные бонусу зачарования (enchantment bonus) огнестрельного оружия (если они есть). Удар пистолем наносит дробящий урон и зависит от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... More оружия. Одноручное огнестрельное оружие наносит 1d6 единиц урона (1d4 если используется маленьким существом), двуручное огнестрельное оружие наносит 1d10 единиц урона (1d8 если используется маленьким существом). Независимо от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... More стрелка, критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... More этой атаки равен х2 (только при выпадении натуральной 20). Если стрелок попадает этой атакой, то он может попытаться сбить цель с ног свободным действием. Совершение этого деяния стоит 1 очко куража.

Вспомогательный выстрел (Utility Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 3-м уровне, если стрелок оружия имеет хотя бы 1 очко куража, он может выполнить любой из ниже указанных выстрелов. Каждый вспомогательный выстрел может быть применен к любой отдельной атаке с применением огнестрельного оружия, но стрелок должен объявить какой выстрел он использует, прежде чем выстрелить:

Разрушить замок (Blast Lock): Стрелок делает бросок атаки против замка в пределах первого диапозона дальности своего огнестрельного оружия. Крошечный замок обычно имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More 7, а более крупные замки имеют меньший КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Замок получает бонус к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More против этой атаки в зависимости от его качества. Простой замок имеет бонус +10 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, средний замок имеет бонус +15 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, хороший замок имеет бонус +20 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, а улучшенный замок имеет бонус +30 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Тайный замок даёт бонус +10 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More замка против этой атаки. При попадании замок разрушается, и объект можно открыть, как если бы он был разблокирован. При промахе замок разрушается, но объект заклинивает и он все еще считается закрытым. Его по-прежнему можно разблокировать, успешно выполнив это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, используя навык «Отключение устройства» DC для разламывания объекта, и для проверки умения Отключение устройства устройство, также как и КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More для следующего совершения этого деяния увеличивается на 10. Ключ (или правильная комбинация для кодового замка) или подобные ему механические методы открывания замка, более не работают. Тем не менее, заклинание стук все еще можно использовать, чтобы обойти замок, а создатель магического замка может преодолеть свое заклинание.

Отшвырнуть объект (Scoot Unattended Object): Стрелок делает бросок атаки против крошечного или меньшего оставленного без присмотра объекта в пределах первого диапазона его огнестрельного оружия. Крошечный  объект имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, равный 5, миниатюрный объект имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, равный 7, и мизерный объект, имеющий КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, равный 11. При попадании стрелок не наносит повреждения объекту выстрелом, но может перемещать его до 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от источника выстрела. В случае промаха он повреждает объект по правилам.

Остановить кровотечениеСущество, которое истекает кровью, получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит к... More (Stop Bleeding): Когда стрелок атакует огнестрельным оружием, а затем прижимает горячий ствол к себе или соседнему существу, чтобы прижечь кровоточащую рану. Вместо того, чтобы наносить урон, выстрел заканчивает единичное состояние кровотечения, затрагивающее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More. Стрелок не обязан делать бросок атаки, выполняя действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More таким образом; вместо этого он может выстрелить в воздух, но этот выстрел все еще использует обычные боеприпасы.

Смертельный выстрел (Dead Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 7 уровне, полнораундовым действием, стрелок может тщательно прицелиться и вложить весь свой атакующий потенциал в единственный смертельный выстрел. Если стрелок так делает, то он стреляет по единственной цели, но делает так много атакующих бросков как может, базируясь на своем базовом бонусе атаки. Стрелок совершает броски атаки от большего к меньшему как если бы совершил полную атаку. Если хотя бы один бросок атаки успешен, то считается, что эта единственная атака попала. За каждую дополнительную успешную атаку, помимо первой, стрелок увеличивает урон от выстрела на базовую кость урона, соответствующую его огнестрельному оружию. Например, если стрелок 7 уровня,
стреляя из мушкета, попал обеими атаками, то, прежде чем добавить любые другие модификаторы урона, он наносит 2d12 единиц урона этим выстрелом, вместо 1d12.
Прицельный урон и дополнительный урон от специальных возможностей оружия (такой как горение) просто складывается с модифицированным уроном, а не увеличиваются этим
деянием. Если один или более бросков предполагают критическую угрозу, то она подтверждается одним броском с максимальным базовым бонусом атаки и штрафом –5. За каждую критическую угрозу после первой штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More уменьшается на 1 (максимум до 0). Смертоносный выстрел промахивается только если стрелок промахивается по результатам всех бросков атаки. Стрелок не может совершить это деяние, если вооружен мушкетоном или любым другим огнестрельным оружием, поражающим сектор, а не единственную цель. Совершение этого подвига стоит 1 очко куража.

Поразительный выстрел Startling Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)

На 7-м уровне стрелок который имеет минимум 1 очко куража может потратить стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, чтобы преднамеренно промахнуться огнестрельным оружием. Когда он это делает, то существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, на которое было бы направлена атака становится застигнутым врасплох до начала своего следующего хода

Прицеливание Targeting (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More

На 7-м уровне, как полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, стрелок может сделать одну атаку огнестрельным оружием и выбрать часть тела для атаки. Он получает следующие эффекты в зависимости от целевой части тела. Если у существа нет одного из перечисленных частей тела, эта часть не может быть целью. Этот поступок стоит 1 очко за выполнение независимо от того, на какую часть существа он нацелен. Существа, которые невосприимчивы к скрытым атакам, невосприимчивы к этим эффектам.

Оружие: при попадании цель не получает урона от удара, но бросает один предмет, выбранный стрелком, даже если предмет находится в двух руках. Предметы, находящиеся в закрытой перчатке (locked gauntlet), не падают при попадании.
Голова: при попадании цель повреждается и также путается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Это влияет на разум.
Ноги: при попадании цель повреждается и сбивается с ног. Существа, имеющие четыре или более ног или невосприимчивые к подножкам, невосприимчивы к этому эффекту.
Торс: нацеливание на туловище увеличивает диапозон крита на 19–20.
Крылья: При попадании цель обычно повреждается и должна сделать проверку СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 20 Полёта или упасть на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More.

Кровоточащая рана (Bleeding Wound (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 11-м уровне, когда стрелок поражает живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More атакой огнестрельным оружием, он может потратить 1 очко куража в качестве свободного действия, чтобы эта атака нанесла дополнительный урон от кровотечения. Урон от кровотечения равен модификатору Ловкости стрелка. Кроме того, стрелок может потратить 2 очка куража, чтобы вместо этого нанести 1 пункт урона Силы, Ловкости или Телосложения (выбор стрелка). Существа, которые невосприимчивы к скрытым атакам, также невосприимчивы к урону от кровотечения

Экспертная нагрузка (Expert Loading (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 11-м уровне всякий раз, когда стрелок делает осечку пистолетом, у которого есть сломанное состояние, он может потратить 1 очко куража, чтобы оружие не взорвалось, хотя оно сохраняет сломанное состояние.

Молниеносная перезарядка (Lightning Reload (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 11-м уровне, если у стрелка есть хотя бы 1 единица куража, он может перезаряжать один ствол одноручного или двуручного огнестрельного оружия быстрым действием один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Если у него есть умение Быстрая перезарядка или он использует алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... More картридж (или оба), он может вместо этого перезаряжать один ствол оружия в качестве свободного действия каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Кроме того, использование этого поступка не провоцирует атаки возможности.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (Evasive (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 15-м уровне, уровне, до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко куража, он получает преимущества следующих разбойничих навыков: увертливость (evasion), невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (uncanny dodge) и улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (improved uncanny dodge). Он использует свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More стрелка как уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More разбойника для улучшенного сверхъестественного уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More.

Угрожающий выстрел (Menacing Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 15-м уровне стрелок может потратить 1 очко куража, выстрелив в воздух огнестрельным оружием и воздействовав на всех живых существ в радиусе 30-футов, как если бы они были подвержены заклинанию страха. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More этого эффекта равен 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатора мудрости стрелка.

УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More стрелка (Slinger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Luck (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 15 уровне стрелок может потратить кураж, чтобы перебросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More или проверку навыка. Чтобы бросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More, нужно потратить 2 очка, а за проверку навыка — 1 очко. Стрелок должен взять результат второго броска, даже если он ниже. Стоимость подвига не может быть уменьшена с помощью способности Истинный кураж, умения «Фирменный поступок» или любого другого эффекта, который уменьшает количество затрат куража на героический поступок.

Обман Смерти (Cheat Death (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 19-м уровне, всякий раз, когда здоровье стрелка уменьшается до 0 или меньше , он может потратить все оставшиеся очки куража (минимум 1), вместо этого он останется с 1 очком здоровья.

Смертельный выстрел (Death’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 19-м уровне, когда стрелок наносит критический удар, он может потратить 1 очко куража, чтобы нанести нормальный урон, и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости с СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More, равным 10 + 1/2 уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More стрелка + модификатор ловкости стрелка. При неудачном спасброске цель умирает. Это смертельная атака. Выполнение этого действия не позволяет стрелку вернуть кураж после подтверждения критического удара или нанесения смертельного удара.

Ошеломляющий выстрел (Stunning Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 19-м уровне, когда стрелок поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, он может потратить 2 очка куража, чтобы оглушить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More должно сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More Стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатор мудрости стрелка). Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More терпит неудачу, оно оглушается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Существа, неуязвимые к критическим ударам, также неуязвимы для этого эффекта

 

Проворность (Nimble (Ex))

Начиная со 2-го уровня, стрелок получает бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, нося легкую броню или не используя вовсе. Все, что заставляет стрелка потерять свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, также заставляет стрелка потерять этот бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го уровня (максимум +5 на 20-м уровне).

Бонусные фиты (Bonus Feats)

На 4-м уровне и каждые четыре уровня после этого стрелок получает бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More в дополнение к тем, которые получают при обычном развитии. Эти бонусные фиты должны быть боевыми или умением удали

Тренировка оружия (Gun Training (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Начиная с 5-го уровня, стрелок может выбрать один конкретный тип огнестрельного оружия (например, мушкет с топором, мушкетон, мушкет или пистолет). Он получает бонус, равный его модификатору Ловкости, на броски урона при стрельбе из этого типа огнестрельного оружия. Кроме того, когда этот тип оружия дает осечку, значение осечки этого оружия увеличивается на 2 вместо 4. Через каждые четыре уровня (9-й, 13-й и 17-й) стрелок выбирает другой тип огнестрельного оружия, получая эти бонусы

Истинный кураж (True Grit (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 20-м уровне стрелок выбирает два героических подвига, к которым у него есть доступ. Он может совершать эти поступки потратив на 1 очко куража меньше (минимум 0), чем обычно. Если количество очков куража для выполнения действия уменьшено до 0, стрелок может выполнить это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More, если у него есть по крайней мере 1 пункт куража. Если поступок уже мог быть выполнен, пока у него было хотя бы 1 очко куража, он теперь может выполнить это дело, даже если у нее нет куража.

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Оставить комментарий