Стрелок (Gunslinger)

Главная » Классы » Ultimate Combat » Стрелок (Gunslinger)

Для некоторых отступников звуки битвы отличаются от обычных. Лязг стали и потрескивание магической энергии заглушается громовым ритмом взрывов черного пороха — выстрелами стрелка.

Стрелки — смелы и таинственны. В то время как многие относятся к секретам черного пороха с той же осторожностью и почтением, которой маг обычно хранит в своей книге заклинаний, большинство оружейных мастеров знают, что огнестрельное оружие — это секрет, который не может оставаться скрытым вечно. Хотя современное огнестрельное оружие является простым, часто неточным и даже опасным устройством, оно является технологией, которая развивается, и станет еще более мощной, когда она полностью сольётся с магией.

Роль: Стрелки — это громовая артиллерия, которую часто можно встретить там, где встречаются ожесточенные бои. Храбрые, умные и часто безрассудные, многие стрелки стремятся расположиться на близком расстоянии, сверкая стволами, чтобы уничтожить и деморализовать своих врагов. Другие оружейные мастера — мастера дальней смерти, отстреливая врагов издалека своим странным и удивительным оружием.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10

Классовые Навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Лазанье (Сил), Ремесло (Инт), Обращение с животными (Хар), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (локальное) (Инт) ), Восприятие (Мдр), Профессия (Мдр), Поездка (Лвк), Ловкость рук (Лвк), Выживание (Мдр) и Плавание (Сил).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4+ мод. Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +1 +2 +2 +0 Героические поступки, Кураж, Оружейное мастерство
2 +2 +3 +3 +0 Проворство +1
3 +3 +3 +3 +1 Героические поступки
4 +4 +4 +4 +1 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
5 +5 +4 +4 +1 Тренировка с огнестрелом 1
6 +6/+1 +5 +5 +2 Проворство +2
7 +7/+2 +5 +5 +2 Героические поступки
8 +8/+3 +6 +6 +2 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
9 +9/+4 +6 +6 +3 Тренировка с огнестрелом 2
10 +10/+5 +7 +7 +3 Проворство +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Героические поступки
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Тренировка с огнестрелом 3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Проворство +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Героические поступки
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Тренировка с огнестрелом 4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Проворство +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Героические поступки
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., Истинный кураж

 

Обращение с Оружием и Броней (Weapon and Armor Proficiency)

Стрелки владеют всем простым и боевым оружием, а также всем огнестрельным оружием. Они владеют всеми легкими доспехами.

Оружейное Мастерство (Gunsmith)

На 1-м уровне стрелок получает одно из следующих огнестрельного оружия по своему выбору: мушкетон, мушкет или пистолет. Его стартовое оружие повреждено, и только он знает, как правильно его использовать. Все остальные существа считают ее оружие сломанным. Если у оружия уже есть сломанноеПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее... состояние, оно вообще не работает для тех, кто пытается его использовать. Это стартовое оружие может быть продано только за металлолом (оно стоит 410 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... при продаже). Стрелок также получает Оружейное Мастерство в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Кураж (Grit (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Стрелок оставляет свой след в мире героическими поступками. Некоторые стрелки утверждают, что они следуют мистическому пути оружия, но более вероятно, что изменчивая природа огнестрельного оружия просто отталкивает неудачных и небрежных из их рядов. Тем не менее, у всех стрелков есть кураж. В игровом плане, кураж  — это колеблющаяся мера способности стрелка совершать удивительные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... в бою. В начале каждого дня стрелок получает количество куража, равное его модификатору Мудрости (минимум 1). Его кураж повышается или понижается в течение дня, но обычно не может быть выше, чем его модификатор Мудрости (минимум 1), хотя некоторые умения и магические предметы могут влиять на этот максимум. Стрелок тратит кураж, чтобы совершить поступки (см. Ниже), и восстанавливает кураж следующими способами.

Критическое попадание огнестрельным оружием:

Каждый раз, когда стрелок подтверждает критическое попадание огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко куража. Подтверждение критического удара по беспомощномуБеспомощный (Helpless) персонаж обычно парализован, связан, спит, без сознания или по другим причинам не может себя защищать. Считается, что значение его Ловкости равно 0 (модификатор –5). Атаки в ближнем бою против такого существа получают бонус +4 (эквивалент атаки по лежащей цели). Атаки дистанционным оружием по беспомощным... Читать далее... или не подозревающему существу или по существу, у которого КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... меньше , чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает кураж.

Добивающий удар с огнестрельным оружием:

Когда стрелок уменьшает здоровье существа до 0 или меньше с помощью атаки огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко куража. Уничтожение не присматриваемого объекта, уменьшение количества беспомощных или не подозревающих существ до 0 или меньше очков здоровья или уменьшение существа, у которого КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... меньше, чем половина уровня персонажа стрелка до 0 или меньше очков жизни, не восстанавливает кураж.

Дополнительные способы восстановить кураж

Дерзкий поступок (Daring Act)

Каждый раз, когда стрелок совершает дерзкий поступок, она может вернуть себе кураж. Дерзкий поступок должен быть рискованным и драматичным. ДействиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... должно быть мужественным, и его результат должен иметь низкую вероятность успеха. В случае успеха стрелок восстанавливает 1 очко куража.

Прежде чем предпринять дерзкий поступок, игрок должен спросить Мастера. ГМ решает, что считается смелым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и может предоставить восстановленное очко за дерзкий поступок, даже если игрок заранее не спрашивает, соответствует ли ему действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Вызовы (Dares)

Вызовы похожи на поступки в том, что они дают стрелку или сорвиголове дополнительные способности, основанные на кураже или щегольстве, но в отличие от поступков, они становятся активными только тогда, когда пул очков пуст. Они дают персонажу новую способность восстанавливать или увеличивать кураж или щегольство.

Вы можете взять вызов вместо одного из бонусных фитов, которые стрелок или сорвиголова получает на 4-м уровне и каждые 4 уровня после этого. Стрелок или сорвиголова может выбрать несколько вызовов, но может выбрать только один активный каждый раз, когда он достигает 0 очков куража или щегольства. Выбранный активный вызов не может быть изменен до тех пор, пока стрелок или сорвиголова не достигнет 0 очков куража или щегольства.

Список Вызовов

Отчаянное Уклонение (Desperate Evasion (Ex))

Пока этот вызов активен, вы получаете УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее.... Если у вас уже есть эта особенность класса, когда этот вызов активен, вы делаете двойной бросок при спасброске Рефлекса и выбираете более высокий результат. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда выполняете два спасброска Рефлекса, используя этот вызов.

Безумно проворный (Frantically Nimble (Ex))

Пока этот вызов активен, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к уклонению от КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда любой враг, атакующий вас в ближнем или дальнем бою, промахивается по вам три раза подряд. Атаки не должны исходить от одного и того же врага.

На тропе войны (Out for Blood (Ex))

Пока этот вызов активен, диапазон вашего критического удара с применением огнестрельного оружия (для стрелков) или легкого или одноручного проникающего оружия ближнего боя (для сорвиголовы) увеличивается на 1 (20 / x4 становится 19–20 / x4, 19–20 / x2 становится 18 –20 / x2 и т. Д.). Этот эффект не складывается с подобными эффектами, которые изменяют диапазон критического удара оружия.

Беги со всех ног (Run Like Hell (Ex))

Пока этот вызов активен, ваша скорость увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., и вы сохраняете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... во время бега. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства в первый раз, когда находитесь на расстоянии более 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от своего ближайшего врага.

Героические поступки (Deeds)

Стрелки тратят очки куража для выполнение подвигов. Большинство подвигов дают стрелку некоторый моментальный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или эффект, но есть и такие, которые обеспечивают более длительный эффект. Некоторые действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... остаются в силе до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко куража. Ниже приведен список базовых подвигов стрелка. Стрелок может совершать только героические поступки своего уровня или ниже. Если не указано иное, героический поступок может быть выполнено несколько раз подряд, при условии, что для выполнения героического поступка расходуется соответствующее количество куража.

Меткий глаз (Deadeye (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1-м уровне стрелок может совершить дальнобойную атаку касанием вместо выстрела по КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... при стрельбе за пределы первого диапазона дальности своего огнестрельного оружия. Выполнение этого поступка стоит 1 очко куража за каждое превышение диапазона, превышающего первый. Стрелок по-прежнему получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атаки за каждое превышение дальности, кроме первого, когда он выполняет этот поступок.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... стрелка (Gunslinger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Dodge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1-м уровне стрелок получает невероятное умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... уходить с линии дальней атаки.. Когда на стрелка направлена дальнобойная атака, он может потратить 1 пункт куража, чтобы немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... сдвинуться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...; это дает стрелку бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этой дальней атаки. Это движение не 5-футовый шаг, и провоцирует атаки возможностей. В качестве альтернативы, стрелок может упасть, чтобы получить +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этой атаки. Стрелок может совершать этот поступок только при ношении средней или легкой брони и при ношении не более чем легкого веса

Быстрая чистка (Quick Clear (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 1-м уровне, как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., стрелок может убрать сломанноеПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее... состояние с одного огнестрельного оружия, которым он в настоящее время владеет, до тех пор, пока оно было достигнуто осечкой огнестрельного оружия. Стрелок должен иметь, по крайней мере, 1 очко куража, чтобы выполнить этот поступок. В качестве альтернативы, если стрелок тратит 1 очко для выполнения этого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может выполнить быструю очистку как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, вместо стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... стрелка (Gunslinger Initiative (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3-м уровне, если стрелок оружия имеет хотя бы 1 очко куража, он получает следующие преимущества. Во-первых, он получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на проверку инициативы. Кроме того, если у него есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Быстрое выхватывание, его руки свободны и безудержны, и огнестрельное оружие не скрыто, он может взять одно огнестрельное оружие как часть проверки инициативы.

Удар прикладом (Pistol-Whip (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3-м уровне стрелок может сделать неожиданную рукопашную атаку прикладом или рукоятью своего огнестрельного оружия в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....Совершая такую атаку, стрелок считается квалифицированным в использовании огнестрельного оружия для рукопашного боя и получает бонусы к атаке и урону, равные бонусу зачарования (enchantment bonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее...) огнестрельного оружия (если они есть). Удар пистолем наносит дробящий урон и зависит от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... оружия. Одноручное огнестрельное оружие наносит 1d6 единиц урона (1d4 если используется маленьким существом), двуручное огнестрельное оружие наносит 1d10 единиц урона (1d8 если используется маленьким существом). Независимо от размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... стрелка, критический множительМножитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4).... Читать далее... этой атаки равен х2 (только при выпадении натуральной 20). Если стрелок попадает этой атакой, то он может попытаться сбить цель с ног свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Совершение этого деяния стоит 1 очко куража.

Вспомогательный выстрел (Utility Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3-м уровне, если стрелок оружия имеет хотя бы 1 очко куража, он может выполнить любой из ниже указанных выстрелов. Каждый вспомогательный выстрел может быть применен к любой отдельной атаке с применением огнестрельного оружия, но стрелок должен объявить какой выстрел он использует, прежде чем выстрелить:

Разрушить замок (Blast Lock): Стрелок делает бросок атаки против замка в пределах первого диапозона дальности своего огнестрельного оружия. Крошечный замок обычно имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... 7, а более крупные замки имеют меньший КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Замок получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к своему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против этой атаки в зависимости от его качества. Простой замок имеет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +10 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., средний замок имеет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +15 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., хороший замок имеет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +20 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., а улучшенный замок имеет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +30 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Тайный замок даёт бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +10 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... замка против этой атаки. При попадании замок разрушается, и объект можно открыть, как если бы он был разблокирован. При промахе замок разрушается, но объект заклинивает и он все еще считается закрытым. Его по-прежнему можно разблокировать, успешно выполнив это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., используя навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... «Отключение устройства» DC для разламывания объекта, и для проверки умения Отключение устройства устройство, также как и КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... для следующего совершения этого деяния увеличивается на 10. Ключ (или правильная комбинация для кодового замка) или подобные ему механические методы открывания замка, более не работают. Тем не менее, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... стук все еще можно использовать, чтобы обойти замок, а создатель магического замка может преодолеть свое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Отшвырнуть объект (Scoot Unattended Object): Стрелок делает бросок атаки против крошечного или меньшего оставленного без присмотра объекта в пределах первого диапазона его огнестрельного оружия. Крошечный  объект имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., равный 5, миниатюрный объект имеет КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., равный 7, и мизерный объект, имеющий КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., равный 11. При попадании стрелок не наносит повреждения объекту выстрелом, но может перемещать его до 15 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от источника выстрела. В случае промаха он повреждает объект по правилам.

Остановить кровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... (Stop Bleeding): Когда стрелок атакует огнестрельным оружием, а затем прижимает горячий ствол к себе или соседнему существу, чтобы прижечь кровоточащую рану. Вместо того, чтобы наносить урон, выстрел заканчивает единичное состояние кровотечения, затрагивающее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Стрелок не обязан делать бросок атаки, выполняя действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... таким образом; вместо этого он может выстрелить в воздух, но этот выстрел все еще использует обычные боеприпасы.

Смертельный выстрел (Dead Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7 уровне, полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., стрелок может тщательно прицелиться и вложить весь свой атакующий потенциал в единственный смертельный выстрел. Если стрелок так делает, то он стреляет по единственной цели, но делает так много атакующих бросков как может, базируясь на своем базовом бонусе атаки. Стрелок совершает броски атаки от большего к меньшему как если бы совершил полную атаку. Если хотя бы один бросок атаки успешен, то считается, что эта единственная атака попала. За каждую дополнительную успешную атаку, помимо первой, стрелок увеличивает урон от выстрела на базовую кость урона, соответствующую его огнестрельному оружию. Например, если стрелок 7 уровня,
стреляя из мушкета, попал обеими атаками, то, прежде чем добавить любые другие модификаторы урона, он наносит 2d12 единиц урона этим выстрелом, вместо 1d12.
Прицельный урон и дополнительный урон от специальных возможностей оружия (такой как горение) просто складывается с модифицированным уроном, а не увеличиваются этим
деянием. Если один или более бросков предполагают критическую угрозу, то она подтверждается одним броском с максимальным базовым бонусом атаки и штрафом –5. За каждую критическую угрозу после первой штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... уменьшается на 1 (максимум до 0). Смертоносный выстрел промахивается только если стрелок промахивается по результатам всех бросков атаки. Стрелок не может совершить это деяние, если вооружен мушкетоном или любым другим огнестрельным оружием, поражающим сектор, а не единственную цель. Совершение этого подвига стоит 1 очко куража.

Дезориентирующий выстрел (Startling Shot(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7-м уровне стрелок который имеет минимум 1 очко куража может потратить стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы преднамеренно промахнуться огнестрельным оружием. Когда он это делает, то существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., на которое было бы направлена атака становится застигнутым врасплох до начала своего следующего хода

Прицеливание (Targeting (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 7-м уровне, как полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., стрелок может сделать одну атаку огнестрельным оружием и выбрать часть тела для атаки. Он получает следующие эффекты в зависимости от целевой части тела. Если у существа нет одного из перечисленных частей тела, эта часть не может быть целью. Этот поступок стоит 1 очко за выполнение независимо от того, на какую часть существа он нацелен. Существа, которые невосприимчивы к скрытым атакам, невосприимчивы к этим эффектам.

Оружие: при попадании цель не получает урона от удара, но бросает один предмет, выбранный стрелком, даже если предмет находится в двух руках. Предметы, находящиеся в закрытой перчатке (locked gauntlet), не падают при попадании.
Голова: при попадании цель повреждается и также путается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Это влияет на разум.
Ноги: при попадании цель повреждается и сбивается с ног. Существа, имеющие четыре или более ног или невосприимчивые к подножкам, невосприимчивы к этому эффекту.
Торс: нацеливание на туловище увеличивает диапозон крита на 19–20.
Крылья: При попадании цель обычно повреждается и должна сделать проверку СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 20 Полёта или упасть на 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Кровоточащая рана (Bleeding Wound (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 11-м уровне, когда стрелок поражает живое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... атакой огнестрельным оружием, он может потратить 1 очко куража в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы эта атака нанесла дополнительный урон от кровотечения. Урон от кровотечения равен модификатору Ловкости стрелка. Кроме того, стрелок может потратить 2 очка куража, чтобы вместо этого нанести 1 пункт урона Силы, Ловкости или Телосложения (выбор стрелка). Существа, которые невосприимчивы к скрытым атакам, также невосприимчивы к урону от кровотечения

Мастер зарядки (Expert Loading (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 11-м уровне всякий раз, когда огнестрел стрелка дает осечку, уже имея при этом состояние СломанныйПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее..., он может потратить 1 очко куража, чтобы оружие не взорвалось, хотя оно сохраняет сломанноеПредметы, получившие больше урона, чем половина их пунктов прочности, считаются сломанными (Broken). Это означает, что они менее полезны и удобны в использовании. Эффекты поломки зависят от типа предмета. Если сломалось оружие, то оно налагает штраф –2 на атаки и урон. Таким оружием можно нанести критический... Читать далее... состояние.

Молниеносная перезарядка (Lightning Reload (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 11-м уровне, если у стрелка есть хотя бы 1 единица куража, он может перезаряжать один ствол одноручного или двуручного огнестрельного оружия быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Если у него есть умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Быстрая перезарядка или он использует алхимическийAlchemical bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Алхимический Алхимический бонус предоставляется за счет использования не-магической, алхимической субстанции , такие как антитоксин. Характеристики, спасбросоки Антитоксин —... Читать далее... картридж (или оба), он может вместо этого перезаряжать один ствол оружия в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Кроме того, использование этого поступка не провоцирует атаки возможности.

УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Evasive (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 15-м уровне, уровне, до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко куража, он получает преимущества следующих разбойничих навыков: увертливость (evasion), невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (uncanny dodge) и улучшенное невероятное уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (improved uncanny dodge). Он использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... стрелка как уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника для улучшенного сверхъестественного уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее....

Угрожающий выстрел (Menacing Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 15-м уровне стрелок может потратить 1 очко куража, выстрелив в воздух огнестрельным оружием и воздействовав на всех живых существ в радиусе 30-футов, как если бы они были подвержены заклинанию страха. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого эффекта равен 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатора мудрости стрелка.

УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... стрелка (Slinger’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Luck (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 15 уровне стрелок может потратить кураж, чтобы перебросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... или проверку навыка. Чтобы бросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., нужно потратить 2 очка, а за проверку навыка — 1 очко. Стрелок должен взять результат второго броска, даже если он ниже. Стоимость подвига не может быть уменьшена с помощью способности Истинный кураж, умения «Фирменный поступок» или любого другого эффекта, который уменьшает количество затрат куража на героический поступок.

Обман Смерти (Cheat Death (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 19-м уровне, всякий раз, когда здоровье стрелка уменьшается до 0 или меньше , он может потратить все оставшиеся очки куража (минимум 1), вместо этого он останется с 1 очком здоровья.

Смертельный выстрел (Death’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 19-м уровне, когда стрелок наносит критический удар, он может потратить 1 очко куража, чтобы нанести нормальный урон, и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости с СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее..., равным 10 + 1/2 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... стрелка + модификатор ловкости стрелка. При неудачном спасброске цель умираетСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее.... Это смертельная атака. Выполнение этого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... не позволяет стрелку вернуть кураж после подтверждения критического удара или нанесения смертельного удара.

Ошеломляющий выстрел (Stunning Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 19-м уровне, когда стрелок поражает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., он может потратить 2 очка куража, чтобы оглушить существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... должно сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатор мудрости стрелка). Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... терпит неудачу, оно оглушается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Существа, неуязвимые к критическим ударам, также неуязвимы для этого эффекта

Проворность (Nimble (Ex))

Начиная со 2-го уровня, стрелок получает бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., нося легкую броню или не используя вовсе. Все, что заставляет стрелка потерять свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., также заставляет стрелка потерять этот бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го уровня (максимум +5 на 20-м уровне).

Бонусные фиты (Bonus Feats)

На 4-м уровне и каждые четыре уровня после этого стрелок получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к тем, которые получают при обычном развитии. Эти бонусные фиты должны быть боевыми или умением удали

Тренировка с огнестрелом (Gun Training (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 5-го уровня, стрелок может выбрать один конкретный тип огнестрельного оружия (например, мушкет с топором, мушкетон, мушкет или пистолет). Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный его модификатору Ловкости, на броски урона при стрельбе из этого типа огнестрельного оружия. Кроме того, когда этот тип оружия дает осечку, значение осечки этого оружия увеличивается на 2 вместо 4. Через каждые четыре уровня (9-й, 13-й и 17-й) стрелок выбирает другой тип огнестрельного оружия, получая эти бонусы

Истинный кураж (True Grit (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 20-м уровне стрелок выбирает два героических поступка, к которым у него есть доступ. Он может совершать эти поступки потратив на 1 очко куража меньше (минимум 0), чем обычно. Если количество очков куража для выполнения действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... уменьшено до 0, стрелок может выполнить это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если у него есть по крайней мере 1 пункт куража. Если поступок уже мог быть выполнен, пока у него было хотя бы 1 очко куража, он теперь может выполнить это дело, даже если у стрелка нет куража.

Альтернативная финальная способность

Персональный арсенал (Personal Armory) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне стрелка смело можно сказать, что не существует пушки, из которой он не смог бы стрелять. Стрелок получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Тренировки с огнестрелом для любого огнестрельного оружия, а его урон, добавляемый тренировкой с огнестрелом, становится равен его полуторному модификатору Ловкости.

Список Архетипов

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Архетипы — SystemDeamon

Оставить комментарий