Самурай (Samurai)

Главная » Классы » Ultimate Combat » Самурай (Samurai)

Немногие воины более преданы чести и кодексу воина, чем самураи. Обученные с ранних лет военному искусству и присягнувшие на службу лорду, самураи обретают власть и уважение во многих землях, часто выступая глашатаем закона местного дворянства. Самурай фанатично тренируется, изучая путь клинка (обычно катаны), лук и верховую езду. Некоторые даже учатся эффективно использовать огнестрельное оружие, если оно доступно. Самурай часто является самым верным солдатом на службе своего лорда. В нем простые люди видят честь и жертвенность. Он почетный воин, преданный королевству и лидеру, которому служит.

Роль: Хотя самурай обычно дает клятву служить лорду, ему предоставляется карт-бланш над тем, как именно выполнять эту службу. Таким образом, самураев иногда можно встретить в компании с другими приключенцами, сражающимися с врагами своих хозяев. Другие самураи становятся ронинами, стремясь служить идеалу, не отдавая клятву верности какому-либо лорду. В любом случае, самурай будет могущественным союзником, способным противостоять практически любому урону, одновременно убивая своих врагов со смертельной аккуратностью. Самурай является альтернативным классом для базового класса кавалериста.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Блеф, Акробатика, Ремесло(крафт), Дипломатия, Обращение с животными, Запугивание, Профессия, Верховая Езда, Восприятие, Плавание.

Навыки за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Специальное
1 +1 +2 +0 +0 Вызов\1раз в день, ездовое животное, путь, решимость
2 +2 +3 +0 +0 УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... пути
3 +3 +3 +1 +1 ОпытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... с оружием
4 +4 +4 +1 +1 Вызов\2 раза в день, конный лучник
5 +5 +4 +1 +1 Знамя
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
7 +7/+2 +5 +2 +2 Вызов\З раза в день
8 +8/+3 +6 +2 +2 УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... пути
9 +9/+4 +6 +3 +3 Великая решимость
10 +10/+5 +7 +3 +3 Вызов\4 раза в день
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Стойка чести
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., требовательный вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Вызов\5 раз в день
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Большое знамя
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... пути
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Вызов\6 раз в день
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Истинная решимость
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Вызов\7 раз в день
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Последний бой

Классовые особенности

Мастерство оружия и доспехов (Weapon and Armor Proficiency)

Самураи владеют всем простым и боевым оружием, а также катаной, нагинатой и вакидзаси. Самурай владеет всеми типами доспехов (тяжелые, легкие и средние) и щитами (кроме башенных щитов).

Вызов (Challenge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Один раз в день самурай может бросить вызов врагу. В качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... самурай выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить ей вызов. Атаки самурая в ближнем бою наносят дополнительный урон, когда наносятся противнику, получившему вызов. Этот дополнительный урон равен уровню самурая. Самурай может использовать эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз в день на каждые три уровня, кроме 1-го, максимум до семи раз в день на 19-м уровне. Подобная борьба с врагом требует большой концентрации, потому самурай получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к своему классу брони, за исключением спасбросков на проверки и испытания. Вызов остается в силе до тех пор, пока цель не умрет, или потеряет сознание, или пока бой не закончится. Вызов каждого самурая также включает в себя другой эффект, который указан в разделе, описывающем путь самураев.

Решимость (Resolve (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Начиная с 1-го уровня, самурай осознает, что он может переживать даже самые серьезные раны и болезни. Он может использовать эту способность 1 раз в день на 1-м уровне плюс один дополнительный раз в день за каждые два уровня самурая исключая 1-й. Всякий раз, когда самурай побеждает цель своего вызова, он восстанавливает одно очко «решимости», до его максимального количества использований в день. Победа над целью своего вызова, обычно, включает в себя смертьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее... цели, но ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее... может решить, что враг, который сдается или бежит, также считается побежденным. Самурай может использовать очки решимости, как новые так и восстановленные, по своему усмотрению:

Побуждающий: в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... самурай может потратить одно очко «решимости» и удалить у себя усталость, дрожь или тошноту. Если самурай как минимум 8 уровня, он может удалить следующие состояния: бессилиеОбессиленный (Exhausted) персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление.... Читать далее..., испугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее..., тошнотаПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее..., или ошеломлениеОшеломленное (Staggered) существо может совершать раз в раунд одно основное либо сопутствующее действие, но неспособно предпринимать оба действия или полнораундовое действие. Оно может использовать быстрые и прерывающие действия. Обычно ошеломленным становится существо, получившее несмертельный урон, равный количеству его ОЗ.... Читать далее.... Если состояние имеет продолжительность дольше 1 часа или постоянно, эта способность удаляет состояние на 1 час, после чего состояние возвращается.

Непоколебимый: всякий раз, когда самураю требуется спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости или Воли, он может потратить одно очко своей решимости как немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы бросить дважды и взять лучший результат. Он должен заявить об использовании этой способности, прежде чем бросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее....

Неудержимый: когда у самурая уменьшается до 0 очки хит пойнтов, но он не убит, он может потратить одно очко своей решимости в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы мгновенно стабилизироваться и оставаться в сознании. Он ошеломлён, но он не падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... и начинает умиратьСущество умирает (Dead), если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение,... Читать далее..., если он предпринимает стандартные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Он падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., если получает дополнительный урон от любого источника.

Опыт с оружием (Weapon Expertise (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 3-м уровне самурай получает беспрецедентный опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... с выбранным оружием. На 3-м уровне самурай выбирает катану, длинный лук, нагинату или вакидзаси. Самурай может выхватывать выбранное оружие как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., как если бы он обладал фитомФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... «быстрое выхватывание». Кроме того, всякий раз, когда он наносит критический удар выбранным оружием, он получает +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броску подтверждения. И наконец, уровни самурая считаются уровнями война, а так же суммируются с ними.

Знамя (

На 5-м уровне знамя самурая становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя самурая хорошо видно, все союзники в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на спасброски от страха и +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки.

На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Баннер должен быть, по крайней мере, маленьким или больше, самурай или его животное должны нести или показывать его, чтобы эффект знамени действовал.

Конный лучник (Mounted Archer (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 4-м уровне самурай становится опытным в стрельбе из оружия дальнего боя во время верховой езды. Самурай получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам атаки с оружием дальнего боя, в то время как он верхом едет. Этот штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... увеличивается до -4, пока самурай верхом скачет (лошадь бежит).

Бонусный фит (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Feat)

На 6-м уровне и каждые шесть уровней после этого самурай получает бонусный фит в дополнение к тем, которые получают при обычном повышении. Эти бонусные фиты должны быть выбраны из перечисленных боевых. Самурай должен соответствовать требованиям этих фитов.

Великая решимость (Greater Resolve (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 9-м уровне самурай может потратить очко решимости, чтобы отринуть некоторые из его самых тяжелых ран. После того, как критический удар подтвержден против него, самурай может потратить одно очко своей решимости как немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы рассмотреть этот критический удар как нормальный удар. Эффекты, которые срабатывают только при критическом ударе, не срабатывают, когда самурай использует эту способность.

Стойка чести (Honorable Stand (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 11-м уровне самурай может встать в «стойку чести», решив сражаться с целью своего вызова до победного конца, независимо от цены. Он может встать в стойку один раз в день на 11-м уровне, плюс один раз в день на 16-м уровне. Объявление стойки — быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вставая в стойку, самурай невосприимчив к ошеломлению, страху и панике. Он не падает без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее..., даже когда его общее количество очков жизни ниже 0. Наконец, всякий раз, когда самурай применивший стойку, должен сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против иных состояний, он может тратить одно ежедневное очко своей решимости, чтобы повторить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... после первого броска. Он должен взять результат второго броска, даже если он хуже. Если самурай, вставший в стойку, отступит из битвы со своим противником, он теряет способность бросать вызов в течение 24 часов.

Требовательный вызов (Demanding Challenge (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 12-м уровне, когда самурай объявляет вызов, его цель должна обращать внимание на угрозу, которую он представляет. Пока цель находится в рядом с самураем, она получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к своему классу защиты против атак, совершенные кем-либо, кроме самурая.

Большое Знамя (Greater Banner (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 14-м уровне знамя самурая создает чувство единства у его союзников. Все союзники в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам на спасброски против заклинаний и эффектов заклинаний и принуждения. Кроме того, пока отображается его знамя, самурай может провести стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы размахивать знаменем в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... дополнительный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против любого одного заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффекта, нацеленного на них. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и эффекты, для которых спасброски не нужны, не затрагиваются этой способностью.Союзник не может воспользоваться этой способностью более одного раза в день.

Истинная решимость (True Resolve (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 17-м уровне самурай может использовать свою решимость, чтобы избежать смерти. Если у него есть хотя бы два очка его решимости, он может потратить все ежедневные очки своей решимости, которые он имеет, чтобы избежать смерти. Независимо от источника атаки, которая убила бы его, он останется жив, с -1 очком здоровья (или ниже, если он уже был ниже -1), без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... и стабильным.

Последний бой (Last Stand (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 20-м уровне самурай может решиться на последний бой один раз в день, когда он бросает вызов. Пока этот вызов действует, все оружие ближнего и дальнего боя наносит минимальный урон самураю, если только успешная атака не является критическим ударом. Кроме того, самурай остается в сознании и не ошеломлен, пока он находится ниже 0 очков жизни. Используя эту способность, самурай не может быть убит оружием ближнего или дальнего боя, если только оружие не используется целью его вызова. Атаки противников, которые не являются целью его вызова, не наносят урона, когда самурай имеет 0 или меньше очков жизни. Эта способность не влияет на заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., эффекты окружающей среды, сверхъестественные способностиСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее... или любой другой источник урона, кроме оружия ближнего и дальнего боя. Такие источники урона обычно воздействуют на него и могут убить его (хотя они не приводят к тому, что он упадет без сознанияПерсонаж лежит без сознания (Unconscious) и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... Читать далее... или становятся шокированным, если уменьшают его очки жизни ниже 0). Этот эффект длится до тех пор, пока вызов не закончится или самурай не предпримет наступательных действий против другого противника.

Альтернативная финальная способность

Несокрушимый дух (Indomitable Spirit) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, появление самурая на поле боя вселяет надежду на победу даже в тех солдат, которые уже смирились с поражением. Дальность действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... Знамени самурая увеличивается на 90 фт, бонусы,представляемые знаменем, увеличиваются на 2, и самурай может начать размахивать знаменем для использования его способности за сопутствующее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вместо основного.

Путь самурая:

Следующие пути могут быть выбраны как самураями, так и кавалеристами, хотя первые гораздо ближе к этому. Самурай также может выбрать любой из путей развития кавалериста, представленных в расширенном руководстве игрока.

Путь война

Большинство самураев клянутся кодексу воина, который символизирует собой долг, честь, верность и послушание. Этот кодекс распространяется не только на лорда и господина самурая, но и на его товарищей и семью. Самураи, которые следуют приказу воина, являются одними из самых преданных и страшных воинов на земле.

Законы: самурай должен защищать жизнь и земли своего господина даже ценой собственной жизни. Он должен быть правдивым и мужественным, уважать своих старейшин и своих хозяев, быть верным своим друзьям и сюзерену. Он должен вести себя с честью и достоинством.

Вызов: Всякий раз, когда самурай ступивший на путь война объявляет вызов, он получает снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее... от 1 до X от атак, сделанных целью его вызова. Этот показатель увеличивается на +1 за каждые четыре уровня, которыми обладает самурай.

Навыки: путь война добавляет Знание (история) и Знание (дворянство) к своему списку классовых умений. Путь война может дать возможность проводить проверку Знаний (дворянство) без предварительного изучения. Если он имеет знания в навыке, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный 1/2 его уровня самурая (минимум +1), если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... включаете себя дворян или политику его страны.

Способности пути: Самурай, принадлежащий к пути война, получает следующие способности по мере увеличения уровня:

Честь превыше всего

На 2-м уровне путь война черпает силу из своего чувства чести. Всякий раз, когда самурай делает проверку навыка или спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., он может задействовать свою честь как бесплатное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы дать ему +4 к бонусу на бросок. Он может использовать эту способность один раз в день на 2-м уровне, плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня, кроме 2-го (максимум пять раз в день на 18-м уровне).

Истинный путь

На 8-м уровне путь чести и преданности самурая воина заставляет его выполнять, казалось бы, невозможные задачи. Самурай может, стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., сосредоточить свой разум и волю. Один раз, в течение следующей минуты он может бросить бросок атаки, проверку умений или спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... три раза и выбрать лучший результат. Он должен решить использовать эту способность до того, как будет сделан бросок. Использование этой способности тратит одно ежедневное очко его решимости.

Истинный удар

На 15-м уровне самурай следующий пути война может использовать свои годы обучения и сосредоточенности, чтобы нанести идеальный удар. Когда он использует эту способность, самурай совершает атаку как обычно. При попадании по врагу атака будет считаться критической. Самурай должен подтвердить критический удар как обычно. Атака наносит максимальный урон, хотя дополнительные кости от качества оружия, скрытые атаки и дополнительные кости от критического удара бросаются нормально. Урон от этой атаки игнорирует любое уменьшение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее..., которое может иметь цель, а также заставляет цель ослепнуть, оглохнуть, стать больным или шокированным в течение 1d4 раундов (на выбор самурая). Удар этой атакой является основным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Самурай может использовать эту способность один раз в день.

Ронин

Хотя большинство самураев принадлежат к пути, посвящая свои значительные навыки служению лорду, королевству и людям, некоторые оказываются без сюзерена, либо в результате позора или смерти последнего, либо по собственному выбору. Эти самураи, известные как ронины, бродят по землям, следуя своем собственному кодексу идеалов. В то время как ронины более свободны в выборе делать то, что им заблагорассудится, они не получают того же уважения и поддержки, на которые может рассчитывать более преданный самурай. Обратите внимание, что кавалеристы могут выбрать этот путь, но их обычно называют странствующими рыцарями вместо ронинов.

Стать ронином: Обычно, когда самурай желает изменить свой путь, он должен пройти длительный процесс, который требует от него придерживаться законов своего нового пути в течение некоторого периода времени, прежде чем получать какие-либо преимущества. Как только самурай решает стать ронином, он немедленно теряет все бонусы, навыки и способности своего старого пути и получает способности из пути ронинов. Если он хочет снова посвятить себя другому пути, он должен сделать это, используя обычные правила.

Вызов: Всякий раз, когда ронин является целью вызова, очарования, выслеживание или подобного эффекта, и в ответ он бросает вызов этому персонажу, ронин получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки, сделанные против цели его вызова, и +1 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к его классу защиты против атак, сделанных целью его вызова. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждые четыре уровня класса, которыми обладают самураи (максимум +5 на 20-м уровне).

Законы: Ронины следуют своему личному кодексу этики и чести. Таким образом, их законы чрезвычайно гибки и могут быть изменены. Каждый ронин должен определить свои собственные законы, которые должны включать как минимум три положения. Эти законы подлежат утверждению ДМВедущий или Мастер подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... Читать далее....

Навыки: Ронин добавляет Знание (география) и Выживание к его списку навыков класса.

Способности пути: Самурай-ронин получает следующие способности по мере увеличения уровня:

Самодостаточность

На 2-м уровне ронин учится полагаться исключительно на себя, даже в самые трудные времена. Всякий раз, когда ронин проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли против эффекта длительностью более 1 раунда, он может попытаться сделать еще один спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... в конце второго раунда эффекта. Если он делает этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., он имеет такой же эффект, как если бы он сделал первоначальный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... (отрицая часть или весь эффект). Кроме того, всякий раз, когда ронин опускается ниже 0 хит пойнтов, на следующем ходу он может дважды бросить кость, чтобы стабилизироваться, выбирая лучший результат.

Независимость

На 8-м уровне свирепая независимость ронина позволяет ему преодолевать ошеломляющие трудности. Ронин может вызвать эту силу воли быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., и может использовать ее одним из трех способов. Он может использовать свою силу воли всякий раз, когда атака сократит его до менее чем 0 хит пойнтов, но не убьет его, вместо этого он будет с 1 хит пойнтом и в сознании. Он может использовать свою силу воли после броска атаки, которая подтверждает критический удар, чтобы повторить бросок подтверждения. Наконец, он может использовать свою силу воли, чтобы взять 10 на проверку навыка во время боя, даже если ситуация или навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обычно не позволяют ему взять. Ронин может использовать эту способность один раз во время боя.

Избранность

На 15-м уровне ронин — хозяин своей судьбы. Всякий раз, когда ронин делает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффекта обаяния или принуждения, он может дважды бросить и выбрать лучший результат. Кроме того, один раз в день ронин может указать любой бросок d20, как если бы результат был естественным 20. Он должен объявить об использовании этой способности до того, как бросок сделан.

 

Оставить комментарий