Дебошир (Brawler)

Главная » Классы » Advanced Class Guide » Дебошир (Brawler)

Смертельный, даже не имея ничего в руках, дебоширы избегает использования тяжелых доспехов бойца и мистицизма монаха, сосредоточившись вместо этого на совершенствовании многих стилей жестокого безоружного боя. Универсальный, проворный и способный адаптироваться к большинству вражеских атак, чьё тело является мощным оружием.

Роль: Дебоширы маневренны и хорошо подходят для создания фланговых ситуаций или борьбы с легкобронированными врагами, а также для быстрой адаптации к быстро меняющемуся полю боя.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d10

Начальное снаряжение: 3d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 105 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Исходные классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее...: Воин и монах

Классовые навыки: Акробатика Лвк), Подъем (Сил), Ремесло (Инт), Изворотливость (Лвк), Обращение с животными (Хар), Запугивание (Хар), Знание (подземелья) (Инт), Знание (местность) (Инт), Восприятие ( Мдр), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Проницательность (Мдр) и Плавание (Сил)

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Повреждение Специальное
1 +1 +2 +2 +0 1d6 Хитрость дебошира, боевая гибкость, боевые тренировки , безоружный удар
2 +2 +3 +3 +0 1d6 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., дебоширский шквал ( Бой с двумя оружиями )
3 +3 +3 +3 +1 1d6 Тренировка маневров 1
4 +4 +4 +4 +1 1d8 Бонусный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... +1, нокаут 1 / день
5 +5 +4 +4 +1 1d8 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., удар дебошира (магия), мастерство ближнего боя
6 + 6 / + 1 +5 +5 +2 1d8 Боевая гибкость (быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...)
7 + 7 / + 2 +5 +5 +2 1d8 Тренировка маневров 2
8 + 8 / + 3 +6 +6 +2 1d10 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., дебоширский шквал ( Улучшенный бой с двумя оружиями )
9 + 9 / + 4 +6 +6 +3 1d10 Бонусный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... +2, удар дебошира (холодное железо и серебро)
10 + 10 / + 5 +7 +7 +3 1d10 Боевая гибкость (свободные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...), нокаут 2 / день
11 + 11 / + 6 / + 1 +7 +7 +3 1d10 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., Тренировка маневров 3
12 + 12 / + 7 / + 2 +8 +8 +4 2d6 Удар дебошира (мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...), боевая гибкость (немедленные действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...)
13 + 13 / + 8 / + 3 +8 +8 +4 2d6 Бонусный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... +3
14 + 14 / + 9 / + 4 +9 +9 +4 2d6 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...
15 + 15 / + 10 / + 5 +9 +9 +5 2d6 Дебоширский шквал( Великий бой с двумя оружиями ), тренировка маневра 4
16 + 16 / + 11 / + 6 / + 1 +10 +10 +5 2d8 Потрясающий удар , нокаут 3 / день
17 + 17 / + 12 / + 7 / + 2 +10 +10 +5 2d8 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., удар дебошира (адамантин)
18 + 18 / + 13 / + 8 / + 3 +11 +11 +6 2d8 Бонусный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... +4
19 + 19 / + 14 / + 9 / + 4 +11 +11 +6 2d8 Тренировка маневров 5
20 + 20 / + 15 / + 10 / + 5 +12 +12 +6 2d10 Бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., улучшенный потрясающий удар , боевая гибкость (любое количество)

Классовые особенности

Владение оружием и броней (Weapon and Armor Proficiency)

Дебошир владеет всем простым оружием, а также ручным топором, коротким мечом и оружием из воинской группы. Он хорошо владеет легкими доспехами и щитами (кроме башенных щитов).

Хитрость дебошира (Brawler’s Cunning (Ex))

Если показатель Интеллекта меньше, чем 13, он считается равным 13 для выполнения условий боевых умений.

Боевая Гибкость (Martial Flexibility (Ex))

Дебошир может предпринять действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, чтобы получить преимущество от боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... (combat feat), которой он не обладает. Этот эффект длится 1 минуту. Дебошир должен выполнить все предпосылки фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Он может использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + 1/2 его уровня дебошира (минимум 1).

Дебошир может использовать эту способность снова до истечения срока действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы заменить предыдущий боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... другим.

Если у боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... есть ограничение на ежедневное использование (например, «Оглушающий кулак»), любое использование этого боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... при использовании этой способности засчитывается в ежедневный лимит этого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

На 6-м уровне дебошир может использовать эту способность, чтобы получить преимущество двух боевых фитов одновременно. Он может выбрать один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или два фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве движения. Он может использовать один из этих фитов, чтобы выполнить предварительное условие второго фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...; это означает, что он не может заменить фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., который в настоящее время выполняет условие другого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., без замены тех фитов, которые этого требуют. Каждый выбранный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... учитывает ежедневное использование этой способности.

На 10-м уровне дебошир может использовать эту способность, чтобы получить преимущество трех боевых фитов одновременно. Он может выбрать один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве свободного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., два фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или три фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения. Он может использовать один из фитов, чтобы выполнить предварительное условие второго и третьего фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., и использовать второй фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., чтобы выполнить предварительное условие третьего фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Каждый выбранный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... учитывает ежедневное использование этой способности.

На 12-м уровне дебошир может использовать эту способность, чтобы получить выгоду от одного боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в качестве немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или трех боевых фитов в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Каждый выбранный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... учитывает ежедневное использование этой способности.

На 20-м уровне дебошир может использовать эту способность, чтобы получить преимущество от любого количества боевых фитов в качестве быстрого действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Каждый выбранный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... учитывает ежедневное использование этой способности.

Боевая Тренировка (Martial Training (Ex))

На 1-м уровне дебошир считает свои общие уровни дебошира как уровни война, так и уровнями монаха с целью квалификации для фитов. Он также считается и войном, и монахом для фитов и магических предметов, которые имеют разные эффекты в зависимости от того, есть ли у персонажа уровни в этих классах (например, Оглушающий Кулак и роба монаха). Эта способность автоматически не дает фитов, обычно предоставляемых войнам и монахам в зависимости от уровня класса, а именно «Оглушающий кулак».

Безоружный удар (Unarmed Strike)

На 1-м уровне дебошир получает Улучшенный безоружный удар в качестве бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Дебошир может атаковать кулаками, локтями, коленями и ступнями. Это означает, что дебошир ​​может наносить удары без оружия руками полностью. Дебошир применяет свой полный модификатор Силы (не половину) к броскам урона для всех своих безоружных ударов.

Обычно безоружные удары дебошира наносят смертельный урон, но вместо этого он может нанести несмертельный урон без штрафа за бросок атаки. У него есть такой же выбор, чтобы нанести смертельный или несмертельный урон во время схватки.

Безоружный удар дебошира рассматривается как изготовленное оружие и естественное оружие с целью заклинаний и эффектов, которые модифицируют либо изготовленное оружие, либо естественное оружие.

Дебошир также наносит больше урона своими невооруженными ударами, чем другие, как показано в таблице выше. Значения невооруженного урона, указанные в этой таблице, относятся к средним дебоширам. Малый дебошир наносит меньше урона, чем сумма, полученная от него безоружными атаками, в то время как большой дебошир наносит больше урона; см. таблицу ниже.

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Маленький дебошир Большой дебошир
1-3 1d4 1d8
4-7 1d6 2d6
8-11 1d8 2d8
12-15 1d10 3d6
16-19 2d6 3d8
20 2d8 4d8

 

Бонусные боевые фиты (BonusЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Combat Feats)

На 2-м уровне и каждые 3 уровня после этого, дебошир получает бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к тем, которые получают от обычного развития. Эти бонусные фиты должны быть теми, которые влияют или улучшают его защиту или атаки ближнего боя. Дебошир должен соответствовать предварительным условиям выбранного бонусного боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Достигнув 5-го уровня и каждые 3 уровня после этого, дебошир может выбрать изучение нового бонусного боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... вместо бонусного боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., который он уже изучил. По сути, дебошир теряет бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в обмен на новый. Старый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... не может быть тем, который использовался в качестве предпосылки для другого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., класса престижа или другой способности. Дебошир может изменить только один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на любом данном уровне, и должен выбрать, следует ли менять умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... в тот момент, когда он получает новый бонусный боевой фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... для уровня.

Дебоширский шквал (Brawler’s Flurry(Ex))

Начиная со 2-го уровня, дебошир может совершить дебоширский шквал как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полной атаки. При этом у дебошира есть фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... «Бой двумя руками», когда он атакует любой комбинацией безоружных ударов, оружием из группы ближней группы война или оружия со специальной функцией «монах». Ему не нужно использовать два разных оружия, чтобы использовать эту способность.

Дебошир применяет свой полный модификатор Силы к своим броскам урона для всех атак, сделанных с помощью дебоширского шквала, независимо от того, были ли они совершены с использованием оружия, находящегося в руках, или парным оружием. Дебошир может заменить разоружением, расколом и сбиванием с ног невооруженные атаки как часть дебоширского шквала. Дебошир с естественным оружием не может использовать такое оружие как часть шквала , и при этом он не может совершать атаки с использованием естественного оружия в дополнение к атакам своего шквала.

На 8-м уровне дебошир получает фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... «Улучшенный бой двумя руками», когда использует дебоширский шквал.

На 15-м уровне он использует фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... «Великого боя с двумя руками», когда использует волнение драки.

Тренировка маневров (Maneuver Training (Ex))

На 3-м уровне дебошир может выбрать один боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее..., чтобы получить дополнительную обучение. Он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам боевого маневра при выполнении этого боевого маневра и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к ее ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... при защите от этого маневра.

На 7-м уровне и каждые 4 уровня после этого, дебошир получает дальнейшее обучение к другому боевому маневру, получая вышеупомянутые +1 бонусные проверки боевого маневра и к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Кроме того, бонусы, полученные за все предыдущие маневры, увеличиваются на 1 каждый. (Например, если дебошир выбирает захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее... на 3-м уровне и раскол на 7-м уровне, его бонусы к захвату составляют +2, а бонусы к расколу — +1. Если он затем выбирает таран при достижении 11-го уровня, его бонусы к захвату + 3, для Раскола +2, а для тарана +1.)

Бонусный КБ (AC Bonus(Ex))

На 4-м уровне, когда дебошир носит легкую броню или не носит ее, он получает +1 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на 1 на 9-м, 13-м и 18-м уровнях.

Эти бонусы к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... применяются против атак касанием. Он теряет эти бонусы, когда лишена подвижности или беспомощна, носит среднюю или тяжелую броню или носит среднюю или тяжелую нагрузку.

Нокаут (Knockout(Ex))

На 4-м уровне один раз в день дебошир может нанести сокрушительную атаку, которая может мгновенно заставить цель потерять сознание. Он должна объявить об этом намерении, прежде чем сделать бросок атаки. Если дебошир попадает, и цель получает урон от удара, цель должна преуспеть в спасброске Стойкости (DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 уровня дебошира + более высокий из модификатора Силы или Ловкости дебошира) или потерять сознание на 1d6 раундов. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... на своем ходу бессознательная цель может предпринять новый спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., чтобы закончить эффект как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полного раунда, которое не провоцирует атаки возможности. Существа, невосприимчивые к критическим ударам или несмертельным повреждениям, невосприимчивы к этой способности.

На 10-м уровне дебошир может использовать эту способность дважды в день;

На 16-м уровне он может использовать ее три раза в день.

Удар дебошира (Brawler’s Strike(Ex))

На 5-м уровне невооруженные удары дебошира рассматриваются как магическое оружие с целью преодоления уменьшения урона.

На 9-м уровне ее безоружные атаки также рассматриваются как холодное железо и серебро с целью преодоления уменьшения урона.

На 12-м уровне он выбирает один компонент выравнивания: хаотический, злой, добрый или законный; его невооруженные удары также считаются этим выравниванием с целью преодоления уменьшения урона. (Этот компонент выравнивания не может быть противоположностью действительному мировоззрению дебошира, например, хороший дебошир выбирает злые удары.)

На 17-м уровне его невооруженные атаки также рассматриваются как адамантиновое оружие с целью преодоления уменьшения урона и обхода твердости.

Мастерство ближнего боя (Close Weapon Mastery(Ex))

На 5-м уровне урон, наносимый оружием ближнего боя, увеличивается. При владении оружием ближнего боя он использует урон от невооруженного удара дебошира на 4 уровня ниже, чем базовый урон для этого оружия (например, средний дебошир 5-го уровня, владеющий пробивающим кинжалом, наносит 1d6 пунктов урона вместо обычного 1d4). Если оружие обычно наносит больше урона, чем это, его урон не изменяется. Эта способность не влияет ни на какой другой аспект оружия. Дебошир может решить использовать базовый урон оружия вместо откорректированного урона от невооруженного удара — это должно быть объявлено до того, как будет сделан бросок атаки.

Удивительный Удар (Awesome Blow(Ex))

На 16-м уровне дебошир может в качестве стандартного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... выполнить удивительный ударный маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... против телесного существа его размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньше. Если проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... боевого маневра завершается успешно, противник получает урон, как если бы дебошир ударил его оружием ближнего боя, которым он владеет, или невооруженным ударом, его сбивают, пролетая 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... в направлении выбора дебошира, и он падает на землю. Дебошир может толкать противника только по прямой линии, и противник не может двигаться ближе к Дебоширу, чем к клетке, на которой он начал. Если препятствие мешает завершению движения противника, противник и препятствие получают по 1d6 очков. урона, и противник падает в пространство рядом с препятствием. (В отличие от умения Удивительный Удар у монстров, дебошир может быть любого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., чтобы использовать эту способность.)

Улучшенный Удивительный Удар(Improved Awesome Blow(Ex))

На 20-м уровне дебошир может использовать свою способность удивительного удара как атаку, а не как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Он может использовать это на созданиях любого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Если бросок маневра 20(на кубе), скандалист может немедленно попытаться подтвердить крит, бросив еще одну проверку боевого маневра со всеми теми же модификаторами, что и только что брошенный; если бросок подтверждения успешен, атака наносит двойной урон, а урон от удара по препятствию (если есть) также удваивается.

Альтернативная финальная способность

Идеальный воин (Perfect Warrior) (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, дебошир достигает высшего уровня владения своим боевым искусством. Тренировка маневров дебошира улучшается на 2 и его бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... увеличивается на 2. Это заменяет улучшение боевой гибкости, получаемое на 20 уровне.

(П.п — перевел как было. Не знаю, улучшается ли только бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от тренировки маневров, или же можно выбрать еще пару маневров).

💖Перевод предоставил AndreySanchez💖

Один комментарий

  • Это один из моих самых любимых классов. Он сочитает в себе хороший безоружный урон монаха и гибкость воина. Если хотите биться кулаками да ногами, не тратя очки на мудрость, сконцентрировавшись только на физ статах, то Дебошир для вас

Оставить комментарий