Инквизитор (Inquisitor)

Главная » Классы » Базовые классы » Инквизитор (Inquisitor)

Мрачный и решительный инквизитор уничтожает врагов веры, используя обман и хитрость, когда недостаточно праведности и чистоты. Хотя инквизиторы посвящены божеству, они выше многих обычных правил и условностей церкви. Они отвечают только на свое божество и собственное чувство справедливости и готовы принять крайние меры для достижения своих целей.

Роль: Инквизиторы склонны перемещаться с места на место, преследуя врагов и исследуя возникающие угрозы. В результате они часто путешествуют с другими, лишь чтобы замаскировать их присутствие. Инквизиторы по возможности работают с членами их веры, но даже такие союзники не вызывают подозрений.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... священника должно быть в пределах одного шага от мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... его божества, либо вдоль оси порядок/хаос или вдоль оси добро/зло.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8

Начальное снаряжение: 4d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 140 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки: Блефф (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Лечение (Муд), Запугивание (Хар), Знание (аркана) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Восприятие (Муд), Профессия (Муд), Верховая езда (Лов), Проницательность (Муд) , Ловкость рук (Инт), Незаметность (Лов), Выживания (Муд) и Плавания (Сил).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...6 +  модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Домен (Domain), Приговор (judgment) 1 раз в день, Знание монстров (monster lore), Молитвы (Orisons), Непреклонный взор (Stern gaze) 1
2 +1 +3 +0 +3 Хитрая инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... (Cunning initiative), Обнаружить мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (Detect alignment), Выслеживание (Track) 2
3 +2 +3 +1 +3 Одиночная тактика (Solo Tactics), ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 3
4 +3 +4 +1 +4 Приговор (judgment) 2 раза в день 3 1
5 +3 +4 +1 +4 Проклятие (Bane), Распознание лжи (Discern lies) 4 2
6 +4 +5 +2 +5 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 4 3
7 +5 +5 +2 +5 Приговор (judgment) 3 раза в день 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 Двойной приговор (Second judgment) 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 Приговор (judgment) 4 раза в день 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 Непоколебимый (Stalwart) 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 Улучшенное проклятие (Greater bane), ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 Приговор (judgment) 5 раз в день 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Использовать уязвимость (Exploit weakness) 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Приговор (judgment) 6 раз в день, Тройной приговор (Third judgment) 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Убийца (Slayer) 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork Feat) 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Приговор (judgment) 7 раз в день 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Истинный приговор (True judgment) 5 5 5 5 5 5

Классовые Особенности

Владение оружием и броней

Инквизитор владеет всем простым оружием, ручным арбалетом (plus the hand crossbow), длинным луком, многозарядный арбалетом (repeating crossbow), короткий луком и любимым оружием своего божества. Он также хорошо владеет легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...

Инквизитор может использовать божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из списка заклинаний инквизитора. Он может накладывать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он знает, в любое время, не подготавливая заблаговременно, предполагая, что он еще не израсходовал запас заклинаний в день.

Чтобы узнать или произнести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., инквизитор должен иметь показатель Мудрости 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... КС для спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора  10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор мудрости инквизитора.

Инквизитор может произносить только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Базовый ежедневный запас заклинаний указан в таблице ниже. Кроме того, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если у него высокий показатель Мудрости.

Выбор инквизитором заклинаний крайне ограничен. Инквизитор начинает игру, зная четыре заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 круга и два заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1-го круга из заклинаний инквизитора. На каждом новом уровне инквизитора он получает одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора. (В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые инквизитор знает, не зависит от его оценки Мудрости. Числа в таблице: известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора фиксированы.)

Известные инквизитору заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...
0 1 2 3 4 5 6
1 4 2
2 5 3
3 6 4
4 6 4 2
5 6 4 3
6 6 4 4
7 6 5 4 2
8 6 5 4 3
9 6 5 4 4
10 6 5 5 4 2
11 6 6 5 4 3
12 6 6 5 4 4
13 6 6 5 5 4 2
14 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 5 4 4
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

По достижении 5-го уровня и на каждом третьем уровне инквизитора после этого (8-й, 11-й и т. д.) инквизитор может выбрать для изучения новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо того, которое она уже знает. По сути, инквизитор «теряет» старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как у заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое он обменивает, и оно должно быть по крайней мере на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... ниже, чем заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора самого высокого уровня, которое он может использовать. Инквизитор может поменять только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на любом заданном уровне и должен выбрать, будет ли он заменять заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в то же время, когда он получит новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., известные для этого уровня.

Домен (Domain)

Как божество жреца, божество инквизитора влияет на его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., какую магию он может использовать, и его ценности. Несмотря на то, что инквизитор не привязан к принципам божества как жрец, он должен по-прежнему придерживаться таких принципов с большим уважением, несмотря на то, что он может пойти против них, если это служит благу веры. Инквизитор может выбрать один домен из числа принадлежащих его божеству. Он может выбрать домен мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... только в том случае, если его мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... соответствует этому домену. С одобрения GM инквизитор может быть посвящен идеалу, а не божеству, выбирая один домен, чтобы представлять ее личную склонность и способности. Ограничение на домены выравнивания по-прежнему применяется.

Каждый домен предоставляет ряд полномочий, в зависимости от уровня инквизитора. Инквизитор не получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., перечисленные для каждого домена, и не получает бонусных слотов заклинаний. Инквизитор использует свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... как эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца, когда определяет силу и эффект своих сил домена. Если инквизитор имеет уровни жреца, один из двух выбранных им доменов должен быть тем же самым доменом, который выбран как инквизитор.Уровни жреца и инквизитора складываются для определения сил домена, но не для бонусных заклинаний.

(Примечание: Полный список доменов можно найти здесь. Инквизиторы также имеют доступ к (инквизициям), которые похожи на Домены, но не включают в себя заклинания доменов. Полный список (Инквизиций) можно найти здесь: Инквизиции)

Приговор (Judgment (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Начиная с 1-го уровня, инквизитор может объявить приговор своим врагам как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Начиная с момента вынесения решения, инквизитор получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... или специальную способность, основанную на типе вынесенного приговора.

На 1-м уровне инквизитор может использовать эту способность один раз в день. После этого на 4-м уровне и каждые три уровня инквизитор может использовать эту способность на один раз больше в день. После активации эта способность длится до конца боя, после чего все бонусы немедленно заканчиваются. Инквизитор должен участвовать в бою, чтобы получить эти бонусы. Если он испуган, в панике, парализован, ошеломлен, потерял сознание или каким-либо другим образом не может участвовать в бою, способность не заканчивается, но бонусы не возобновляются, пока он не сможет снова участвовать в бою.

Когда инквизитор использует эту способность, он должен выбрать один тип приговора. Как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., она может изменить это приговор на другой тип. Если инквизитор злой, он получает нечестивые бонусы, а не священные, в зависимости от ситуации. Нейтральные инквизиторы должны выбрать нечестивые или священные бонусы. Сделанный однажды, этот выбор не может быть изменен.


Уничтожение (Destruction):

Инквизитор наполнен божественным гневом, получая +1 бонус святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее... на все броски урона от оружия. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.



Исцеление (Healing):

Инквизитор окружен исцеляющим светом, получая быстрое исцеление 1. Это заставляет инквизитора исцелять 1 очко урона каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., пока инквизитор жив, а суд продолжается. Количество исцеления увеличивается на 1 пункт за каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.



Правосудие (Justice):

Этот приговор побуждает инквизитора искать правосудие, предоставляя +1 бонус святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее... на все броски атаки. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... удваивается для всех бросков атаки, чтобы подтвердить критические удары.



Проницательность (Piercing):

Этот приговор дает инквизитору больше сосредоточенности и делает еге заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... более могущественными. Этот приговор дает +1 бонус святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее... при проверках концентрации и проверках уровня заклинателя, чтобы преодолеть сопротивление цели. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.



Защита (Protection):

Инквизитор окружен защитной аурой, предоставляющей +1 бонус святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее... к кбКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждых пятый уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... удваивается против бросков атаки, сделанных для подтверждения критических ударов против инквизитора.



Чистота (Purity):

Инквизитор защищен от ужасного заражения от своих врагов, получая +1 бонус святостиSacred bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Святость Бонус святости (или штраф) происходит от силы добра. Несколько бонусов святости на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий священный бонус. КБ (АС), Проверки навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски... Читать далее... на все спасброски. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... удваивается против проклятий, болезней и ядов.



Устойчивость (Resiliency):

Этот приговор делает инквизитора устойчивым к вреду, предоставляя DR 1 / magic. Этот DR увеличивается на 1 для каждых пяти уровней, которыми он обладает. На 10-м уровне этот DR изменяется от магии к выравниванию (хаотическому, злобному, хорошему или законному), которое противоположно инквизитору. Если он нейтрален, инквизитор не получает этого увеличения.


Сопротивление (Resistance):

Инквизитор защищен мерцающей аурой, получая 2 очка сопротивления энергии против одного типа энергии (кислоты, холода, электричества, огня или звука), выбранного при объявлении приговора. Защита увеличивается на 2 для каждых трех уровней инквизитора, которыми он обладает.



Кара (Smiting):

Этот приговор омывает оружие инквизитора в божественном свете. Оружие инквизитора считается магическим для обхода DR. На 6-м уровне оружие инквизитора также считается одним типом выравнивания (хаотичным, злым, хорошим или законным) с целью преодоления DR. Выбранный тип должен соответствовать одному из выравниваний инквизитора. Если инквизитор нейтрален, он не получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... На 10-м уровне оружие инквизитора также считается адамантином с целью преодоления DR (но не для уменьшения прочности).

 

Знание монстров (Monster lore (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

Инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к проверкам навыка Знания в дополнение к его модификатору Интеллекта при проверке навыков, чтобы определить способности и слабости существ.

Молитвы (Orisons)

Инквизиторы изучают ряд молитв или заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0 уровня, как указано в таблице: Известные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... инквизитора. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... кастуются как любые другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но они не расходуются при использовании и могут быть использованы повторно. Молитвы, подготовленные с использованием других заклинаний, например, из-за метамагических умений, обычно расходуются.

Непреклонный взор (Stern gaze (Ех))

Инквизиторы умеют ощущать обман и запугивать своих врагов. Инквизитор получает бонус боевого духа на все проверки «Запугивание и проницательность», равные 1/2 уровня инквизитора (минимум +1).

Хитрая инициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... Читать далее... (Cunning initiative (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 2-м уровне инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости по проверкам инициативы, в дополнение к еге модификатору Ловкости.

Обнаружить мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... (Detect alignment (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...))

По желанию инквизитор может использовать обнаружение хаоса, обнаружение зла, обнаружение добра или обнаружение закона. Он может использовать только один из них в любой момент времени.

Выслеживание (Track (Ех))

На 2-ом уровне инквизитор добавляет половину своего уровня на проверку навыка выживания при отслеживании или идентифицировании следов.

Одиночная тактика (Solo Tactics (Ех))

На 3-м уровне все союзники инквизитора рассматриваются так, как если бы они обладали теми же фитами командной работы(Teamwork feats), что и инквизитор, с целью определения того, получает ли инквизитор бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от этих фитов командной работы. Союзники не получают никаких бонусов от этих фитов, если они на самом деле не обладают ими. Расположение и действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... союзников должны соответствовать предварительным требованиям, описанным в фите, для получения инквизитором бонуса от него.

ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы (Teamwork feat)

На 3 уровне и каждые последующие 3 уровня, инквизитор получает бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... в дополнение к стандартным фитам. Этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... должен быть выбран из списка фитов командной работы. Инквизитор должен соответствовать требованиям фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., что бы его выбрать.

За основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., инквизитор может изучить новый фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы вместо последнего бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы, который он изучил. Инквизитор теряет этот фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы и получает новый. Менять таким образом он может только последний изученный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы. Как только инквизитор получает новый бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы, прежний фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... больше нельзя будет сменить, и он остается навсегда. Инквизитор может менять последний изученный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы количество раз в день, равное своему модификатору Мудрости.

Оружие убийцы (Bane (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 5-м уровне инквизитор может наполнить одно из его оружия особой способностью изгоняющего(bane) оружия быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Он должен выбрать один тип существа, когда использует эту способность (и подтип, если выбранный тип существа является гуманоидом или аутсайдером). После выбора тип может быть изменен так же быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Эта способность действует только когда инквизитор владеет оружием. Оно теряет свои свойства, переставая находиться у инквизитора, и возобновляет их при возвращении к нему. Эта способность длится в течение нескольких раундов в день, равных уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Распознание лжи (Discern lies (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...))

На 5-м уровне инквизитор может различать ложь, согласно заклинанию, для количества раундов в день, равных уровню еге инквизитора. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными. Активация этой способности — немедленное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Двойной приговор (Second judgment (Ех))

На 8-м уровне, когда инквизитор использует свою способность приговора, он выбирает два разных приговора, а не один. Это только потребляет одно использование способности приговора. Как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может изменить один из этих приговоров на другой тип.

Непоколебимый (Stalwart (Ех))

На 11-м уровне инквизитор может использовать умственную и физическую устойчивость, чтобы избежать определенных атак. Если он делает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости или воли против атаки, которая имеет пониженный эффект при успешном броске, он вместо этого избегает эффект полностью. Эту способность можно использовать, только если инквизитор носит легкую броню, среднюю броню или не имеет брони. Беспомощный инквизитор не получает пользу от этой способности.

Улучшенное оружие убийцы (Greater bane (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 12-м уровне, каждый раз, когда инквизитор использует свою способность оружие убийцы, сумма бонусного урона, нанесенного оружием против существ выбранного типа, увеличивается до 4d6.

Использовать уязвимость (Exploit weakness (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 14-м уровне инквизитор учится использовать любую возможность, которая появляется. Всякий раз, когда инквизитор наносит критический удар, он игнорирует любое уменьшение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее..., которое может иметь цель. Кроме того, если у цели есть регенерация, существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... теряет регенерацию в раунде после критического попадания и может нормально умереть во время этого раунда. Существа, чья регенерация всегда функционирует, невосприимчивы к этой способности. Наконец, если инквизитор наносит энергетический урон существом с уязвимостью к этому типу энергии, он наносит +1 очко урона за каждый кубик.

Тройной приговор (Third judgment (Ех))

На 16-м уровне, когда инквизитор использует свою способность приговора, он выбирает три разных приговора, а не два. Это только потребляет одно использование еге способности приговора. Как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., инквизитор может изменить один из этих приговоров на другой тип.

Убийца (Slayer (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На 17-м уровне инквизитор учится фокусировать свой приговор. Всякий раз, когда инквизитор использует способность приговора, он должен выбрать один тип приговора. этот приговор рассматривается так, как если бы инквизитор была на 5 уровней выше своего реального уровня в контексте определения бонусы определения бонуса, предоставляемого данным приговором. В отличие от других приговоров, усиленный этой способностью приговор не может быть изменен на оставшуюся часть времени действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Истинный приговор (True judgment (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На 20-м уровне инквизитор может применить истинный приговор на врага во время боя. Всякий раз, когда инквизитор использует свою способность приговора, инквизитор может прибегнуть к истинному приговору над противником как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... После объявления, инквизитор может сделать одиночную рукопашную (или дальнюю атаку, если противник находится в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) против цели. Если атака попадает, она наносит обычный урон, и цель должна сделать спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости или умереть. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... этого спасения равен 10 + 1/2 уровня инквизитора + модификатор мудрости инквизитора. Независимо от того, сделано ли спасение, целевое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... невосприимчиво к способности истинного приговора инквизитора в течение 24 часов. Как только эта способность была использована, она не может быть использована снова 1d4 раундов.

Альтернативная финальная способность

Лидер группы (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...)

На 20 уровне, каждый день, когда инквизитор восстанавливает  свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., он может потратить 1 час что бы обучить командной тактике некоторое количество союзников, до максимума, равного модификатору Мудрости. Эти персонажи получаю 3 фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... командной работы, имеющихся у инквизитора (по его выбору) в качестве бонусных фитов на 24 часа.

Корректировки+ инквизиции — SystemDeamon

6 Комментариев

  • Блин. Ну как так можно? Почему у части классов, целы пласты механик тупо пропущены? Вы же сами обесцениваете свою работу.
    Почему «Сольная тактика» подана так, что вообще непонятно что она работает именно с Тимворк фитами. Как можно это понять? Почему нет списка самих Тимворк фитов? Это очень важная механика инквизитора. Тоже самое у остальных классов. Сходу назову трюки у ниндзи, таланты у кинетика
    Зачем тогда вообще добавлять неполные механики классов? Зачем вводить людей в заблуждение?

    • Собственно, описание «Сольной тактики» (хотя,думаю,правильнее будет ее назвать Одиночная тактика) было исправлено, и теперь не должно вводить людей в заблуждение (так же после инквизиций постараюсь заняться вычиткой остального перевода данного класса с целью избавиться от ошибок и неясностей (если замечены еще какие косяки-буду рад, если укажите их в комментариях). По поводу классовых механик — Были недавно добавлены таланты Следователя, Убийцы, а так же техники (эксплоиты) арканиста. Инквизиции переводятся и будут добавлены в ближайшее время. На счет фитов командной работы (они же Тимворк фиты) — в данный момент я работают над Инквизициями и другими механиками классов, но думаю, что ребята добавят эти фиты в ближайшее время.

Оставить комментарий