Кинетик (Kineticist)

Главная » Классы » Другие классы » Кинетик (Kineticist)

Кинетики — это живые каналы для элементарного вещества и энергии, манипулирующие окружающим миром, используя внутренние резервы своего тела. Кинетики часто пробуждают свои кинетические способности во время сильного или травматического опыта, невольно выставляя свою силу на показ. Поскольку кинетическая сила редко наследуется, кинетики редко могут найти наставников, поэтому они должны сами вникать в эти тайны, чтобы научиться контролировать свой дар.

Роль: Кинетики обычно используют свои силы, чтобы нападать на противников издалека, но исходя из того, как развиваются их таланты, они могут направлять свои кинетические способности для различных ситуаций. Кинетики, обычно отличаются от своих семей и друзей, поэтому они часто покидают близких или живут вместе с другими носителями подобных талантов.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое

HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8

Начальное снаряжение:  1d6 × 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (в среднем 35 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой, равной 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... или меньше.

Классовые навыки:  Акробатика (Лвк), Ремесло (Инт), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Восприятие (Мдр), Профессия(Мдр), Скрытность (Лвк), Использование магических устройств (Хар).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4 + модификатор Интеллекта

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +0 +2 +2 +0 Ожог, Элементальный фокус, сбор силы, вливание, кинетический взрыв
2 +1 +3 +3 +0 Элементальная защита, вспомогательный дикий талант
3 +2 +3 +3 +1 Переполнение элементом +1, вливание
4 +3 +4 +4 +1 Вспомогательный дикий талант
5 +3 +4 +4 +1 Вливание, специализация на вливании 1, метакинезис (Empower Spell)
6 +4 +5 +5 +2 Переполнение элементом +2, внутренний буфер 1, вспомогательный дикий талант
7 +5 +5 +5 +2 Расширенный элемент
8 + 6 / + 1 +6 +6 +2 Специализация на вливании 2, вспомогательный дикий талант
9 + 6 / + 1 +6 +6 +3 Переполнение элементом +3, вливание, метакинезис  (максимизация)
10 + 7 / + 2 +7 +7 +3 Вспомогательный дикий талант
11 + 8 / + 3 +7 +7 +3 Вливание, специализация на вливании 3, внутренний буфер 2, суперзаряд
12 + 9 / + 4 +8 +8 +4 Переполнение элементом +4, вспомогательный дикий талант
13 + 9 / + 4 +8 +8 +4 Вливание, метакинезис  (ускорение)
14 + 10 / + 5 +9 +9 +4 Специализация на вливании 4, вспомогательный дикий талант
15 + 11 / + 6 / + 1 +9 +9 +5 Расширенный элемент, Переполнение элементом +5
16 + 12 / + 7 / + 2 +10 +10 +5 Составная специализация , внутренний буфер 3, вспомогательный дикий талант
17 + 12 / + 7 / + 2 +10 +10 +5 Вливание, специализация на вливании 5, метакинезис  (дважды)
18 + 13 / + 8 / + 3 +11 +11 +6 Переполнение элементом +6, вспомогательный дикий талант
19 + 14 / + 9 / + 4 +11 +11 +6 Вливание, метакинетический мастер
20 + 15 / + 10 / + 5 +12 +12 +6 Инфузионная специализация 6, омникинезис, вспомогательный дикий талант

 

Классовые особенности

Владение оружием и бронёй

Кинетики могут использовать всё простое оружие и лёгкую броню, но не щиты.

Элементальный фокус  (Elemental Focus (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На первом уровне кинетик выбирает один из элементов и фокусируется на нём. Этот элемент определяет каким образом он получает доступ к грубой энергии Эфирного Плана, специфические Дикие Таланты (wild talents см. ниже), и дополнительные классовые умения.  Он получает доступ к базовый полезный талант выбранного элемента (базовый телекинез, базовый аэрокинез и т.д) в качестве бонусного дикого таланта.

Полный список элементов для Элементального фокуса указан в конце.

Дикие таланты (Wild Talents)

Кинетик может использовать дикие таланты — магические способности схожие с заклинаниями, но полученные от его врожденного таланта и используемые по желанию. Дикие таланты зачастую являются подобными заклинаниям способностями (SPСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...) но некоторые из них могут быть и сверхъестественными способностями (SUСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...), и требуется стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... для их использования, если не указано иначе.

Дикие таланты всегда имеют элементальный дескриптор\ры (эфир, воздух, земля, огонь или вода) в зависимости от используемого элемента. К примеру, дикий талант “стена” получит дескрипторДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... земли если используется геокинетиком.

Каждый дикий талант имеет эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Кинетик всегда может выбирать дикий талант первого уровня, но таланты более высокого уровня только в случае если его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Кинетика вдвое больше их эффективного уровня заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... кинетических взрыва (blast) и защиты (defence) всегда считается равным половине классового уровня Кинетика (с максимумом в девятый эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на восемнадцатом уровне Кинетика).

В дополнение к диким талантам получаемым из прочих классовых особенностей, на втором уровне и каждые два уровня после, Кинетик может самостоятельно выбрать полезный дикий талант из предоставленного списка, если удовлетворяет необходимым условиям для взятия этого таланта. Кинетик должен брать только универсальные таланты, либо те которые соответствуют выбранному им элементу (см. Элементальный фокус выше). На шестом, десятом и шестнадцатом уровнях, Кинетик может заменить один из этих талант на другой по выбору, того же уровня и удовлетворяя условиям его получения. Нельзя заменять таланты требующиеся для получения других, уже взятых, диких талантов.

Полный лист утилитарных Диких талантов указан в конце.

Ожог (Burn(ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На первом уровне Кинетик может перенапрягать своё тело, проводя через него больше энергии чем обычно, преодолевая лимиты, но получая за это Ожог. Некоторые из талантов Кинетика позволяют ему сделать подобное дабы добиться значительно большего эффекта чем обычно, или же даже просто для использования. За каждый Ожог принятый Кинетиком, он получает 1 пункт нелетального урона за каждый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа. Этот урон не может быть исцелён как бы то ни было, кроме как полным ночным отдыхом, который убирает весь временный урон и Ожоги.

Нелетальный урон получаемый от Ожога не может быть уменьшен или перенаправлен каким бы то ни было способом и в случае если из-за какого-либо воздействия Кинетик не способен получать нелетальный урон, он не может получать и преимущества Ожога.

Кинетик может получать только одно очко Ожога за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Этот лимит повышается до двух на шестом уровне и на один за каждый три уровня после этого. Кинетик не может использовать эту способность если она повысит общее количество Ожогов накопленных им больше чем на 3+модификатор телосложения (тем не менее такая ситуация может произойти но не по его воле). Кинетик хоть раз использовавший способность Ожог более никогда не получает преимуществ от каких-либо эффектов позволяющих игнорировать или перенаправлять нелетальный урон.

Кинетический взрыв (Kinetic Blast (SpСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее...))

На первом уровне Кинетик получает дикий талант кинетического взрыва по своему выбору. Кинетический взрыв должен быть простым взрывом сочетающимся с его элементом. Простые взрывы и их элементы указаны в конце.

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... кинетик может выпустить кинетический взрыв в одиночную цель на расстоянии до 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от себя. У него должна быть свободна как минимум одна рука (или иная конечность исполняющая функцию руки у этого вида) чтобы направить этот взрыв. Весь урон наносимый кинетическим взрывом считается магическим для условия прохождения через снижение повреждений цели (damage reduction). Кинетический взрыв рассматривается как тип оружия на который распространяется действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... навыка Фокусировка на Оружии (Weapon Focus) и подобных ему. Сам Кинетик не рассматривается как “вооружённый” персонаж при использовании кинетического взрыва (с возможными исключениями см. Вливание ниже), и не может использовать навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Роковой Удар (Vital Strike) вместе с кинетическим взрывом. Даже слабейший кинетический взрыв включает в себя значительную массу элементальной энергии или материи, так что кинетический взрыв всегда наносит полный урон роям всех размеров (но только АоЕ взрыв наносит увеличенный урон по ним). Подготовленный кинетический удар может использоваться как контрзаклинание для заклятья такого же или более низкого уровня, если у них есть общий дескрипторДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее.... Любой кинетический взрыв наносящий энергетический урон (в том числе урон “силой”) обладает соответствующим дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее....

Каждый простой взрыв это либо физический взрыв, либо энергетический взрыв.

Физический взрыв — дистанционная атака наносящая 1d6+1+модификатор Телосложения Кинетика урона, увеличивающаяся на 1d6+1 за каждый два уровня Кинетика после первого. Защита от магии не распространяется на эту атаку.

Энергетический взрыв — дистанционная касательная атакаTouch Attack Некоторые атаки полностью игнорируют броню, в том числе щиты и естественные доспехи - агрессору нужно только коснуться противника, чтобы такая атака имела полный эффект. В этих случаях атакующий совершает бросок прикосновения (либо в дальнем, либо в ближнем бою). Когда вы атакуете прикосновением, ваш... Читать далее..., наносящая 1d6+половину модификатора Телосложения Кинетика урона, увеличивающаяся на 1d6 за каждый два уровня Кинетика после первого.

[spoiler]

Составной взрыв комбинирует элементы в форму нового взрыва. Когда кинетик получает доступ к новому элементу через Расширенный элемент (Expanded Elements 7 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...), он автоматически получает возможность использовать все подобные взрывы, условиям которых соответствует.

Большая часть составных взрывов либо физическая, либо энергетическая, так же как и простые.

[spoiler]

Физический взрыв — составной взрыв наносит 2d6+2+модификатор Телосложения Кинетика урона, увеличивающиеся на 2d6+2 за каждые два уровня Кинетика после первого.

Энергетический взрыв — составной взрыв наносит 2d6+половину модификатора Телосложения Кинетика урона, увеличивающиеся на 2d6 за каждый два уровня Кинетика после первого.

Список всего добра как обычно в конце вместе с остальными.

Сбор Силы (Gather Power (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

Если у Кинетика свободны обе руки (или соответствующие им конечности для необычных видов) он может собирать силу или элементальную материю действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения. Сбор силы сопровождается крайне громким и заметным эффектом в радиусе 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от Кинетика. Сбор силы подобным путём позволяет уменьшить количества Ожогов необходимых для использования диких талантов взрывов в этом же раунде боя на одно очко. Так же Кинетик может потратить полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... для сбора силы, чтобы уменьшить количества необходимых Ожогов для взрывов на два поинта (с минимумом в ноль). Если он так поступает, то так же может потратить на следующем ходу ещё одно действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения для дополнительного сбора силы и уменьшения общего количества затрачиваемых очков Ожога на три. Если Кинетик получает урон во время сбора силы, до того как выпустит её во взрыв, он должен прокинуть бросок на концентрацию (СЛ= 10+полученный урон+эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... его кинетического взрыва) или утратить собранную энергию, что заставит его получить количество Ожога равное количеству собранной силы. Эта способность не может уменьшить необходимое количество Ожогов меньше нуля.

Вливание (Infusion (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На первом уровне Кинетик получает дикий талант вливания из списка доступных ему в зависимости от выбранного элемента. Он так же получает дополнительные таланты вливания на третьем, пятом, девятов, одиннадцатом, тринадцатом, семнадцатом и девятнадцатом уровнях. Используя вливание на свой кинетический взрыв кинетик может изменить его под свои нужды. Вливания бывают двух типов, каждый из которых изменяет кинетический взрыв по своему: вливание субстанции добавляет дополнительный эффект, в то время как вливание формы позволяет проявить кинетический взрыв иным образом. каждое вливание может изменять только определённые виды кинетических взрывов, что указано ниже. Каждый раз когда Кинетик использует дикий талант взрыва, он может добавить до одного подходящего вливания формы и до одного подходящего вливания субстанции.

Некоторые формы вливания изменяют требуемые для активации кинетического взрыва действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или иначе изменять нормальные эффекты кинетического взрыва.

Стоимость очков Ожога каждого вливания добавляется к стоимости требующейся для кинетического взрыва (если они есть).

СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для спасброска против усиленного вливанием взрыва относится к эффективному уровню взрыва, а не вливания. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для вливания формы рассчитывается с использованием модификатора Ловкости, а не модификатора Телосложения. Когда кинетик модифицирует кинетический взрыв с вливанием формы и вливанием вещества, которые требуют спасбросков, каждая цель сначала кидает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против вливания формы. Если цель прокинула успешный бросок против вливания формы, то весь кинетический взрыв заблокирован, в противном случае, она кидает второй спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... уже против вливания субстанции. Если и вливание формы, и вливание субстанции изменяют урон кинетического взрыва, примените изменение от вливания субстанции первым.

На пятом, одиннадцатом и семнадцатом уровнях кинетик может заменить одно из вливаний на другое, того же уровня или ниже. Он не может заменять вливания которые требуются для получения других, уже изученных.

Список всё там же внизу.

Элементальная защита (Elemental Defence (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На втором уровне кинетик получает защитный дикий талант.

Если ему потребуется другой защитный талант, для элемента выученного позднее, то потребуется для этого взять талант Расширенная Защита из полезных диких талантов.

Список…

Переполнение Элементом (Elemental Overflow (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На третьем уровне тело Кинетика начинает излучать энергию его элемента после того как он принимает Ожог, что выражается к примеру в каплях воды проступающих сквозь поры кожи, язычкам пламени на теле и т.п. Тематический эффект. В дополнение он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам на атаку к кинетическому взрыву равный количеству принятых очков Ожога с максимумом в +1 за каждый три уровня Кинетика. Так же он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам на урон с кинетическим взрывом, равный удвоению бонуса на броски атаки от этой способности. Кинетик может подавить визуальный эффект этой особенности концентрируясь один полный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., но так же он отключает и сопутствующие бонусы. После следующего использования дикого таланта и визуальные и бонусные эффекты возвращаются немедленно.

С течением того как тело Кинетиста всё больше и больше пропитывается элементальной энергией его элемента, он начинает получать большие плюсы.

С шестого уровня если Кинетик обладает как минимум тремя очками Ожога, он получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... +2 к двум физическим характеристикам на свой выбор. Так же он получает шанс игронировать эффекты критических ударов или скрытных атак равный 5% х Количество очков Ожога.

На одиннадцатом уровне когда у Кинетика пять и более очков Ожога, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4 для одной из характеристик и +2 для двух других.

На шестнадцатом уровне когда у Кинетика семь и более очков Ожога, эти бонусы увеличиваются до +6 на одной характеристике, +4 на другой и +2 на оставшейся.

Специализация на Вливании (Infusion Specialization (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...))

На пятом уровне, всякий раз, когда Кинетист использует один или несколько вливаний с помощью взрыва, он уменьшает общую стоимость Ожога для вливаний на один (Но не меньше ноля).

Он уменьшает стоимость на дополнительную единицу на восьмом, одиннадцатом, четырнадцатом, семнадцатом и двадцатом уровнях.

Метакинезис (Metakinesis (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...))

На пятом уровне Кинетик получает возможность улучшать свои кинетические взрывы с помощью метамагических навыков, получая при этом Ожоги.

Получая одно очко Ожога, он может усилить свой кинетический взрыв (как используя Empower Spell).

На девятом уровне получая два очка Ожога он может максимизировать свой кинетический взрыв (как Maximize Spell).

На тринадцатом уровне получая три очка Ожога он может ускорить свой кинетический взрыв ( как Quicken Spell).

На семнадцатом уровне получая четыре очка Ожога он может использовать кинетический взрыв дважды за одно стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... или быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... при условии усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... ускорением.

При использовании двойного взрыва, все модификации и усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... распространяются на оба из них, но цену в очках Ожога нужно заплатить только за один.

Внутренний буфер (Internal Buffer (Su))

На 6-м уровне исследование кинетиком его тела и элементарных сил, которые проходят через него, позволяет ему сформировать внутренний буфер для хранения дополнительной энергии.

Буфер изначально пустой и не пополняется каждый день, но кинетик может получить 1 очко ожога, чтобы добавить 1 очко в буфер как полномасштабное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., максимум до 1 очка.

Этот максимум увеличивается до 2 пунктов на 11-м уровне и до 3 очков на 16-м уровне. Как только кинетик добавляет очки в свой буфер, они остаются неограниченно долго, пока он не использует их.

Когда он должен получить ожог, кинетик может потратить 1 балл из своего буфера, чтобы не получать 1 очко ожога. Таким образом, он не может тратить более 1 очка из своего буфера для одного дикого таланта. Очки, потраченные из внутреннего буфера, не активируют элементарное переполнение или не добавляют к его эффектам. Аналогично, этот буфер можно использовать, чтобы превысить предел количества очков ожога, которые кинетик может принять за одно действие(?).

Расширенный элемент (Expanded Element (Su))

На 7-м уровне кинетик учится использовать другой элемент или расширяет свое понимание своего собственного элемента. Он может выбрать любой элемент, включая его основной элемент. Он набирает один из диких талантов этого элемента, которых у нее еще нет, если таковые имеются. Он также получает все сложные дикие таланты, чьи предпосылки он встречает, а также основной дикий талант его выбранного расширенного элемента (например, базовый аэрокинез, если он выбирает воздух). См. «Композитные взрывы» для дополнительных правил и описаний композитных взрывов. Он не берет оборонительный дикий талант расширенного элемента, если позже не выберет его с расширенным умением дикой обороны, а также не получит дополнительные навыки класса из своего расширенного элемента, если он позже не подберет умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Элементального Знания.

Если расширенный элемент кинетика отличается от своего основного элемента, он рассматривает свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... кинетика как на 4 уровня ниже, чтобы определить, какие дикие таланты он может изучить для своего расширенного элемента.

Если кинетик решит расширить свое понимание того элемента, который у него уже есть, он получает дополнительный дикий талант или вливание своего выбора из этого элемента, как если бы от ее настойки или класса дикого таланта, в зависимости от ситуации.

На 15-м уровне кинетик может либо выбрать новый элемент, либо расширить свое понимание ее первоначального элемента. Он не может выбрать тот же элемент, который он выбрала на 7-м уровне, если это не ее основной элемент. Он получает все преимущества от своего нового расширенного элемента, как указано выше. Однако, если кинетик выбрал свой основной элемент как ее расширенный элемент на 7-м и 15-м уровнях, ее мастерство над этим элементом увеличивается. Для диких талантов ее элемента кинетик получает +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... на броски атаки и броски урона, а также уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... и DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее....

Суперзаряд (Supercharge (Su))

На 11-м уровне, при использовании сбора силы в качестве действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... перемещения, кинетик может снизить общую стоимость ожога одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. При использовании сбора силы для 1 полного раунда он может снизить стоимость ожога одного дикого таланта на 3 очка вместо 2.

Составная специализация (Composite Specialization (Su))

На 16-м уровне кинетик становится более искусным при создании композитных взрывов. Он уменьшает стоимость ожога всех композитных взрывов на 1 очко.

Это не может снизить стоимость композитного взрыва ниже 0 пунктов.

Метакинетический мастер (Metakinetic Master (Su))

На 19-м уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например, полномочия или ускорение. Он снижает стоимость ожога этого метакинеза на 1 очко (До минимума 0 баллов).

Омникинезис (Omnikinesis (Su))

На 20-м уровне кинетик превосходит границу между разными элементами и может менять мироздание по своей воле. Принимая 1 очко ожога (в дополнение к любому требованию ожога от кинетического взрыва, который он выбирает), он может использовать любой талант, который он не знает.

Принимая 1 очко ожога как стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., он может изменить любой из своих диких талантов на любой другой дикий талант той же категории (такой как простые взрывы или защита) в течение 24 часов, игнорируя любые элементарные требования или ограничения (но не любые другие требования или ограничения).

Альтернативная финальная способность

Неограниченная сила (Unbridled Power) (Su)

На 20 уровне, кинетик может использовать свой выбранный элемент подобно кинжалу, прорезающему любого, кто ему сопротивляется, слово масло. Кинетик выбирает один взрыв. Его урон с этого взрыва увеличивается на 2д6+2 (для физических взрывов) или на 2д6 (для энергетических взрывов), а так же этот взрыв игнорирует первые 10 единиц снижения урона или энергетического сопротивления, имеющихся у цели.

Помощь с переводом: Tabris

Один комментарий

Оставить комментарий