Оракул (Oracle)

Главная » Классы » Базовые классы » Оракул (Oracle)

Не смотря на то, что боги работают через множество посредников, пожалуй, никто не может быть таинственнее, чем оракул. Этим божественным сосудам даруется сила вне зависимости от их выбора, они избраны провидением, которое даже не полностью понимают. В отличие от жреца, который черпает свои магические силы через поклонение божеству, оракул увеличивает мощь от множества источников, а именно от тех божеств покровителей, которые поддерживают его идеалы. Вместо поклонения одному источнику, оракулы почитают всех богов, разделяющих их убеждения. Хотя одни видят в силах оракула подарок, другие считают их проклятьем, непредсказуемо изменяющим жизнь избранного.

Роль: Оракулы, обычно, не связаны ни с какой церковью или храмом, вместо этого они предпочитают действовать сами по себе, или вместе с небольшой группой схожих по
взглядам людей. Обычно оракулы используют свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и откровения для того, чтобы лучше понять свое таинство, не важно, делают ли они это через участие в масштабных сражениях или помогая бедняками и немощным.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: д8.

Классовые Навыки: Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Лечение (Мудр), Знание (история) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мудр), Интуиция (Мудр), и Магическое искусство (Инт). К тому же, оракулы получают дополнительные классовые навыки, в зависимости от их таинства.

Количество Очков Навыков за УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 4+ мод. Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое Заклинаний в день
1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 +0 +0 +0 +2 Таинство, проклятье оракула, молебны, откровение 3
2 +1 +0 +0 +3 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 4
3 +2 +1 +1 +3 Откровение 5
4 +3 +1 +1 +4 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 3
5 +3 +1 +1 +4 6 4
6 +4 +2 +2 +5 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 5 3
7 +5 +2 +2 +5 Откровение 6 6 4
8 +6/+1 +2 +2 +6 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 5 3
9 +6/+1 +3 +3 +6 6 6 6 4
10 +7/+2 +3 +3 +7 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 6 5 3
11 +8/+3 +3 +3 +7 Откровение 6 6 6 6 4
12 +9/+4 +4 +4 +8 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 6 6 5 3
13 +9/+4 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 4
14 +10/+5 +4 +4 +9 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 6 6 6 5 3
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Откровение 6 6 6 6 6 6 4
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 6 6 6 6 5 3
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 4
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... таинства 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Откровение 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Последнее откровение 6 6 6 6 6 6 6 6 6

 

Классовые Особенности

Квалификация в Оружии и Доспехах:

Оракулы умеют обращаться со всем простым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами (кроме башенных). Некоторые откровения оракулов дают дополнительные квалификации.

Заклинания:

Оракул использует божественные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., взятые из списка заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... жреца. Он может произносить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые знает без предварительной подготовки. Чтобы выучить или произнести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., оракул должен обладать Обаянием равным как минимум 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... для спасброска против заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... оракула равен 10+уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... заклинания+ модификатор Харизма оракула.

Как и другие заклинатели, оракул может произносить определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его дневной запас заклинаний дан в Таблице. К тому же, он получает бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в день, если обладает высоким значением Харизмы.

В отличие от других заклинателей, выбор заклинаний оракула крайне ограничен. Оракул начинает игру, зная четыре заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 0-го уровня и два заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... 1-го на свой выбор. На каждом новом уровне оракул получает одно или более заклинаний, как отмечено в Таблице. В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые знает оракул, не зависит от его значения Харизмы; числа, данные в Таблице ниже фиксированы.

В дополнение к заклинаниям, получаемым оракулом по мере повышения уровней, каждый оракул также добавляет либо все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения или нанесения ранений к своему списку знаемых заклинаний (заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения включают все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со словом «лечение» в названии, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... нанесения включают все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со словом «нанесение» в названии). Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... добавляются, как только оракул будет способен активировать их. Этот выбор делается, когда оракул получает первый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... и не может быть изменен.

При достижении 4-го уровня, и каждый четный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... после (6й, 8й и так далее), оракул может решить изучить новое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вместо того, что он уже знает. Фактически, оракул теряет старое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в обмен на новое. УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... нового заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должен быть таким же, как и старого. Оракул может поменять только одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., и должен выбрать менять или нет заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в тот момент, когда получает новые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Он не может заменить никакое из заклинаний лечения или нанесения, и не может заменить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., полученные от таинств. В отличие от жреца, оракулу не нужно готовить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Он может активировать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которое знает в любой момент времени, если еще не потратил все заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... этого круга в день. Оракулам не нужно обеспечивать божественную фокусировку, чтобы произносить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., в которых указана божественная фокусировкаКомпонент божественного фокуса является предметом духовного значения. Божественный фокус для жреца или паладина - это святой символ, соответствующий вере персонажа. Божественный фокус друида или рейнджера - это веточка дуба или какое-то другого священного растения. Если строка Компоненты включает F / DF или M / DF, тайная версия заклинания имеет компонент фокуса или компонент материала (сокращение до... Читать далее... (БФ) как один из компонентов.

Таблица Известные Оракулу Заклинания

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... 0 круг 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг
1 4 2
2 5 2
3 5 3
4 6 3 1
5 6 4 2
6 7 4 2 1
7 7 5 3 2
8 8 5 3 2 1
9 8 5 4 3 2
10 9 5 4 3 2 1
11 9 5 5 4 3 2
12 9 5 5 4 3 2 1
13 9 5 5 4 4 3 2
14 9 5 5 4 4 3 2 1
15 9 5 5 4 4 4 3 2
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

Таинство:

Каждый оракул взывает к божественному таинству, чтобы получить свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и силы. Это таинство также дает дополнительные классовые навыки и другие особые способности. Это таинство может обозначать преданность одному идеалу, молитвы божествам, которые его поддерживают, или природный зов защищать что-либо. К примеру, оракул с таинством волн мог быть рожден в море и обнаружить природный зов к поклонению богам океанов, рек и озер, неважно милостивы они или жестоки. В не зависимости от его происхождения, таинство проявляется различным образом, по мере того, как оракул получает уровни. Оракул должен выбрать одно таинство в момент получения первого уровня оракула. Однажды сделанный выбор невозможно изменить.

На 2м уровне и каждые два уровня после, оракул изучает дополнительное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., дарованное своим таинством. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... идут в дополнение к заклинаниям, данным в Таблице выше. Они не могут быть обменены на другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... позже.

Проклятье Оракула (EX):

Каждый оракул проклят, но это проклятье также становится и даром. Этот выбор делается на 1м уровне, и как только он сделан, его нельзя изменить. Проклятье оракула не может быть удалено или развеяно без помощи божества. Проклятье оракула основывается на уровне оракула плюс один за каждые два уровня или КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... не оракула. Каждый оракул должен выбрать одно из следующих проклятий.

Затуманенное зрение:

Ваши глаза затуманены, из-за чего вам трудно видеть. Вы не можете видеть ничего дальше 9 метров, но вы можете видеть, как будто у вас есть темновидение.

На 5м уровне, эта дистанция увеличивается до 18 метров.

На 10м уровне вы получаете слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... чувство с дальностью 9 метров.

На 15м уровне вы получаете слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение с дальностью 4,5 метра.

Глухота:

Вы не можете слышать и страдаете от обычных штрафов глухоты. Вы можете активировать свои заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как будто они были изменены чертойФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Про Себя. Это не увеличивает их уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... или время активации.

На 5м уровне, вы получаете +3 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности к проверкам Восприятия, которые не полагаются на слух, и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к инициативе от глухоты уменьшен до -2.

На 10м уровне, вы получаете нюх и не страдаете от штрафа к проверкам инициативы из-за глухоты.

На 15м уровне, вы получаете чувство вибраций на расстоянии 9 метров.

Одержимость:

Злобные духи всюду следуют за вами, вызывая небольшие неприятности и странные происшествия (такие как неожиданный ветер, маленькие объекты, двигающиеся сами по себе, и едва слышные звуки). Доставание любого хранимого у вас предмета требует стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., если обычно на это не нужно больше времени. Любая вещь, которую вы роняете, приземляется в 3х метрах от вас в случайном направлении. Добавьте руку мага и призрачный звук к вашему списку заклинаний.

На 5м уровне добавьте левитацию и малый образ к вашему списку знаемых заклинаний.

На 10м уровне добавьте телекинез к вашему списку знаемых заклинаний.

На 15м уровне добавьте обратную гравитацию к вашему списку знаемых заклинаний.

Калека:

Одна из ваших ног навсегда повреждена, уменьшая вашу базовую скорость на 3 метра, если ваша базовая скорость 9 метров или больше. Если ваша базовая скорость меньше 9 метров, ваша скорость уменьшена на 1,5 метра. Ваша скорость никогда не бывает уменьшена из-за нагрузки.

С 5го уровня вы получаете иммунитет к состоянию усталости (но не истощению).

С 10го уровня ваша скорость не уменьшается из-за доспеха.

С 15го вы получаете иммунитет к состоянию истощения.

Утрата:

Ваше тело медленно гниет. Вы получаете штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к проверкам навыков, основанным на Обаянии, кроме Запугивания. Вы получаете +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезни.

На 5м уровне вы получаете иммунитет к состоянию недомогания (но не состоянию тошноты).

С 10го уровня вы получаете иммунитет к болезням.

С 15го уровня вы получаете иммунитет к состоянию тошноты.

Языки:

Во времена стресса или переживаний, вы говорите на других языках. Выберете один из следующих языков: Бездны, Акло, Акван, Ауран, Небесный, Игнан, Адский или Терран. Когда вы вступаете в бой, вы можете говорить на и понимать только выбранный язык. Это не мешает вашему произношению заклинаний, но применяется к эффектам, зависимым от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного.

С 5го уровня выберете дополнительный язык, на котором вы говорите во время боя, и добавьте его к списку знаемых языков.

С 10го уровня вы можете понимать любой язык, на котором говорят, как если бы вы находились под эффектом языков, даже во время боя.

С 15го уровня вы можете говорить на и понимать любой язык, но ваша речь все еще ограничена во время боя.

Молебны:

Оракул изучает количество молебнов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице. Эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... произносятся, как и другие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., но они не занимают никаких ячеек и могут быть использованы снова.

Откровения:

На 1м, 3м и каждый четвертый уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... после (7й, 11й и т.д.) оракулу открывается новый секрет о своем таинстве, который дарует ему новые силы и способности. Оракул должен выбирать откровения из списка откровений, доступных для его таинства. Если откровение выбрано на поздних уровнях, оракул получает все способности и бонусы, даваемые этим откровением, которые основываются на текущем уровне. Если не отмечено иначе, активация сил откровения – стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....

Последнее Откровение:

С 20го уровня оракул получает последнее откровение о своем таинстве, которое дает ему удивительные силы и способности. Природа эти бонусов зависит от таинства оракула.

Альтернативная финальная способность

Разделение таинств (Diverse Mysteries) (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... Читать далее...)

На 20 уровне, оракул понимает, что иногда ему нужные другие инструменты для выполнение своих задач. Он может выбрать 2 откровения из другого таинства. Он должен удовлетворять требованиям для выбора этих откровений.

ТАИНСТВА

Каждый оракул должен выбрать одно из представленных ниже таинств. Если не отмечено иначе, СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против откровений равен 10+1/2 уровня оракула + модификатор Харизмы оракула.

Битва

Божества: Кайден Кайлин, Горум, Йомедае, Ровагуг.

Классовые Навыки: Оракул с таинством битвы добавляет Запугивание, Знание (инженерия), Восприятие и Верховая Езда к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Увеличить персону (2й), облако тумана (4й), магическое одеяние (6й), стена огня (8й), праведная мощь (10й), массовая сила быка (12й), контролировать погоду (14й), землетрясение (16й), буря возмездия (18й).

Откровения: Оракул с таинством битвы может выбрать из следующего списка откровений.

Боевой клич (EX):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете испустить вдохновляющий боевой клич. Все союзники в пределах 30 метров, которые слышат ваш клич получают +1 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... морали к броскам атаки, проверкам навыков и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. С 10 уровня, этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5м уровне и каждые пять уровней после.

Боевой Лекарь (SU):

Каждый раз, когда вы произносите заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения (заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со словом «лечение» в названии), вы можете активировать его быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., как если бы вы использовали черту Ускоренное ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность раз в день на 7м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7го. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Взор Войны (SU):

Когда вы делаете бросок на инициативу, вы можете бросить дважды и выбрать любой бросок.

С 7го уровня вы всегда можете действовать в сюрпризный раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., но если вы не сможете заметить засаду, вы действуете последним, в не зависимости от вашей инициативы (вы можете действовать в обычном порядке в следующих раундах).

С 11го уровня вы можете делать бросок инициативы три раза и выбрать один из результатов.

Железная Кожа (SU):

Раз в день, ваша кожа твердеет и принимает вид железа, давая вам DR 10/адамантин. Это работает как камнекожа, используя ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула как уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее....

На 15м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Мастерские Маневры (EX):

Выберете один тип боевых маневров. Каждый раз, когда вы исполняете выбранный маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее..., вы считаете ваш уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула как базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее..., когда определяете ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее....

На 7м уровне, вы получаете Улучшенную черту (такую как Улучшенное Опрокидывание), которая дает вам бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., при исполнении этого маневра.

На 11м уровне вы получаете Великую черту (как Великое Опрокидывание), которая дает вам бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... при исполнении этого маневра. Вам не нужно удовлетворять требованиям для получения этих чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Мастерство в Доспехах (EX):

Вы получаете квалификацию во всем военном оружии и тяжелых доспехах.

Мастерство Оружия (EX):

Выберете одно оружие, в котором вы квалифицированы. Вы получаете Фокусировку в Оружии с этим оружием.

С 8го уровня вы получаете Улучшенный Критический удар с этим оружием.

С 12го уровня вы получаете Великую Фокусировку в Оружии с этим оружием. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения этих чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Удивительная Стремительность (EX):

Раз в день вы можете пройти со своей скоростью немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день на 7м и 15м уровнях.

Устойчивость (EX):

Вы не становитесь искалеченным и не получаете пошатывающееся состояние, если ваше здоровье уменьшается ровно до 0.

На 7м уровне вы получаете Крепкий Орешек в качестве бонусной черты.

С 11го уровня вы не теряете хит поинты, когда проводите стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., пока искалечены.

Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения черты Крепкий Орешек.

Ясность на Поле Битвы (EX):

Раз в день, немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., когда вы проваливаете спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., который вызывает слепоту, глухоту, испугНапуганный (Frightened) персонаж убегает от источника своего страха настолько быстро, насколько может. Если он неспособен сбежать, то дерется. На все его спасброски, атаки, проверки навыков и характеристик налагается штраф –2. Персонаж может использовать для бегства любые особые способности, включая заклинания. Он обязан их задействовать, если... Читать далее..., панику, параличПарализованный (Paralyzed) персонаж замирает на месте, неспособный двигаться и действовать; на это время значения его Ловкости и Силы считаются равными 0. Он может предпринимать только мыслительные действия. Парализованное летающее существо неспособно использовать крылья и падает; плавающее не может грести и тонет. Существо не может двигаться.... Читать далее..., потрясениеПотрясенный (Shaken) персонаж получает штраф –2 к атакам, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. Это более слабая форма ужаса, чем испуг или паника.... Читать далее... или оглушение, вы можете попытаться пройти этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... снова, с бонусом +4 проницательности к броску. Вы должны принять второй результат, даже если он хуже. На 7м и 15м уровне, вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь воплощением битвы. Вы можете проводить действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... полной атаки и двигаться с вашей скоростью полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (вы можете двигаться до или после атак). Когда вы наносите критический урон, вы можете игнорировать любое DR, которым может обладать цель. Вы получаете +4 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к вашему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... для целей подтверждения критического удара против вас. Когда ваше здоровье меньше 0, вы не умираете, пока ваше отрицательное значение здоровье не превысит удвоенное значение Телосложения.

Ветер

Божества: Гозрех, Селин.

Классовые Навыки: Оракул таинства ветра добавляет Акробатику, Искусство Побега, Полет и Скрытность к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Изменить ветра (alter winds) (2й), порыв ветра (4й), плащ ветров (cloak of winds) (6й), река ветра (river of wind) (8й), контролировать ветра (10й), сирокко (sirocco) (12й), контролировать погоду (14й), вихрь (16й), ветра возмездия (winds of vengeance) (18й).

Откровения: Оракул таинства ветра может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Взор Ветра (EX):

Вы игнорируете штрафы к проверкам Восприятия из-за ветра за первые 30 метров расстояния.

С 7го уровня стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете начать видеть и слышать в пределах любой области (как если бы вы использовали ясновидение и яснослышание) с дистанцией, до тех пор, пока между вами и областью есть непрерывный воздушный путь (не требуется прямая линия, что означает, что путь может поворачивать за угол и проходить сквозь места не меньше 2,5 сантиметров в диаметре). Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но этим раундом нет необходимости идти непрерывно.

Вихревые Заклятья (EX):

Когда вы нанесете критический удар по противнику атакующим заклинанием, цель становится пошатывающейся на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

С 11го уровня длительность состояния увеличивается на 1d4.

Воздушные Крылья (SU):

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете призвать пару прозрачных, напоминающих облака крыльев, которые дают вам скорость полета 18 метров с хорошей маневренностью.

С 10го уровня ваша скорость увеличивается до 27 метров и ваша маневренность увеличивается до идеальной.

Вы можете использовать эти крылья в день в течение 1 минуты за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Воздушный Барьер (EX):

Вы можете создать невидимую оболочку из воздуха, которая дает вам бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее... +4.

С 7го уровня и каждые четыре уровня после этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +2.

С 13го уровня этот барьер заставляет атакующие вас стрелы, лучи и другие дальние атаки, требующие броска атаки промахнуться с 50% шансом. Вы можете использовать этот барьер 1 час в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Длительность не обязательно должна быть непрерывной, но должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Газообразная Форма (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете принять газообразную форму (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...). Вы остаетесь газообразным 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 минутными промежутками. Вы можете одновременно делать других существ газообразными, но каждый спутник тратит дополнительную минуту за каждую минуту путешествия.

Дыхание Молний (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете выдохнуть 9ти метровую линию электричества. Эта линия наносит 1d4 очков электрического урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса уменьшает повреждение в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5го уровня и каждые пять уровней после.

Искрящаяся Кожа (EX):

Вы получение сопротивляемость электричеству 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5го уровня и до 20 с 11го уровня.

С 17го уровня вы получаете иммунитет к электричеству.

Касание Электричества (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков электрического урона +1 очко урона за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11го уровня любое оружие, которые вы используете, считается шокирующим оружием.

Невидимость (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете стать невидимым (как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее...). Вы остаетесь невидимым 1 минуту за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1минутными промежутками. С 9го уровня каждый раз, когда вы активируете эту способность, вы можете активировать великую невидимостьНевидимых (Invisible) существ нельзя увидеть обычным зрением. Они получают преимущество +2 к атакам по зрячим противникам, а также игнорируют все положительные модификаторы Ловкости к КБ у противника (если такие есть).... Читать далее..., хотя каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., потраченный таким образом, считается как 1 минута вашей обычной невидимости. Вы должны быть как минимум 3го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Раскат Грома (EX):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете создать взрыв воздуха, сопровождающийся громким раскатом грома. Взрыв имеет дистанцию 30 метров и 6ти метровый радиус, увеличивающийся на 1,5 метра за каждые 4 уровня оракула после 7го. Существа в этой области получают 1d6 очков дробящего повреждения за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула и становятся оглушенными на 1 час, при успешном спасброске Стойкости урон уменьшается в два раза и цель не считается оглушенной. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 11го уровня и каждые четыре уровня после.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь повелителем воздуха и электричества. Вы можете применить любую из следующих отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... к любому заклинанию воздуха или электричества без увеличения уровня или времени активации: Увеличить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Продлить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Про Себя или Неподвижное ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Волны

Божества: Гозрех, Фаразма.

Классовые Навыки: Оракул таинства волн добавляет Акробатику, Искусство Побега, Знание (природа) и Плавание к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Касание моря (touch of the sea) (2й), ускользающий поток (slipstream) (4й), дыхание под водой (6й), стена льда (8й), гейзер (geyser) (10й), жидкая форма (fluid form) (12й), воронка (vortex) (14й), мантия моря (seamantle) (16й), цунами (tsunami) (18й).

Откровения: Оракул с таинством волн может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Взгляд Воды (SU):

Вы можете видеть сквозь туман и дым без штрафов до тех пор, пока освещения достаточно, чтобы вы могли видеть как обычно.

С 7го уровня вы можете использовать любую спокойную воду как минимум 30 сантиметров в диаметре, как устройство для магического слежения, как если бы вы использовали заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... магическое слежение.

С 15го уровня это работает как великое магическое слежение. Вы можете использовать способности магического слежения количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Вьюга (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете создать вьюгу снега и льда. Вы можете создать один 3х метровый куб бури за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эти кубы могут быть расположены любым способом, каким вы захотите, но каждый куб должен соседствовать с другим, и один должен находится в соседней от вас клетке. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., пойманное во вьюгу, получает 1d4 очков урона холодом за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула, спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса уменьшает урон в два раза. Буря длится количество раундов равное модификатору Харизмы; земля остается замерзшей (+5 к СK Акробатики) до тех пор, пока местные условия это позволяют. Вьюга затрудняет зрение дальше полутора метров, давая полное укрытие. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 1,5 метров обладает укрытием. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Жидкая Природа (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... Читать далее...):

Вы получаете +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к вашей Защите от Боевых Маневров против попыток натиска, притягивания, захвата, смены позиций и опрокидывания. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., пытающееся подтвердить критический удар, получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к подтверждающему броску.

С 5го уровня вы получаете Уклoнение в качестве бонусной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для этой черты.

Жидкое Путешествие (SU):

Вы можете двигаться по жидкости, как по твердой поверхности. Движение по жидкости не наносит вам повреждений; вы можете ходить по кислоте или даже лаве (как если бы вы шли по временной корке), хотя вы все еще получаете огненный урон от нахождения рядом с лавой. Вы можете двигаться по этой поверхности с вашей обычной наземной скоростью.

С 7го уровня, пока работает эта способность, вместо этого вы можете двигаться под водой, получая скорость плавания 18 метров и способность дышать под водой.

Вы можете использовать эту способность 1 час в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 часовыми промежуткам.

Замораживающие Заклинания (SU):

Когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... и получает повреждение холодом от одного из ваших заклинаний, оно замедляется (как от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... замедлить) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., не позволяющие спасбросков, не замедляют существ. С 11го уровня длительность увеличивается до 1d4 раундов.

Зимнее Касание (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1d6 очков холодного урона + 1 очко за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать способность зимнее касание количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11го уровня любое оружие, которое вы используете, считается морозным оружием.

Карающая Трансформация (SU):

Вы можете превратить врага в безобидное животное, как если бы вы использовали погибельный полиморф. Эта трансформация длится 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Превращение другого существа заставляет первое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... немедленно вернуться в обычную форму. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное вашему модификатору Харизмы. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Ледяная Кожа (EX):

Вы получаете сопротивляемость холоду 5. Это сопротивляемость увеличивается до 10 с 5го уровня и до 20 с 11го.

С 17го уровня вы получаете иммунитет к холоду.

Ледяной Доспех (SU):

Вы можете призвать доспех изо льда, который дает вам бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее... +4.

С 7го уровня и каждые четыре уровня после этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +2.

С 13го уровня ваш доспех дает вам DR 5/колющее. В холодных условиях бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее...бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... DR) увеличивается на 2; в очень жарких условиях он уменьшается на 2. За день вы можете использовать этот доспех 1 час за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Форма Воды (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете принять форму Маленького водного элементаля, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тело элементаля I.

С 9го уровня вы можете принять форму Среднего водного элементаля, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тело элементаля II.

С 11го уровня вы можете принять форму Большого водного элементаля, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тело элементаля III.

С 9го уровня вы можете принять форму Огромного водного элементаля, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тело элементаля IV.

Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь повелителем холода и воды. Вы можете применить любую из следующих отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... к любому заклинанию воды или холода без увеличения уровня или времени активации: Увеличить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Продлить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Про Себя или Неподвижное ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Жизнь

Божества: Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством жизней добавляет Приручение Животных, Знание (природы) и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Jбнаружение нежити (2й), восстановление, ограниченное (4й), нейтрализовать яд (6й), восстановление (8й), дыхание жизни (10й), исцеление (12й), восстановление, великое (14й), массовое исцеление (16й), истинное воскрешение (18й).

Откровения: Оракул с таинством жизни может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Безопасное Лечение (SU):

Когда вы активируете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., лечащее повреждения хит поинтов у цели, вы не провоцируете атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... за активацию заклинаний.

Боевой Лекарь (SU):

Как и откровение таинства битвы.

Духовное Усиление (SU):

Когда ваши лечащие заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... восстанавливают цель до максимальных хит поинтов, любой излишек очков сохраняется в течение 1 раунда за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., как временные хит поинты (до максимума временных хит поинтов, равного вашему уровню оракула).

Исцеляющие Руки (EX):

Вы получаете +4 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Лечения. Вы можете проводить первую помощь двум людям или лечить двух существ от яда стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (делайте проверку Лечения отдельно для каждого существа). Когда вы используете навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Лечение, чтобы лечить раны от калтропов (или что-то похожее), лечите смертельные ранения, яды, болезни или проводите долговременный уход за больными, вы можете работать с удвоенным количеством людей за раз. Вы можете проводить долговременный уход за самим собой.

Отложить Болезнь (SU):

Раз в день, когда вы проваливаете спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезни или яда, немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете игнорировать ее эффекты в течение 1часа за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... С 7го и 15го уровня вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Ощущение Жизни (SU):

Вы замечаете и определяете живых существ в пределах 9ти метров, так как будто вы обладаете способностью слепоеОслепленное (Blinded) существо не может видеть. Оно получает штраф –2 к КБ, теряет все положительные модификаторы Ловкости к КБ, получает штраф –4 ко многим проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью, а также встречным проверкам Восприятия. Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение и... Читать далее... зрение. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь совершенным источником жизненной энергии. Вы получаете иммунитет к кровотечению, атакам смерти, истощению, усталости, эффектам тошноты, негативным уровням и эффектам недомогания. Повреждение характеристик и высасывание характеристик не может уменьшить их ниже 1 во всех характеристиках. Вы автоматически проходите спасброски против массового повреждения. Когда вы находитесь ниже 0 хит поинтов, вы не умрете до тех пор, пока ваше отрицательное количество хит поинтов не превысит удвоенное значение Телосложения.

Поток (SU):

Вы можете проводить позитивную энергию как жрец, используя свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула, как эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... жреца, когда определяете количество вылеченных повреждений (или нанесенных нежити) и СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 1 + ваш модификатор Харизмы.

Связь Жизней (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете создать связь между собой и другим существом. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в начале вашего хода, если связанное с вами существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... ранено на 5 или более хит поинтов больше своего максимума, оно лечит 5 хит поинтов и вы получаете 5 хит поинтов повреждения. Вы можете образовывать одну связь за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула одновременно. Эта связь продолжается до тех пор, пока связанное с вами существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не умрет, вы не умрете, дистанция между вами не превысит среднего расстояния, или вы не закончите ее немедленным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (если у вас одновременно активировано несколько связей, вы можете разорвать столько из них, сколько хотите как часть того же немедленного действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее...).

Усиленное Лечение (SU):

Когда вы активируете заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... лечения, максимальное количество хит поинтов, которые можно восстановить, основано на уровне оракула, а не ограничении заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Например, оракул жизни 11го уровня с этим откровением может активировать лечение легких ранений, чтобы восстановить 1d8+11 хит поинтов вместо обычного максимума в 1d8+5.

Энергетическое Тело (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете превратить свое тело в чистую жизненную энергию, принимая форму огненного элементаля бело-золотого цвета. В этой форме, вы получаете подтип элементаля и испускаете теплый, дружелюбный свет, который увеличивает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... света в пределах 3х метров на один шаг, вплоть до нормального освещения. Любая нежить, ударившая вас своим телом или оружием в руках, наносит обычное повреждение. Но, в то же время, атакующий получает 1d6 очков урона позитивной энергии +1 очко за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Существа, использующие ближнее оружие с диапазоном не получают это повреждение, если атакуют вас. Если вы проводите захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее... или атаку по нежити, используя безоружные удары или природное оружие, вы можете нанести это повреждение вместо обычного повреждения за атаку. Раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., если вы пройдете через клетку живого союзного существа или если оно пройдет через вашу клетку, оно восстановит 1d6 хит поинтов +1 за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Вы можете использовать эту способность, чтобы вылечить себя действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... передвижения. Вы можете решить, лечить или нет существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., когда оно проходит через вашу клетку. Вы можете вернуться к своей обычной форме свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы можете оставаться в энергетическом теле количество раундов в день равное вашему уровню оракула.

Знание

Божества: Абадар, Ирори, Нетис

Классовые Навыки: Оракул с таинством Знание добавляет Оценку, Магическое Искусство и все Знания к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Идентификация (2й), языки (4й), обнаружить объект (6й), знание легенд (8й), контакт с другим планом (10й), массовая мудрость совы (12й), видение (14й), момент предвидения (16й), остановка времени (18й).

Откровения: Оракул с таинством Знание может выбрать любые из перечисленных откровений.

Автоматическое Письмо (SU):

Раз в день вы можете потратить один час на непрекращающуюся медитацию. В это время ваши руки создают таинственные письмена, которые рассказывают о будущем.

На 1м уровне пророческие письмена работают как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... предвестие с 90% эффективностью.

На 5м уровне письмена применяют форму гадание с 90% эффективностью.

На 8м уровне письмена работают, как общение при этом не требуется материального компонента.

Арканный Архивариус (SU):

Ваш опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... работы с преисполненными знания томами даровал вам способность активировать арканные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как если бы они были в вашем списке заклинании. Раз в день вы можете активировать заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка заклинаний чародея/волшебника, как если бы оно было в вашем списке заклинаний. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... тратит ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на один круг выше, чем круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Вы должны иметь книгу заклинаний, содержащую заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., чтобы произнести его подобным образом, и заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... стирается, как только вы закончите активацию. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Иссушение Мозга (SU):

Вы можете потратить стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы жестоко взять пробу разума у одного разумного врага в пределах 30 метров. Цель получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... по Воле, чтобы избежать эффекта и немедленно знает источник этого болезненного ментального процесса. Те, кто провалил этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., корчатся от боли, получая 1д4 очков урона за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. После успешной атаки этой способностью вы можете использовать полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., чтобы отсортировать мешанину украденных мыслей и воспоминаний, чтобы сделать один бросок Знания, используя бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... навыка жертвы. Случайно украденные мысли остаются в вашем сознании на количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Считайте знание, которое вы получили, как будто вы использовали чтение мыслей. Этот эффект воздействующий на сознание. Вы можете использовать эту способность раз в день на 1м уровне, плюс один дополнительный раз на 5м уровне и каждые 5 уровней после 5го.

Острота Ума (EX):

Ваше исследование секретов таинств мира, дарует вам сверхъестественное понимание всего сущего – и вы продолжаете умнеть. Вы получаете неотъемлемый бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к Интеллекту, как только берете это откровение и еще один каждый третий уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула после. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Подумать над Этим (EX):

Раз в день, оракул знания может попытаться пройти заново проваленную ранее проверку Знания. Добавьте +10 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности к этой проверке.

Секрет Уклонения (SU):

Ваше врожденное понимание вселенной дарует вам потрясающие рефлексы и сверхъестественную способность уходить от опасности в последнюю секунду. Добавьте модификатор Харизмы (вместо вашего модификатора Ловкости) к вашему КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса. Ваше ограничение максимума Ловкости от доспеха применяется к вашей Харизме вместо Ловкости.

Спонтанный Символизм (Подоб. Заклин.):

Ваше знание секретов истории мира открыло для вас таинственные символы, управляющие реальностью. Вы можете активировать любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... «символа», используя ячейку заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... подходящего уровня, даже если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не находится в вашем списке известных заклинаний. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... символ, это любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... со словом «символ» в названии. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Сфокусированный Транс (EX):

Вы можете войти в глубокую медитацию, блокируя визуальные и звуковые раздражители и позволяя вам концентрироваться на одной проблеме, философском вопросе или воспоминании. Этот транс длится 1д6 раундов, в это время вы можете применять только действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения. В это время вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... равный вашему уровню на все спасброски против звуковых эффектов и атак взглядом. Когда вы выходите из транса, вы можете провести одну проверку навыка, основанного на Интеллекте, с бонусом обстоятельств +20. Вы можете войти в сфокусированный транс количество раз в день, равное вашему модификатору Обаяния.

Ураганный Урок (EX):

Вы можете быстро пролистать магический том или руководство, получая его преимущества всего лишь через 8ми часовое изучение (вместо обычных 48 часов за период в 6 дней).

На 7м уровне вы можете позволить другому персонажу присоединиться к изучению; вы оба получаете полное преимущество от прочтения книги.

На 15м уровне вы можете поделиться своим ураганным уроком с количеством персонажей, равным вашему уровню оракула.

Преимущество, которое получаешь ты, постоянно, но ваши ученики получают преимущества от прочтения руководства на количество дней, равное вашему модификатору Харизмы, а затем забывают, чему они научились.

Хранитель Знаний (EX):

Вместо энциклопедических знаний, вы получаете большую часть информации через сказки, песни и поэмы. Вы можете использовать модификатор Харизмы вместо вашего модификатора Интеллекта для всех проверок Знаний.

Последнее Откровение:

Вы получаете способность брать 20 на все проверки Знаний. Ваше понимание фундаментальных основ реальности стало настолько развито, что раз в день вы можете активировать желание. Эта способность не требует материальных компонентов, но желание не может быть использовано, чтобы получать бонусы к способностям, ни для того, чтобы копировать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дорогими материальными компонентами.

Камень

Божества: Абадар, Горум, Тораг.

Классовые навыки: Оракул таинства камня добавляет Оценку, Взбирание, Запугивание и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Волшебные камни (2й), зов камня* stone call (4й), слияние с камнем (6й), стена камня (8й), камнекожа (10й), голос камня (12й), статуя (14й), оттолкнуть метал или камень (16й), столкновение пород* clashing rocks (18й).

Откровения: Оракул с таинством камня может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Взрыв Осколков (SU):

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., вы можете сделать так, чтобы заостренные кусочки камня вылетели из вашего тела. Эти осколки наносят 1d6 очков колющего повреждения за два уровня оракула (минимум 1d6) всем существам в пределах 3х метрового взрыва. СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса уменьшает повреждение в два раза. К тому же, сломанные осколки делают эту область труднопроходимой до вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз с 5го уровня и каждые пять уровней после.

Касание Кислоты (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков повреждения кислоты +1 очко за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11го уровня любое оружие, которое вы используете, наносит +1d6 очков повреждения кислотой, и работает так, как работает пылающее оружие.

Кислотная Кожа (EX):

Вы получаете сопротивляемость кислоте 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5го уровня и до 20 с 11го.

С 17го уровня вы получаете иммунитет к кислоте.

Кристаллический Взор (EX):

Вы можете видеть через камень, землю или песок так же просто, как и через прозрачный кристалл. Ваш взгляд может проникнуть через количество футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (0,3 метра), равное вашему уровню оракула или через 1/12 от этой толщины для металла. Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Крушащий Удар (EX):

Когда вы наносите критический удар по противнику с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., требующего броска атаки, вы можете немедленно попытаться опрокинуть противника быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы не провоцируете атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... при попытке опрокидывания, как это происходит обычно. Вас нельзя опрокинуть в ответ на вашу попытку.

Метание Камней (EX):

Вы мастерский метатель камней и обладаете +1 расовым бонусом к броскам атаки при метании камней. Вы можете бросать камни до двух категорий меньше чем вы. Увеличение дистанции для камней 6 метров, и вы можете бросить их до 5 дистанций. Повреждение от брошенных камней 2d4 для Среднего существа или 2d3 для Маленького существа, плюс 1,5 вашего модификатора Силы.

Могучая Галька (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете зарядить и бросить гальку (или камень того же размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...) так, что она взорвется, когда ударит цель касательной дальней атакой. Увеличение дистанции гальки 6 метров и она имеет бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... зачарования +1 к атаке и повреждению за каждые четыре уровня оракула, которыми вы обладаете. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., по которому нанесли удар галькой, получает 1d6 очков дробящего урона за два уровня оракула (минимум 1d6). Существа в соседних от цели клетках получают половину повреждений, или не получают их вообще, если пройдут спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса. Если вы промахиваетесь, считайте гальку метательным расплескивающимся оружием, для определения того, куда она приземлится. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5го уровня и каждые пять уровней после.

Скользить Сквозь Землю (SU):

Вы можете пройти через камень, грязь или почти любой другой тип земли кроме обработанного камня и металла так же просто, как рыба плавает в воде. Если вы защищены от огненного повреждения, вы даже можете скользить сквозь лаву. Вы скользите со своей базовой наземной скоростью. Во время скольжения вы дышите камнем, будто воздухом (вам не нужно задерживать дыхание). При движении вы не оставляете за собой туннеля или дыры, так же вы не оставляете никакой ряби или других признаков своего присутствия. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... двигать землю, активированное на область, где вы находитесь, сдвигает вас назад на 9 метров, оглушая вас на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., если вы не пройдете спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости с СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15. Активация этой способности – свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы можете скользить в течение 1 минуты в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее необходимо тратить минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете брать с собой других существ во время скольжения, но каждый спутник стоит дополнительную минуту за минуту путешествия.

Стабильность Камня (EX):

Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к Защите от Боевого Маневра при сопротивлении натиску или попытке опрокидывания, пока стоите на земле.

С 5го уровня вы получаете Улучшенное Опрокидывание в качестве бонусной черты.

С 10го уровня вы получаете Великое Опрокидывание в качестве бонусной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для получения этих чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....

Сталеломная Кожа (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете укрепить свою плоть так, что оружие, которое по вам ударяет, повреждается или уничтожается. Каждый раз, когда ближняя или дальняя атака попадает по вам, оружие получает количество повреждений, равное вашему уровню оракула. Эта способность не предотвращает повреждений от этого оружия, если только урон, нанесенный оружию, не уничтожит его. Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 минута/уровень. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение. С 15го уровня повреждение от этой способности игнорирует 10 очков твердости.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь повелителем кислоты и земли. Вы можете применить любую из следующих отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... к любому заклинанию кислоты или земли без увеличения уровня или времени активации: Увеличить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Продлить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Про Себя или Неподвижное ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Кости

Божества: Норгорбер, Фаразма, Ургатоа.

Классовые Навыки: Оракул с таинством костей добавляет Блеф, Маскировку, Запугивание и Скрытность к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Вызвать страх (2й), ложная жизнь (4й), анимировать мертвых (6й), страх (8й), поразить живых (10й), круг смерти (12й), контролировать нежить (14й), ужасающее угасание (16й), завеса баньши (18й).

Откровения: Оракулы с таинством костей могут выбрать любые из перечисленных откровений.

Близость к Смерти (SU):

Вы получаете +2 бонус проницательностиInsight bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Проницательность Бонус проницательности повышает эффективность деятельности, предоставляя персонажу почти предвестническое знание того, что может произойти. Множественные бонусы за проницательность на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС),... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезней, эффектам, воздействующим на разум и ядам.

С 7го уровня этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... также применяется к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов смерти, эффектов сна и оглушения.

С 11го уровня этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4.

Воскрешение Мертвых (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете призвать одного скелета или зомби вам на службу. Нежить обладает количеством КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... равным вашему уровню оракула. Он остается на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы.

С 7го уровня вы можете призвать кровавого скелета или быстрого зомби.

С 15го уровня вы можете призвать улучшенного скелета или зомби. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 10м уровне.

Высасывание Души (SU):

Дальней касательной атакой вы можете выпустить луч, который заставляет цель получить один отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Этот луч имеет дальность 9 метров. Этот отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... длится количество минут, равное вашему модификатору Харизмы. Каждый раз, когда способность дает цели отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., вы лечите количество хит поинтов равное вашему уровню оракула. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз на 11м уровне и каждые четыре уровня после. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Доспех Костей (SU):

Вы можете призвать доспех, сделанный из костей, который дает вам бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 доспеха.

На 7м уровне и каждые четыре после этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +2.

С 13го уровня этот доспех дает вам DR 5/дробящее. Вы можете использовать этот доспех в течение 1 часа в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно должно тратиться в 1-часовых промежутках.

Касание Смерти (SU):

Своей ближней касательной атакой вы можете сделать так, что на теле существа появятся ужасные раны. Эта атака наносит 1д6 повреждений негативной энергией +1 за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Если оно использовано против нежити, оно лечит повреждение и дарует +2 сопротивляемости проведению энергии на 1 минуту. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Кровоточащие раны (SU):

Когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает повреждение от одного из ваших заклинаний или эффектов, которые вызывают негативное повреждение энергии (такое как нанести легкие повреждения или откровение касание смерти), у него начинается кровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее..., которое наносит 1 очко повреждений каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

На 5м уровне и каждые 5 уровней после, это повреждение увеличивается на 1. КровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... можно остановить проверкой Лечения с СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 или любым эффектом, лечащим повреждение.

Могильный Голос (SU):

Вы можете говорить с мертвыми, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., на количество раундов в день равное вашему уровню оракула. Этим раундам не нужно быть постоянными.

С 5го уровня и каждые 5 уровней после мертвое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает накапливающийся штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли для сопротивления этому эффекту.

Нежить-Прислуга (SU):

Вы получаете Командование Нежитью в качестве бонусной черты. Вы можете проводить негативную энергию количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы, но только для использования Командования Нежити. Вы можете приобретать другие отличительные черты, чтобы изменять эту способность, такие как улучшенное Проведение Энергии, но не отличительные черты, которые изменяют эту способность, такие как Проведение МировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....

Походка Духов (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете стать бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... и невидимым. Пока вы находитесь в этой форме, вы можете двигаться в любом направлении и через любой объект (кроме тех, что сделаны из силы). Вы не можете применять других действий, кроме движения, пока вы находитесь в этой форме. Вы остаетесь в этой форме на количество раундов, равное вашему уровню оракула, но вы можете закончить этот эффект раньше стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность раз в день на 11м уровне, и дважды в день на 15м. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровения.

Сопротивление Жизни (SU):

Вы считаетесь нежитью, при определении эффектов позитивной или негативной энергии. Вы не являетесь целью Изгнания Нежити или Командования Нежитью (или любого другого эффекта, который в особенности влияет на нежить), если только вы действительно не нежить.

С 7го уровня, вы получаете сопротивление проведению энергии +2. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +2 на 11м и 15м уровнях.

Последнее Откровение:

По достижении 20го уровня вы становитесь повелителем смерти. Раз в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... вы можете активировать кровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее... и стабилизировать свободным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Если ваше здоровье меньше 0, вы автоматически стабилизируетесь. Вы можете анимировать мертвеца по желанию без оплаты материальных компонентов (несмотря на то, что на вас все еще действует обычное Ограничение по КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... для контроля). Раз в день, вы можете произнести слово силы умри, но целью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... со 150 хит поинтами или меньше.

Небеса

Божества: Десна, Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством небес добавляет Полет, Знание (магия), Восприятие и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Луч цветов (2й), гипнотический узор (4й), дневной свет (6й), радужный узор (8й), надземный полет (10й), цепь молний (12й), призматический луч (14й), взрыв солнца (16й), метеоритный шторм (18й).

Откровения: Оракул с таинством небес может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Брызги Падающих Звезд (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете выпустить шар энергии, который взрывается в 1,5 метровом радиусе взрыва, и наносит 1д4 очков огненного повреждения за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса снижает урон в два раза. Эта атака имеет дистанцию 18 метров. Вы можете выпустить один взрывающийся шар в день, плюс один дополнительный шар в день на 5м уровне и каждые 5 уровней после. Вы можете выпускать больше одного шара за раз, но существа, попавшие под одновременный взрыв нескольких шаров, получают повреждение только один раз.

Звездный Гороскоп (EX):

Ваши подробные записи содержат рабочую модель ночного неба, выраженную в художественных текстах и магических математических формулах. Раз в день вы можете потратить 10 минут на то, чтобы свериться со своим звездным гороскопом, чтобы получить преимущество, как от заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... общение. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Мантия Лунного Света (SU):

Ваше внутреннее понимание луны дало вам иммунитет к ликантропии. К тому же вы можете нарушить связь ликантропа с луной успешной касательной атакой. Это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... автоматически заставляет ликантропа принять свою гуманоидную форму, в которой он должен оставаться на количество раундов, равное вашему уровню оракула.

Достигнув 5го уровня, вы можете использовать эту способность, чтобы вводить других в ярость, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Использование этой способности – касательная ближняя атака. Вы можете использовать ту способность раз в день на 5м уровне плюс один дополнительный раз в день за каждые 5 уровней выше 5го.

Межзвёздная Пустота (SU):

Вы взываете к нетронутым глубинам открытого космоса, чтобы вселить ужас в сердца своих врагов. Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... одна цель в пределах 9 метров обволакивается пустотой и получает 1д6 повреждений холодом за уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... Успешный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости уменьшает урон в два раза.

С 10го уровня межзвездная пустота настолько сильна, что враги, провалившие спасброски, считаются уставшими.

С 15го уровня существа, провалившие свои спасброски, становятся истощенными и оглушенными на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день с 10го уровня.

Мост Лунного Света (SU):

Вы призываете мост из сияющего лунного света. Основание 3х метров в ширину касается земли в соседних от вас клетках. С этого момента оно может растянуться в любом направлении на 3 метра за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Мост сохраняется до тех пор, пока вы не перешли через мост или 24 часа, смотря, что произойдет раньше. Вы можете призывать Мост Лунного Света количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы. Если мост атакуют, считайте его стеной силы.

Обитающий во Тьме (Подоб. заклинанию):

Раз в день вы можете отправить свой разум в пустоту космоса, чтобы привлечь внимание ужасающих потусторонних существ. Способность обитающий во тьме работает во всех случаях так же, как если бы вы произнесли заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... фантомный убийца.

С 17го уровня обитающего во тьме можно использовать на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... так, как если бы вы произнесли фатальность. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Плащ Множества Звезд (SU):

Вы призываете плащ звездного света, который дает вам бонус доспехаArmor bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Доспех Бонус доспеха относится к классу брони и предоставляется броней или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует броню. Бонусы доспеха складываются со всеми другими бонусами в класс брони (даже с естественными бонусными доспехами), за исключением других бонусов доспехов. Бонус доспеха не применяется против... Читать далее... +4.

На 7м уровне и каждые четыре уровня после этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается на +2.

На 13м уровне этот доспех дает вам DR 5/режущее. Вы можете использовать этот плащ на 1 час в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Длительность не обязательно должна быть постоянной; вместо этого ее можно использовать 1часовыми промежутками.

Потрясающий Вид (SU):

Ваши фантасмагорические узоры точно копируют тайны ночного неба, ошеломляя всех, кто увидит их. Каждое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее под воздействие ваших заклинаний иллюзий (узор) считается, как если бы его общее количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... был равен его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее... минус ваш модификатор Харизмы (если он положителен).

Притяжение Небес (SU):

Ваша связь с небесами над вами настолько сильна, что ваши ступни едва касаются земли.

С 1го уровня вы больше не оставляете следов.

С 5го уровня вы можете парить в 15 сантиметрах над землей или даже над жидкостью, как если бы вы использовали левитацию.

С 10го уровня вы получаете способность полета, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на количество минут в день, равное вашему уровню оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее нужно тратить 1 минутными промежутками.

Путеводная Звезда (SU):

Вы можете определить свое точное местоположение каждый раз, когда вы видите открытое ночное небо. Когда вы можете видеть ночное небо, вы можете также добавлять свой модификатор Харизма к вашему модификатору Мудрости для всех проверок, основанных на Мудрости. К тому же, раз за ночь, пока вы находитесь под открытым небом, вы можете активировать одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., как если бы оно было изменено одной из чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...: Увеличенным Заклинанием, Продленным Заклинанием, Заклинанием Про Себя, или Неподвижным Заклинанием без увеличения времени активации заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или его круга.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня благодаря вашей связи с небесами, вы достигаете абсолютной гармонии с вселенной. Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., равный вашему модификатору Харизмы. Вы автоматически стабилизируетесь, если находитесь ниже 0 хит поинтов, вы получаете иммунитет к эффектам страха, и автоматически подтверждаете все критические попадания. Если вы умрете, вы возвращаетесь 3 дня спустя в виде звездного дитя, которое взрослеет за 7 дней (считайте это заклинанием реинкарнации).

Пламя

Божества: Асмодеус, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством пламя добавляет Акробатику, Взбирание, Запугивание и Выступление к своему списку классовых навыков.

Бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Пылающие руки (2й), сопротивление энергии (4й), огненный шар (6й), стена огня (8й), призыв монстра VСловесный компонент - это устное заклинание. Чтобы обеспечить словесную составляющую, вы должны уметь говорить. Заклинание молчания или рвоты проваливают использование заклинания. Заклинатель, которого оглушили, имеет 20% шанс провалить любое заклинание словесным компонентом, который он пытается разыграть.... Читать далее... (только огненные элементали, 10й), огненные семена (12й), огненный шторм (14й), взрывоопасное облако (16й), огненное тело (18й).

Откровения: Оракул с таинством пламени может выбирать любые из следующих откровений.

Жаркая Аура (SU):

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ты можешь сделать так, чтобы волны тепла исходили от твоего тела. Это тепло наносит 1д4 очков урона огнем за два уровня оракула (минимум 1д4) всем существам в пределах 3х метров. СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса уменьшает повреждение в два раза. К тому же твой облик размывается, давая тебе бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... 20% укрытия до следующего хода. Ты можешь использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 5м уровне и каждые 5 уровней после.

Касание Пламени (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1д6 очков огненного повреждения +1 за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

С 11го уровня любое оружие, которое вы держите в руках, считается пылающим оружием.

Литая Кожа (EX):

Вы получаете сопротивление огню 5. Это сопротивление увеличивается до 10 на 5м уровне и до 20 на 11м уровне. На 17м уровне вы получаете иммунитет к огню.

Огненное Дыхание (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете испустить 4,5 метровый конус огня из своего рта. Это пламя наносит 1д4 очков повреждений огнем за уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее.... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса уменьшает урон в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5м уровне и каждые 5 уровней после. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... основан на Обаянии.

Огненные Крылья (SU):

Быстрым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете призвать пару огненных крыльев, которые дают вам скорость полета 18 метров со средней маневренностью. Вы можете использовать эти крылья 1 минуту в день за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно делится 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Огненный Шторм (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете сделать так, чтобы огонь появился вокруг вас. Вы можете создать 3х метровый куб огня за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула. Эти кубы могут образовывать любой узор по вашему желанию, но каждый куб должен соприкасаться с другим, и один должен быть рядом с вами. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., оказавшееся в этом пламени, получает 1д6 очков огненного повреждения за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула, со спасброском Рефлекса, который уменьшает урон в два раза. Этот огонь длится количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Пламенный Взгляд (SU):

Ты можешь видеть через огонь, туман или дым без штрафов до тех пор, пока света достаточно, чтобы ты видел нормально.

С 7го уровня ты можешь смотреть через любой источник пламени в пределах 3х метров за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула, как если бы использовал ясновидение. Ты можешь использовать эту способность количество раундов в день равное твоему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Пылающая Магия (SU):

Когда существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проваливает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... и получает огненное повреждение от одного из ваших заклинаний, оно загорается. Этот огонь наносит 1 очко огненного урона за уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... в начале хода существа. Огонь длится 1д4 раундов, но его можно потушить действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... движения, если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... проведет спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Рефлекса (используя СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...). Обливание существа водой стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... дарует +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к этому спасброску, а окунание существа в воду автоматически тушит огонь. ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., которые не дают спасбросков не поджигают существ.

Танец Углей (EX):

Ваша базовая скорость увеличивается на 3 метра.

На 5м уровне вы получаете Ловкие Движения как бонусную черту.

На 10м уровне вы получаете Акробатические шаги как бонусную черту. Вам не нужно соответствовать требованиям для этих отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Оракул с проклятьем калека не может выбрать это откровение.

Форма Пламени (SU):

Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... ты можешь принять форму Маленького огненного элементаля, как с помощью тела элементаля I.

С 9го уровня ты сможешь принимать форму Среднего элементаля, как с помощью тела элементаля II.

С 11го уровня ты сможешь принимать форму Большого элементаля, как с помощью тела элементаля III.

С 13го уровня ты сможешь принимать форму Огромного элементаля, как с помощью тела элементаля IV.

Ты можешь использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Ты должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее Откровение:

Достигнув 20го уровня, вы становитесь повелителем огня. Вы можете использовать любую из следующих отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... к любому огненному заклинанию, которое вы активируете без увеличения круга заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или времени активации: Увеличить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., Продлить ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Про Себя или Неподвижное ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Вам не нужно обладать этими чертами, чтобы использовать эту способность.

Природа

Божества: Эрастил, Гозрех.

Классовые Навыки: Оракул с таинством природы добавляет навыки Взбирание, Полет, Знание (природа), Верховая Езда, Выживание и Плавание к своему списку классовых навыков.

Бонусные ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...: Очаровать животное (2й), кора-кожа (4й), говорить с растениями (6й), роща отдыха (grove of respite) (8й), пробуждение (10й), общение с камнем (12й), карающая погибель (14й), облики животного (16й), волна мира (world wave) (18й).

Откровения: Оракул с таинством природы может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Говорить с Животными (EX):

Выберете особый тип животных (орел, лиса, собака и так далее). Вы получаете способность общаться с этим типом животных, как если бы вы были под эффектом говорить с животными. Вы получаете способность общаться с дополнительным типом животных за каждые 3 уровня оракула.

Друг Животных (EX):

Добавьте заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... призыва природного союзника к вашему списку заклинаний. Вы все еще должны выбирать эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., используя ограничение на знаемые заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... Животные в пределах 9ти метров от вас получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., равный вашему модификатору Обаяния.

Дух Природы (SU):

Находясь на природе, когда вы уменьшены до отрицательных хит поинтов, вы автоматически стабилизируетесь.

С 5го уровня вы получаете быстрое лечение 1 на 1д4 раундов каждый раз, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных хит поинтов.

С 10го уровня эта способность работает везде, даже в цивилизованных или полностью искусственных областях.

С 15го уровня вы получаете быстрое лечение 3 на 1д4 раундов, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных хит поинтов.

Заоблачная связь (SU):

Вы настолько настроены на единый дух, разделяемый всеми живыми существами, что вы можете использовать его для общения с союзниками. Вы можете общаться со своими союзниками количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, как если бы вы использовали телепатическую связь. Вы можете назначить количество существ равное модификатору Харизмы вашими союзниками. Выбор существа – стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое требует касания.

С 10го уровня вы можете использовать эту связь, чтобы активировать касательные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на выбранных союзников раз в день.

Касание Эрозии (SU):

Своей ближней касательной атакой вы можете нанести 1d6 очков повреждений за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... объектам или конструктам. Если использовано против объекта, находящегося в пользовании другого существа, считайте эту атаку как боевой маневрБоевой маневр (Combat Maneuver): Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, — например, сбивание с ног, разоружение или захват.... Читать далее... разбиения. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один раз в день за каждые три уровня, которыми вы обладаете.

Природная Ворожба (EX):

Вы можете изучить потроха только что убитого животного или гуманоида, чтобы получить внутренний бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный вашему модификатору Харизмы на один спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Или изучив полет птиц, вы можете прибавить бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... компетентности +10 к одной любой проверке навыка. Наконец, рисуя отметки на грязи или камне или наблюдая за поведением песка, когда вы развеиваете его по ветру, и получаете внутренний бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 к одной проверке инициативы. Эти бонусы должны быть использованы в течение следующих 24 часов и вы должны объявить, что используете их, перед совершением броска или проверки. Совершение природной ворожбы занимает 10 минут. Вы можете использовать природную ворожбу (в любом сочетании) раз в день плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня оракула.

Просачивание Жизни (SU):

Вы можете извлечь жизненную силу из тел врагов и направить ее в себя. Стандартным действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете извлечь жизненную силу из одной живой цели в пределах 9ти метров. Цель получает 1d6 очков урона за каждые два уровня, которыми вы обладаете (максимум 10d6). Вы получаете временные хит поинты равные нанесенному повреждению. Вы не можете получить больше хитов, чем текущие хит поинты цели + значение Телосложения цели (что достаточно для того, чтобы убить цель). Временные хит поинты остаются на количество часов, равное вашему модификатору Харизмы. Цель получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости для того, чтобы уменьшить повреждение в два раза (а также количество хит поинтов, которое вы получите). Вы можете использовать эту способность раз в день на 7м уровне и плюс один дополнительный раз в день за каждые 4 уровня после 7го. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Развеять Искусственное (EX):

С 11го уровня вы получаете способность разобрать неживой предмет на составляющие части, фактически стирая все искусственное и превращая предмет в кучу необработанных природных материалов. Этот эффект работает как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... полиморф любого объекта, работая как с магическими, так и с немагическими неживыми объектами. Длительность всегда постоянна. В отличие от полиморфа любого объекта его нельзя использовать, чтобы подражать эффектам других заклинаний. Предметы, подверженные этому эффекту получают спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости, чтобы отменить эффект. Магические предметы получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... обстоятельств к спасброску равный +1 за каждые 5 000 золотых монет цены предмета. Вы можете использовать развеять искусственное количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы.

Связанный Скакун (SU):

Вы получаете в услужение необычно умного, сильного и верного скакуна. Существа должно быть таким, чтобы вы могли на нем ездить, и чтобы оно подходило под роль скакуна. Оракул Среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... может выбрать верблюда или лошадь. Маленький оракул может выбрать пони или волка, но он также может выбрать кабана или собаку, если обладает как минимум 4м уровнем. Этот скакун работает так же, как и животное-компаньон друида, и использует уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... оракула, как ваш эффективный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... друида. Связанные скакуны обладают минимальным значением Интеллекта 6.

Шепот Природы (EX):

Вы начинаете так тонко понимать шепот мира природы, от кваканья лягушек, до стонов огромных валунов, что ваше окружение постоянно предупреждает вас об опасности. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы, вместо вашего модификатора Ловкости к своему Классу Доспеха и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее.... Любое состояние, которое вызывает потерю модификатора Ловкости к вашему Классу Доспеха, вместо этого вызывает потерю вашего модификатора Харизмы к Классу Доспеха.

Последнее Откровение:

С 20го уровня вы открываете исконные секреты самой жизни, получая удивительный контроль над собственным телом. Раз в день полнораундовым действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... вы можете окружить себя органическим коконом. Пока вы закрыты в коконе, вы считаетесь беззащитным. Восемь часов спустя вы выбираетесь оттуда с типом, измененным на растение, животное или гуманоид, получая при этом соответствующие физические характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Это изменение не влияет на ваш КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., хит поинты, спасброски, очки навыков, классовые навыки или квалификации. Каждый раз, когда происходит трансформация, вы очищаетесь от всех ядов и болезней, восстанавливаетесь до полных хит поинтов и лечите все повреждения способностей. Вы должны выбирать новый тип, каждый раз, когда совершаете трансформацию.

Оставить комментарий